风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)


各位车长老爷们大家好啊,今天还是没什么有趣的新消息,那么我们还是按照以前的节奏来。此前有朋友跟我说过,希望谈谈“如果我来做游戏设计师,该如何加强某某车/某某系”,这个还挺有意思。之前也跟大家做过一期“D系10级银币车加强提案”,本期跟大家聊聊M系10级车的加强提案吧。跟大家说好哈,这些“加强”只是一种我个人的想法,做不得数的,并不代表真的要加强

胡扯“M系10级加强提案”

XM551谢里登

风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)(1)

全不能型轻型坦克

XM551谢里登,“谢胖子”现在是真的很尴尬,野队几乎绝迹的存在。究其原因,大环境上10级轻坦存在曼蒂科尔这个“卷王之王”和潘哈德EBR105这个“轮式流氓”两台车的冲击,基础隐蔽倒数第一的“谢胖子”确实很难过。WG此前给它设计的“火力优势”,现在也很难发挥——105炮的DPM确实不错,偷炮打输出确实狠,可现在这个开火见光死的时代,开一炮都有可能暴毙,还想着持续输出?而152炮在HE修改之后连“蹭血”都完蛋了,原本就没什么功能性的它,现在连娱乐性也没了。既不强势也不好玩,大家当然不会选择开“谢胖子”出门自虐

风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)(2)

不如直接XM变M,把橡树棍反坦克导弹加入

对于“谢胖子”,我是这么想的:

  • 105炮的精度、穿深提升,至少要达到9级中坦的水平

  • 152炮加入全新弹种“橡树棍”反坦克导弹,伤害可以设定为650,穿深可以设定为400毫米HEAT,备弹量最大只能有10发。但装填速度慢,飞行速度慢、无法攻击50米以内的敌人,开火后需要站在原位不动,保持鼠标持续瞄准敌人

现在的“谢胖子”,说白了就是有一丁点特色但没什么用,不如直接给它一个限制多多的特色导弹,这样一来既能控制强度也能增添趣味性。WG目前的引擎做个反坦克导弹易如反掌,技术上完全可行。

大巴顿

风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)(3)

大巴顿

M48A5这台车已经有四五年的时间没改动过了,。新国服大家少见M48A5的原因其实也挺简单:环境不适合大巴顿了。WG糟糕的地图设计让M48A5这种隐蔽和体积都跟灯塔一样的中坦非常难受,动不动就亮,亮了也不好藏,藏起来打不到人,突出一个难受。M48A5原本还能靠着防御上前线比划一下,现在也是越来越不好打,在M60强化了装甲之后,M48A5光速变成小丑。我觉得WG是不会改变它“灯塔”这一属性的,这就是WG赋予它的“特点”。我个人觉得强化M48A5也许会从火力/机动这两个方面入手:

  • 大幅度强化M48A5的炮控,让它的炮控达到,甚至超越M60,成为彻彻底底的M系第一狙神

  • 要么就是强化M48A5的机动性,让它也对标M60

但其实这样改动,也是很难改变M48A5的地位的。但改动目的就是为了让它们在保留自身原本定位的情况下,靠着“特色”战斗,而非像某些“高大全”的坦克一样好事占尽无脑强,那显然也是一种平衡失败

T57

风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)(4)

忍气吞声好多年

对于T57 Heavy,我是这么想的:

  • 前进极速加到45,倒车极速加到-15

  • 提升三扩系数和缩圈时间,让炮控比AMX 50B稍差

  • 可以适当拉长大装填、小装填时间

现在无脑卖头车已经够多了,如果再给57一个铁脸皮那也太无聊了,因此显然不能太过加强它的正面防御力。T57最出众的就是它在保有杰出的DPM下穿深还没有问题,限制它近身输出能力其实就是炮控和机动性,如果有针对性的提升这两个方面,那T57的出场率不会比削弱后的KRV要低

T110E5

风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)(5)

被包所困扰

对于T110E5,我是这么想的:

  • 前进极速加到45,倒车极速加到-15

大部分的玩家都认为T110E5最大的问题就是那个头包,的确,它的头包绝对是“阿喀琉斯之踵”,但这也正是WG故意为它设计的弱点。在2020年下半年1.10版本对T110E5那一波增强之后,如果再把这个头包问题治好,那T110E5会变成不亚于秃酋一般的恐怖角色,那显然也是平衡失败。我个人对T110E5的输出能力没有任何意见,反而是对它的机动性颇有微词,我觉得即使不改这个包,提升T110E5的机动性,也会一样让它变得强势

