地铁离去各个版本玩哪个比较好(地铁离去)

作为一款第一人称射击类游戏,《地铁》系列终于历时六年的时间,制作出了这款《地铁:离去》,作为由4A Games开发并由DeepSilver发行的游戏,《地铁:离去》在短短的几个月时间中,让很多玩家感受到了新的《地铁》系列游戏,新的剧情和新的内容。

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如果说《地铁2033》获得IGN 6.9分的较低评分的话,那么《地铁:离去》获得的8.5分,则表现出了极大的提升,甚至堪称系列最佳的游戏。

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游戏以俄罗斯废土为起点,将这款游戏带到了地上,也是所有系列游戏中首次将剧情走到大陆上的作品。《地铁》系列游戏一向以地下昏暗的场景、恐怖的刻画让玩家记忆深刻,而离开了地下到达地上的《地铁:离去》也同样十分出色,继承了系列作品一脉相承的恐怖感觉,在引入场景开阔的沙盒式关卡设计同时,也保留了系列特色的紧张感。

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当然,作为一款废土类游戏,《地铁:离去》为众多玩家提供了一个真实而令人恐惧的废土,而这种恐惧感是多维度的,音效、画面的契合,弹药、物资的紧缺,又加入了大量的细节部分来烘托游戏的紧张恐怖感,让这款游戏成为了一款走着废土恐怖色彩的另一种路线。也让玩家感受到了不一样的废土游戏。

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前两作的地铁,一直是玩家认可这部游戏的方面,无处不在的地铁元素,让这款游戏更贴切于名字。而本作作品,在游戏的内容上则更脱离了地铁元素,反而是贴近于火车,"曙光号"火车贯穿于游戏当中,让玩家感受到的是"离去"而不是继续在地铁世界中进行生存。更为庞大的世界观:雪地、沙漠、山谷丛林。游戏本身虽然也没有完全逃脱剧情的束缚,但相比较前两作游戏,开放程度大大增强。

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本作游戏,去掉了商店系统,加入的背包以及改造台让这款游戏变得可玩程度更高了起来,玩家不用再使用货币进行武器弹药的购买,反倒是使用改造台进行制作,甚至是衣服、手电筒以及防毒面具。同时,对于子弹的收集则使用了杀敌收集子弹的玩法,让本来子弹稀缺的玩家只能通过各个据点的探索获得子弹。也增加了开放程度。

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总之,游戏本身并不是很差,两大厂商的作品,仍然会成为显卡杀手,优化方面差强人意外,其他方面做得十分优秀,在更多的方面显示了这款游戏的制作水平之高,内容丰富程度高。同时尽管大部分脱离了地铁元素,但是不得不说,这是一款最棒的地铁系列游戏。也是《地铁》系列游戏的最终篇。画上了一个圆满句号。

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(锁国区怎么办:反正对于这样的行为,而且还没有钱的我来说,还是选择了使用第三方平台下载了盗版进行游玩,之后再进行补票。地铁系列其实是最近才玩的,不过一二部比三部要可怕,我就只玩了一点。)

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