教团1886第15章打不过(教团1886驱魔圣团永远不败)

怀旧,是一种态度,是一种生活方式。如果您厌倦了如今泛滥的3A大作,不妨试试由碎碎念工坊为您推荐的这些经典游戏,换个口味,相信会给您的游戏人生带来不一样的体验。

炎炎夏日,骄阳似火,天气这么热,休息在家的随心也是真心不愿意顶着个大太阳出门溜达,还是在家里打打游戏顺便再来杯冰镇饮品比较安逸。现在的游戏画面质量,也真的是越来越高了。很多游戏的画面已经制作的堪比影院大片的程度,这一点上,也真心要感叹如今科技力量的强大。今天,就给大家介绍一款画面质量高到爆炸,打游戏就跟看电影一样的游戏,它就是《教团:1886》。

教团1886第15章打不过(教团1886驱魔圣团永远不败)(1)

《教团:1886》(英文名:THE ORDER:1886 国内又名:驱魔圣团),是由READY AT DAWN STUDIOS LLS制作、圣莫妮卡协助制作,由索尼担任发行商的一款PS4独占动作冒险类游戏,本作于2015年2月正式登录PS4平台发售。

教团1886第15章打不过(教团1886驱魔圣团永远不败)(2)

本作一经发售便站在了"风口浪尖"上,玩家与媒体直接分成两派,一派认为本作非常优秀,画面美轮美奂,打游戏就跟在电影院观影一样震撼。另一派则因本作QTE太多,影响了游戏自由度为理由疯狂吐槽。IGN在当时也仅给出了6.5分还可以的评价,可以说本作最大的争议都集中在了QTE过多上。(这里可能新手玩家会对"QTE"这个游戏术语不太了解,QTE其实是QUICK TIME EVENT快速反应事件的英文缩写,通常在游戏中分为两种情况,第一种为考验玩家即时反应的系统,也就是类似战神中游戏画面出现特定按键,让玩家迅速按下画面上显示的对应的按键。第二种则是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到有效区域中按下对应按键,否则失败的话会要求重来,这种很多解谜游戏中会比较常见,比如把握机关运转时间,在特定时间按下对应按键阻止机关运行或开动机关这种)

教团1886第15章打不过(教团1886驱魔圣团永远不败)(3)

其实说起QTE过多,这个需要先看看本作的游戏开发商是谁了。READY AT DAWN STUDIOS LLS这个游戏开发公司可绝不是那些小作坊,大家可能看这一大长串英文都会有点眼盲,我也不卖关子,还是直接提几个他们制作开发的游戏让大家看看吧。2006年PSP上发售的《达斯特》、2008年PSP上发售的《战神:奥林匹斯之链》、2009年WII上发售的《OKAMI大神 绝景版》、2010年PSP上发售的《战神:斯巴达之魂》、2013年PS3上发售的《战神:起源携带版HD》这些都是READY AT DAWN制作的,别的就不说了,单就PSP上的两作战神就能看出来这家游戏开发公司的硬实力了。

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我只能说,在我个人看来《教团:1886》绝对是一款优秀的游戏,他就像早期战神系列作品一样,会有一个框架,在特定的时候,要求玩家按照屏幕的指示,用特定的组合按键去终结敌人触发解谜或推进后面的剧情,如果能习惯这种游戏方式,那么本作会让你玩的相当过瘾。但是如果你非要说我就喜欢《鬼泣》那种我爱怎么打就怎么打,反正不管什么方式,只要虐死BOSS就行,凭啥你让我按这个按那个?这个……本作也只能喊一句"臣妾做不到啊"。但是本作的游戏剧情故事与影院大片级的画面,绝对是所有玩过本作的玩家朋友所公认的,一个字代表"强"!

