腾讯代理的星际战甲什么时候上线(腾讯15亿收购星际战甲)

即便过去多少年,"腾讯没有创新"这句话,依然是毫不过时。

与此相连的,还有另一句:"腾讯的钞能力,同样毫不过时。"

据国外开发商Splash Damage发推特表示,其母公司乐游科技已经被腾讯14亿美元全资收购。结合腾讯历年来的投资收购事件,这件事说大不大,说小不小。毕竟腾讯收购成瘾,对于腾讯来说,出海的最大手段就是买买买。

事实上,拳头、Supercell、Epic等诸多有名的公司,基本都被揽在了腾讯的版图之下。

Splash Damage这家公司旗下的游戏《星际战甲》,是一款相当老牌的FPS游戏,在全球都有相当多的拥趸,2015年正式国服上线,但在2017年之后,因为营收不佳,一直处于停止更新的状态。

腾讯代理的星际战甲什么时候上线(腾讯15亿收购星际战甲)(1)

终于在12月16日,星际战甲终于迎来了更新。就是在这前后,腾讯收购了乐游的消息传出来。有理由怀疑,国服星际战甲能恢复更新,跟腾讯收购乐游是有一定联系的。

似乎一切看起来,腾讯在这之中扮演的是一个推动者的角色,但事实真的是如此吗?腾讯从不会做亏本的买卖,星际战甲此前一直都处于亏本的状态,腾讯买下乐游是为了兜底做慈善吗?这明显不是腾讯的风格。

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我们可以看一下乐游这家公司,这家公司在腾讯收购之前,其实一直营收都并不健康的状态。整体80%的收入,都来自于星际战甲。乐游这家公司,基本只有这个IP在赚钱。

但其实乐游的营收潜力并不低。乐游所拥有的是《指环王》、《变形金刚》、《文明》等众多杀手级的IP,那乐游为什么不自己做呢?因为乐游自己的收入支撑不起开发IP的能力。并且,乐游是曾经参与到开发3A品质的游戏公司,是拥有开发3A的能力的。

在这种情况下,14亿美元的买卖,数个知名IP以及3A开发能力。这样算下来,还会是笔亏损的交易吗?

其实,腾讯最早传出收购乐游是在今年9月份。

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9月份附近,可能大家已经忘记那件事了。但这件事在国内的游戏圈里极具变革意义。

8月20日,《黑神话之悟空》发布一段实机演示,要做国内的第一款3A。

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这样结合起来考虑,腾讯收购乐游的意义,其实更多在于入局3A游戏,提前抢占市场。

黑神话悟空的横空出世,孙悟空的千钧之力化作当头一棒,敲在每个游戏厂商的心上。那句"白骨之后,重走西游"更是如同悬在腾讯头上的达摩克斯之剑,不断审问着腾讯。

腾讯真的要做3A了?腾讯确实要做3A了。但腾讯的野心仅仅止步于3A吗?绝不可能。回看腾讯这几年的收购之路,腾讯的版图非常全面且完善,基本上大半个游戏圈都能看到腾讯的投资的身影。手游、端游、主机,无论哪个版块,都有腾讯的手。

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这次腾讯的投资,不过是腾讯对版图自己版图的进一步扩展罢了。

腾讯确实想做3A了,他也希望自己能做好3A。但回到开头,没有创新能力的腾讯真的能做好3A吗?

但愿是能的吧。

这些年,我们在腾讯手上见到一个又一个换皮手游。腾讯的那一套氪金模式,经过一遍又一遍的复制,腾讯更加纯熟的,不是创新能力,而是粘贴复制到技术。

一遍又一遍下来,腾讯其实是有创新的,这个创新的天赋,完全加到了如何创造氪金点上了。

或许腾讯的创新早就在斗战神上被挫伤了。

又或许,在腾讯成立之初,创新的基因就没有存在过。

而这些年,我们看到的,只有腾讯近乎无敌的钞能力。

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