僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)

本文原载于游戏时光,作者Lost

《僵尸世界大战》游戏版(以下简称《WWZ》)首次公布时给笔者留下了深刻的印象。虽然我从未看过同名电影,也并不清楚“World War Z”这个名字原本意味着什么,但预告片中成群丧尸蜂拥而上的场景过于震撼人心,而恰好我对“射爆尸潮”这件事又有着莫名的喜爱……

其实在玩到游戏前,我对本作已有一个大概的心理预期,参考本作开发商Saber interactive之前的“《NBA游乐场》系列”,这可能又是一款特点突出但做工粗糙的作品。

那么实际上手的话,《WWZ》到底怎样呢?

挺香、能吃、全面射爆

说出来可能有失偏颇,但在实际游玩《WWZ》5分钟后,我的想法是“这游戏好像《求生之路》”。

没错,同样的丧尸题材、同样的四人协力、同样的“从A点跑到B点守一波跑路”的流程推进方式都给一种熟悉的感觉,连《WWZ》的特殊感染者都可以在《求生之路》中找到原型(犀牛=Charger、潜伏者=Hunter、尖叫者=小丑)。加上《求生之路》也可以通过命令行实现第三人称,我一度怀疑本作是“照葫芦画瓢”。

但当我到达第一关的第一个大厅时,我看到的了这样的场景:

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(1)

这样的场景:

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(2)

按照游戏的安排,我要将这个大厅里的丧尸全部消灭。而在打响第一枪后,经典的“丧尸塔”出现:

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(3)

于我而言这个场面非常震撼,我疯狂地使用刚刚捡到的重武器倾泻火力,然后眼看着丧尸塔被轰塌后又很快重建,一种持续破坏别人搭好的积木的快感(误)油然而生……

清理掉大厅中的丧尸后,游戏进入防守模式,此时《WWZ》变成塔防游戏:玩家要先搜刮场景中的防御设施,如铁丝网自动炮台等等,然后将这些防御设施摆放至指定位置。随后调整自己身上的装备,准备好武器并面对“尸潮”(潮水般涌来的丧尸)。

此前“尸潮”可以说是《求生之路》的专有名词,因为速度又快数量又多的闯关式丧尸射击游戏仅此一家。相比之下,《丧尸围城》是“尸海”、《腐烂国度》是“尸浪”,速度与数量总是不能兼备。而到了今天,《WWZ》这个新晋者可能真的有资格说自己的丧尸是又一个“尸潮”。

看着数以百计乃至千计的丧尸奔涌而来,这个场面实在是太刺激了……

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(4)

相信我,玩到这肯定会被震撼。

《WWZ》合作模式(战役)总计拥有四个章节十一个关卡,每一关都会在固定场景刷出上图这种巨型尸潮。根据场景地形与建筑的不同,丧尸的登场方式与玩家的针对策略都会有所不同。

比如在军事基地的地图中,玩家可以看到丧尸们前仆后继试图翻越铁丝网,而此时给铁丝网通上电则能有效地减缓防守压力;而在城市隧道口处防守时,玩家会听到隧道内丧尸们奔跑的回声,这时可以寻找迫击炮,利用大范围火力堵住隧道口,将丧尸炸个稀巴烂。

在爽快的战斗之外,《WWZ》合作模式的内容库可谓相当充实。游戏拥有6种职业,每种职业都有专属的职业道具,等级上限则为30级。随着等级的提升,玩家可以解锁各种各样的技能。根据职业的不同,这些技能的方向、作用也都有所不同。比如枪手职业会突出强化玩家的战场输出能力;医疗兵会让其特有的注射枪效果更好、泛用性更强;劈砍者则是专注于使用近战武器,理论上这个职业甚至可以只依靠特有道具眩晕枪 近战武器通关。

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(5)

升级路漫漫。

但说到底,杀丧尸还是离不开热兵器,《WWZ》中有18种常规热兵器。每种热兵器都拥有自己的武器等级,随着武器等级的提升,玩家有机会解锁该种武器的进阶版本,相比原版,进阶版本的性能会更为强大。除常规热兵器外,游戏也有类似火箭筒、掷弹筒这类重武器,让消灭尸潮更为血脉偾张。

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(6)

