自愿遣返战俘原则(处置战俘有学问)

无论是散人还是有联盟的城主,在游戏中随着领土的扩张总避免不了与他人产生冲突,而冲突往往就意味着战争。不过在战争获胜后,应该如何把收获最大化提高呢?

相信大家都注意到了宫城中“监狱”的存在,在不同城主之间的战斗中,战败的一方武将有一定几率被敌方俘虏,被俘虏的武将将会关押在获胜城主宫城的监狱中。下面久违大家科普一下,这个监狱系统应该怎么玩。

自愿遣返战俘原则(处置战俘有学问)(1)

基础操作

在俘获敌方武将后,在监狱中可以对这些武将进行以下操作:

自愿遣返战俘原则(处置战俘有学问)(2)

特殊操作

处决:“处决”功能在监狱3级时开启。在刚刚俘获武将的30分钟内可以对其进行处决操作,但在处决武将时需要消耗“处刑令”,没有处刑令无法处决,每日可处刑的俘虏上限为10名。

当敌方武将被处决后将会马上返回原主麾下,但忠诚度下降100,并且会附加受伤状态,敌方城主在150分钟内无法使用该武将。

自愿遣返战俘原则(处置战俘有学问)(3)

一般情况下,在俘获敌方武将后将其指派至市场和农田劳役是将收益最大化的好方法。监押武将除了让敌方无法使用外对自己没有任何帮助,而处决俘虏更是损人不利己的做法,甚至有可能导致冲突加剧。

不过在最后要提醒各位城主,如果是在“打羊”的情况下大可将俘获的武将尽情劳役,但如果是普通征战或是为了做任务而与他人产生冲突,为了避免再生事端及时释放敌方武将也是避免争端的有效手段。毕竟武将加成不算太高,为了这一点点的收益让自己树敌实在不理智,至于处刑的话,除了有深仇大恨的死对头外更是不建议使用这种操作。以上就是本期的全部内容,希望对大家有所帮助,我们下期再见!

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