M-V-Y

风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)(6)

失败的“鱼头叼烟”

此前在做“现版本表现最差的5台10级银币重坦盘点”时,我就把M-V-Y给放上来了。M-V-Y就是一台纯纯的小丑坦克,WG吹的它天花乱坠,又对它极其小气。WG对它的宣发、玩家们对它的期待与它进入游戏后一比吊糟的烂表现和低到不能再低的出场率与讨论度拉开了极大的差距。对于M-V-Y,我是这么想的:

  • 提升它的履带地形系数,前进极速调整至45

同样,直接把它的“鱼头”加成铁头是最简单粗暴的方式,但那就是喝了生命之水也干不出来的蠢事,我也不希望M-V-Y变得“无脑强”。M-V-Y的功重比还行,就是履带烂了点,极速也差了点,这也就断送了它去中坦线欺负人的想法,提升这两个地方,让它有更高的发挥上限就好了,我是真不想看到“鱼头叼烟”无脑在山上卖头。

T110E3


风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)(7)

恰到好处

对于现在的T110E3,我觉得已经很平衡了,不需要再动它了。它的优点、缺点和特色全都拿捏得很好,这才是我们应该看到的10级坦克平衡典范

T110E4


风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)(8)

T110E4是真的该动一动

T110E4是真的该改了,这台车我们此前也分析过它的毛病。我觉得T110E4可以从这些方面入手:

  • 将坦克的水平射界从左右90°加到左右110°

  • 将坦克的俯角从-6°改为-7°或者-8°

  • 炮盾提升到305毫米厚,脸提升到254毫米厚(这其实就是初代E4的防御,扔到现在10级房其实也就那样)

  • 坦克的前进极速提升至40,倒车速度提升至-12

WG是希望给T110E4做成一个“伴随支援”伪重坦,但初代T110E4甚至把重坦都压制住了,WG马上来了几刀,这下T110E4就躺下了,一直到现在。但在2022年的今天,躺下的T110E4已经难以再称为“伪重坦”了,它甚至都不敢在前线露脸,不如9级T30。上述这些加强方案,都是为了让它更好的作为一台“伪重坦”,但又同时保有炮塔TD烂炮控的特征

T92

风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)(9)

92啊92....

自行火炮比较特殊,外加WG其实根本不想让大家玩火炮,因此火炮加强的可能微乎其微,但也能聊聊。我觉得T92可以进行如下改动:

  • 1号弹溅射范围翻倍

  • 2号弹75穿深加到120

  • 3号弹(AP)单发伤害从750加到1500

大家为什么会选择T92?那肯定是冲着那全坦克世界最大最粗威力最大霸道的240大管子去的啊。即使付出了装填、精度和瞄准的代价,可为的就是享受那高伤害的一瞬间,然而现在的T92成功的为大家展示了什么叫“干啥啥不行”——已经背负上了种种枷锁,却没能获得高伤害作为补偿。所以我的改动思路就是把T92在不是很破坏现有框架的情况下,尽量让它重新保有那个“核弹”威力,这本该就是它的特色

写在最后

风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)(10)

符合自己的设计定位,但要表现更好

“加强”是门学问,倒不如说“调整”来的更好一些。玩家肯定是希望自己的坦克越强越好,最好直接整个天启坦克扔wot里来得痛快。但是从整个游戏环境的平衡性来说,我个人还是倾向于把坦克做的有特色,而非“无脑强”,那样只会造成另一种不平衡,多无聊啊。大家可以看出,我个人对这些坦克的加强提案,都是最大限度的保留了它们原本的设计定位特色,但要让它们的表现更好,更专精一些

风暴s反坦克导弹歼击车(反坦克导弹核弹再临)(11)

不过,想法归想法,WG怎么做是它的事

之前我也看过一些朋友自己提出的坦克修改方案,我觉得很有意思,正好借着今天的这个机会,跟大家谈一谈我对M系这些车的看法,一人之见肯定也是有失偏颇,欢迎大家讨论。如果您有不错的修改方案,也可以写成文章发给我,我斟酌之后把好的发出来,我们一起共同讨论。我还是要说,今天的文章内容做不得真,并不是真的加强。但WG游戏策划现在已经是进入了狭隘的误区,我们玩家提提意见,群策群力不也是件很好的事情吗?我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家


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