武器可以解锁升级

在全面射爆的合作模式之外,《WWZ》的对战模式则比较微妙。你可以把它理解为在普通第三人称射击对战游戏的基础上,加入了会随着时间流逝而刷出的一波又一波尸潮。

游戏中的死亡竞赛、占点等模式都与其他传统射击对抗游戏并没有太大的区别,但尸潮出现时玩家的小地图会失效,其中的丧尸则会抱团袭击发出声响或挡路的玩家,虽然丧尸本身威胁并不大,但如果敌人也在附近的话,玩家则可能小命不保。

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(7)

顺便夸赞一下游戏里的角色,每位角色都拥有一段属于自己的故事介绍视频,还挺不错的。

粗糙、劣质、偏离轨道

怎么样,看过前文后是不是有入手的打算?先别着急,因为《WWZ》这款游戏,真的有很多问题。

尽管游戏的尸潮与内容厚度都还算给力,但除这两点外《WWZ》似乎就没有更多的优点,你甚至可以说相比《求生之路》的超高水准,《WWZ》只有“场面更刺激”。

Valve设立了天才般的导演控制尸潮,而《WWZ》的巨型尸潮只有防守阶段才会出现;尽管武器选择更多,但《WWZ》的战斗手感与丧尸受创反馈却几乎没有“割肉”的感觉;相比《求生之路》重复挑战的乐趣,《WWZ》关卡路线较为单一,防守尸潮以外的部分很容易让玩家厌倦。

而且不要忘了,《求生之路2》是一款十年前的游戏。

《WWZ》还有很多影响体验的问题,这让游戏玩起来感觉相当粗糙。但如果仅仅如此,我还是会向各位推荐本作,因为目前我们没有更好的同类选择,而《WWZ》的尸潮表现也确实可圈可点,假如能以此为重点继续强化内容的话,它也会是一款很值得购买的游戏。

可惜这只是“如果”。

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(8)

如果能有一波丧尸从帝国大厦跳下来的话……

《WWZ》最让我无法理解的并不是它粗糙的做工,而是它完全跑偏的设计方向。明明“巨型尸潮”是本作的最大卖点,游戏却没有以此为原点继续强化内容。比如游戏有五等难度,而低难度与高难度的区别仅仅是“丧尸攻击力”与“补给数量”的区别 —— 这可能是我见过的跑偏最严重、最失败的难度设计之一。

因为对于《WWZ》来说,“巨型尸潮”就是它的核心,高难度下开发者当然可以增加丧尸攻击力并减少补给数量,但他们更应该增加尸潮的规模、波次,甚至丧尸的血量,因为在绝大多数丧尸题材电影或游戏中,丧尸的“数量”与“血量”正是给观众,给玩家压迫感的关键所在。

而在《WWZ》中你会发现,游戏的最低难度和最高难度区别根本不大,因为无论是哪种难度,丧尸都很脆弱,只要小心行事,它们碰不到你一根汗毛。

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(9)

没有虚假宣传,可是……能不能更耐打点?

更进一步的说,既然尸潮是重点,官方何不提供一个类似持久战的防守模式?明明在流程关卡中就有现成的素材可以利用,明明一个持续防守尸潮的模式既可以让玩家反复挑战自己的极限,也可以让玩家的升级之路不那么枯燥。可实际情况却是《WWZ》首发带着六种多人对抗模式……倒不是说多人对抗不好,只是,你们真的不知道玩家想要什么吗?

我相信这些问题开发者也都想到过,但他们却没有着手解决,而这之中的原因可能相当复杂。但无论如何,事实已经摆在面前,现阶段的《WWZ》依然是一个没有把握好自己核心乐趣的游戏。

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(10)

《僵尸世界大战》就像一包垃圾食品,没什么营养,但也无毒无害。它现在还称不上“好吃”,但它也有自己的特色,如果是想要寻找《求生之路》替代品的玩家,相对便宜的本作也是一种选择。

不过相比之下我更期待本作的后续更新,因为从某些角度来讲,目前的《僵尸世界大战》和处于抢先测试阶段的独立游戏有些相似:基础架构尚可,也有自己的独特卖点。如果能优化细节并强化核心体验的话,它就很有可能变成一款相当值得推荐的丧尸题材游戏。

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(11)

游戏时光 本文作者

专业、严谨、有趣

把电视游戏的一切分享给大家

僵尸世界大战怪物们(一袋口味独特的垃圾食品)(12)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页