绝地求生史上最尴尬的吃鸡(如果这个吃鸡的死对头火了)

大家好,我就是那个从不正经玩游戏的不正经游戏~

从绝地求生将吃鸡模式正式引爆全球到现在差不多也快两年了,蓝洞也从一间默默无闻的小作坊,因为绝地求生成长为百亿市值的大公司。创造过STEAM连续八周销量第一傲人纪录,达到过同时在线人数350w的辉煌战绩。

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绝地求生大逃杀

如今两年过去了,绝地求生的热度已远远不及当年,因为外挂治理不力和游戏优化的问题,人们也早已骂累了,官方微博下的段子手也越来越少。虽然勉强还能保持在线人数在100w上下浮动,但吃鸡的慢慢过气恐怕早已是人人都能感受到的一个结局。

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twitch主播shroud

这段时间横空出世,上线两周玩家人数突破2500万,同时在线人数轻松破百万,直播热度23.3万直接拿下twitch直播榜第一的Apex英雄,一诞生就被人们誉为将要取代绝地求生吃鸡一哥位置的游戏,甚至称其为绝地的死对头,Apex的火爆就代表着绝地求生的凉凉。吃鸡游戏那么多,为什么这么多玩家唯独对Apex这款游戏如此高看一眼呢?

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Apex枪械

首先从基础的游戏手感上来说,绝地求生其实并不同于传统的FPS游戏设定,绝地的人物行进速度,动作设定都是慢于CSGO等老牌FPS游戏的,只有按了shift加速状态才能让老FPS玩家好受一些。更别说翻墙动作本身的僵硬和动作触发的不稳定性,一直以来都饱受诟病。在这方面,Apex就显得更加友好,动作模式更加连贯与流畅,大大提高了游戏节奏,让玩家在每一场游戏里都能保持HIGHT点在线。这一基本操作体验上的巨大不同是两者"死对头"的本质,小编有10年cs游戏历史,2000多个小时的绝地求生游戏时长,只玩了三天的Apex再回头打绝地求生,就好像开了慢动作模式,被一种巨大的延迟感包围,根本没法畅快的吃鸡。要想回去吃鸡开黑,就要面临十几个小时的重新"适应期"成本,如此操作体验上的差异,使二者无法无缝切换,只能成为"死对头"争夺玩家。

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Apex英雄角色

另外在说说新鲜感,绝地求生已经上线两年,玩家新鲜感的丧失是一个无法避免的趋势,蓝洞也一直在更新地图与枪械,来力图减少因为丧失新鲜感而流失的玩家。绝地的背景依旧是现实世界,无论枪械、场景、载具依旧是传统FPS游戏中的一套配置,AK、M4、大狙依旧是主流。反观Apex背靠泰坦这个"巨人"已有的一套成熟的未来世界背景设定,无论玩法还是枪械上都更加时髦与炫酷,再加上Apex刚刚诞生,带给玩家的新鲜的游戏体验无疑是Apex一个巨大的优势。

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流畅且具有未来感的画面

再说说FPS玩家最重视的游戏流畅度的问题,蓝洞在开发绝地求生时还只是一个十几个人的小工作室,不仅人少,绝地求生的开发时间更是只有短短不到一年。为了节省成本,蓝洞只能选择硬件要求高但是却免费而且更易开发的虚幻4游戏引擎,导致游戏即便是低特效也要高渲染的结果,出现BUG和渣优化在正常不过了,微博下喷蓝洞也就成了日常节目。而Apex则采用了流畅度和画面更高的的起源系列引擎,再加上背靠《泰坦陨落》这个巨人,游戏才刚刚退出,画面与游戏优化就应经甩绝地三条街,令人惊喜。当然,令人诟病的橘子平台和准备不足的服务器闪退问题,则是一款新游戏自己的烦恼了。

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还要啥自行车?

最重要的是,Apex如此一款3A作品水平的游戏,竟然是免费!你还要啥自行车?

在Apex之前,绝地求生在北美与欧洲就已经被堡垒之夜打趴下,抢走了大部分的流量与市场,只有亚洲地区绝地还是主流。如今Apex的大火,无疑又是给绝地求生的一次痛击,如果亚洲市场再被Apex瓜分,那绝地求生真的肯呢个就要凉凉了吧。

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