NameValueCollection用法
类别:编程学习 浏览量:15008
时间:2014-9-28 NameValueCollection用法
NameValueCollection用法NameValueCollection类的命名空间为:using System.Collections.Specialized。NameValueCollection中当存在一个key的时候,你在add的话,会追加进当前key中,而不是简单替换。
例如
NameValueCollection myCol = new NameValueCollection();
myCol.Add("red", "rojo");//如果键值red相同结果合并 rojo,rouge
myCol.Add("green", "verde");
myCol.Add("blue", "azul");
myCol.Add("red", "rouge");
一、NameValueCollection属性
AllKeys | 该属性可以获取NameValueCollection 中的所有键。返回一个字符串数组。 |
Count | 该属性获取NameValueCollection包含键值对的数目,返回一个int。 |
Item | 该属性表明NameValueCollection可以通过索引访问,如nvc[1],nvc["key"]. |
Keys | 该属性获取 NameObjectCollectionBase.KeysCollection 实例,该实例包含 NameObjectCollectionBase 实例中的所有键。 |
IsReadOnly | 获取或设置一个值,通过该值指示 NameObjectCollectionBase 实例是否为只读的。 |
二、NameValueCollection方法
Add | 将项添加到当前 NameValueCollection。例如:一个参数是将一个NameValueCollection复制到当前NameValueCollection,两个就是一个键值对。 |
Clear | 使缓存数组无效,并清空NameValueCollection。 |
CopyTo | 从目标数组的指定索引处开始将整个 NameValueCollection 复制到兼容的一维 Array。 |
Get | 获取 NameValueCollection 中指定项的值,可以通过key或索引号访问。 |
GetEnumerator | 返回循环访问 NameObjectCollectionBase 的枚举数。 |
GetKey | 获取 NameValueCollection 的指定索引处的键。 |
GetValues | 获取 NameValueCollection 中指定项的值。返回一个字符串数组,为什么要返回一个数组呢?因为一个值里面可能会包括多个项。 |
HasKeys | 获取一个值,该值指示 NameValueCollection 是否包含非空引用的键。即有键值对且键不为null就返回true,否则返回false。可用于判断对象是否为空。 |
Remove | 移除 NameObjectCollectionBase 实例中具有指定键的项。只能够根据键key移除项,不能用索引移除。 |
Set | 根据键值对重新设置一个项目。 |
OnDeserialization | 实现 ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 |
三、NameValueCollection获取URL参数
public static NameValueCollection ParseQueryString(string url)
{
NameValueCollection cPar = new NameValueCollection();
url = url.StartsWith("?") ? url.Substring(1) : url;
string[] pairs = url.Split(new char[] { '&' });
int tmpIndex;
foreach (string pair in pairs)
{
if (string.IsNullOrEmpty(pair))
continue;
tmpIndex = pair.IndexOf('=');
if (tmpIndex == -1)
continue;
cPar.Add(pair.Substring(0, tmpIndex), pair.Substring(tmpIndex + 1));
}
return cPar;
}
四、NameValueCollection使用示例
using System; using System.Collections;
using System.Collections.Specialized;
namespace SamplesNameValueCollection
{
class Program
{
public static void Main()
{
//初始化NameValueCollection需引用using System.Collections.Specialized;
NameValueCollection myCol = new NameValueCollection();
myCol.Add("red", "rojo");//如果键值red相同结果合并 rojo,rouge
myCol.Add("green", "verde");
myCol.Add("blue", "azul");
myCol.Add("red", "rouge");
// Displays the values in the NameValueCollection in two different ways.
//显示键,值
Console.WriteLine("Displays the elements using the AllKeys property and the Item (indexer) property:");
PrintKeysAndValues(myCol);
Console.WriteLine("Displays the elements using GetKey and Get:");
PrintKeysAndValues2(myCol);
// Gets a value either by index or by key.
//按索引或值获取
Console.WriteLine("Index 1 contains the value {0}.", myCol[1]);//索引1的值
Console.WriteLine("Key /"red/" has the value {0}.", myCol["red"]);//键为red的对应值rouge
Console.WriteLine();
// Copies the values to a string array and displays the string array.
String[] myStrArr = new String[myCol.Count];
myCol.CopyTo(myStrArr, 0);
Console.WriteLine("The string array contains:");
foreach (String s in myStrArr)
Console.WriteLine(" {0}", s);
Console.WriteLine();
//查找green键值然后删除
myCol.Remove("green");
Console.WriteLine("The collection contains the following elements after removing /"green/":");
PrintKeysAndValues(myCol);
//清空集合
myCol.Clear();
Console.WriteLine("The collection contains the following elements after it is cleared:");
PrintKeysAndValues(myCol);
}
//显示键,值
public static void PrintKeysAndValues(NameValueCollection myCol)
{
IEnumerator myEnumerator = myCol.GetEnumerator();
Console.WriteLine(" KEY VALUE");
foreach (String s in myCol.AllKeys)
Console.WriteLine(" {0,-10} {1}", s, myCol[s]);
Console.WriteLine();
}
//显示索引, 键,值
public static void PrintKeysAndValues2(NameValueCollection myCol)
{
Console.WriteLine(" [INDEX] KEY VALUE");
for (int i = 0; i < myCol.Count; i++)
Console.WriteLine(" [{0}] {1,-10} {2}", i, myCol.GetKey(i), myCol.Get(i));
Console.WriteLine();
}
}
}
五、NameValueCollection与Hashtable的区别
NameValueCollection 键允许重复.
HashTable 是键-值集合,但键不能出现重复.
标签:List
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