教团1886第15章打不过(教团1886驱魔圣团永远不败)(5)

《教团:1886》的故事背景设定堪比一部魔幻史诗级大片,剧情引人入胜,是非常适合大家在家进行攻略的。游戏设定在一个圆桌骑士团与各种邪魔互相战斗的世界中,作为人类一方的圆桌骑士为了能对抗邪魔,只能通过服用强化药物来延缓身体的衰老,让自己能尽可能更多的时间处在巅峰期实力下才可以更好的与邪魔战斗。因为服用了这些药物的原因,他们也获得了数倍于普通人的生命,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗。游戏世界环境非常像工业革命时期,充满了维多利亚风格的建筑,加上古代魔法与现代科技的碰撞,圆桌骑士对抗狼人与吸血鬼的战斗,都无疑让游戏充满了魔幻色彩。喜欢蒸汽朋克STYLE的朋友本作绝对别错过

教团1886第15章打不过(教团1886驱魔圣团永远不败)(6)

剧情方面说真的,不能剧透太多,否则本作将失去它最大的闪光点!不是我在这里卖关子,而是本作主打就是影视级的视听体验,可以说玩这部游戏就等同于在亲身经历一部电影,如果真把剧情全讲了,那么玩这游戏还有啥意思了。本作引入了不少现实历史事件与人物,比如尼古拉特斯拉、爱迪生、亚瑟王传说中的圣杯等等,至于到底怎么回事,游戏里自己解读吧。简单说下剧情,早在公元7世纪,部分人类的基因发生了突变,极少一些突变个体会表现出野兽的一面。逐渐的,这种突变让这一部分人变成了一个不同于人类的全新物种"邪魔"(狼人与吸血鬼等)。随着时间的推移,人类与邪魔的冲突不断加剧,虽然人类基数量更多,但是邪魔却有更强的生命力与恢复能力,战斗能力也比普通人强悍太多,这也让人类渐渐处于了劣势。

教团1886第15章打不过(教团1886驱魔圣团永远不败)(7)

几个世纪过去了,人类终于看到了反攻的机会,几乎所有勇敢的人们全都加入到这场关乎自身与子孙后代的存亡之争当中,在当时他们组建了教团,所有教团的战士均成为了骑士,在那之后的几个世纪里,有数不清的骑士马革裹尸战死沙场,但是教团却从未覆灭,自那时起,每一名骑士都将终生为教团而战、为人类而战。他们的名字也变为了一种激励与传承,当一名骑士牺牲了,就会有一名新的继承者来继承他的名字与遗志,继续代表人类一方进行战斗。这种情况一直持续到游戏世界中的今天,1886年!

教团1886第15章打不过(教团1886驱魔圣团永远不败)(8)

1886年伦敦,人类与邪魔的战斗从未停止,科学的发展与工业大革命为人类一方增加不少筹码。靠着科技的力量,人类首次在对抗邪魔的战争中取得了优势,但是却又面临着新的威胁。因为工业大革命所带来的贫富差距越来越大,出于对社会现状的不满,很多人都沦为暴民,甚至有人已经开始企图动摇不列颠帝国的统治想让其彻底崩塌。玩家将在这个背景下,扮演隶属圆桌骑士团的主角加拉哈特爵士,在1886年的英国伦敦执行任务,在对抗邪魔与暴徒叛军威胁的同时还要深入到当时发生的各种事件之中,以至于最后挖出这一连串事件背后的秘密与阴谋……

教团1886第15章打不过(教团1886驱魔圣团永远不败)(9)

本作没有什么开放世界,属于单线剧情设定,正常按剧情要求推进即可,难度上说实话只有不是手残到一定境界基本都不会有太大问题。属于第三人称视角,本作比较倾向射击模式,有非常多的枪械供你使用,武器设计的都很具有科幻感,无论外观还是操作手感都非常不错。像M86铝热步枪、M82自动卡宾枪、TS-23电弧感应枪矛、连发钢弩等等接近20种枪械等着你来驾驭。

教团1886第15章打不过(教团1886驱魔圣团永远不败)(10)

综合来说,随心认为本作如果按画面剧情与沉浸式的游戏体验感来说,非常优秀。但是换一个角度,如果从玩家自由度来说,本作则确实有点单一,毕竟属于单一剧情推进式,游戏进行到关键点的时候屏幕会出现按键提示,需要玩家在1-2秒左右的时间内按下对应的按键,如果按对了就过了。没办法玩出什么新花样来,基本上在通关后不会有2通的欲望了。在这一方面看的话,确实有点尴尬。不过不可否认,《教团:1886》不失为一部优秀的影视级优秀作品。如果你最近正在闹游戏荒,如果你最近选择困难不知道该玩点什么,如果你喜欢这种犹如在电影院观看电影大片式的游戏作品,那么本作绝对值得你一战,玩游戏的同时还当看了一部蒸汽朋克式魔幻电影大片,何乐而不为呢。

教团1886第15章打不过(教团1886驱魔圣团永远不败)(11)

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