什么英雄能打得过体验服亚瑟(体验服31日五名英雄调整)

大家好我是指尖,体验服在5月的最后一天进行了较大幅度的更新,四个英雄的属性平衡调整,铸梦装备上线,以及一大堆装备的革新,这些内容足够我们消化一段时间了。

本文来聊聊五个英雄的平衡,有的是根据上次调整的基础上再次更新,有的则是直接对标正式服,大家看仔细了哦。

鲁班大师

什么英雄能打得过体验服亚瑟(体验服31日五名英雄调整)(1)

上一次鲁班大师是在13号进行了调整,和戈娅一起在体验服亮相,增加了一点血量,大招的拉回时间从1秒变成了1.5秒,而这次是在体验服上次调整的基础上进行了加强,但上图中的数据的确是对标的正式服。

基础的生命值增加50点,每级成长增加30点,满级共增加430点血量,这已经脱离了“略微加强”的范畴了,凭空增加将近500金币的属性,坦度有效提升。

但大招的削弱却很让人难受,大招把人拉回来的速度越快,敌人的反应时间就越短,这次对比正式服增加了0.25秒的反应时间,那么大招的拉人成功率相应就降低了,换言之,鲁班大师主动开团的成功率会更低,更倾向于打防守。

总结:鲁班大师坦度提升,控制削弱,要适当改变玩法,以主战进攻流,变成保护拉链子流。

周瑜

什么英雄能打得过体验服亚瑟(体验服31日五名英雄调整)(2)

5.20日调整,除了调整火焰伤害的数据,还增加了一点点回复的ap加成,这次回复效果没变,倒是又砍掉了一些后期的ap加成。

上一次的调整,火焰伤害的ap加成是0.3,这次回调了0.05,那么同样是前期更弱后期稍强,代价也是从半肉流变成了偏输出流,反正从一个非周瑜玩家的视角里来看,周瑜这波应该算是削弱吧。

亚瑟

什么英雄能打得过体验服亚瑟(体验服31日五名英雄调整)(3)

新增了一个效果,受到减速效果时,自身每一秒回复2%最大生命值,持续两秒。

什么意思呢?相当于如果被减速,那么会触发两秒钟升级版的被动,亚瑟的正常被动是2秒回复2%的血量,这次增加了翻倍的效果,那么这个调整会让亚瑟坦度更高吗?

往高了算,亚瑟如果有1万血量,那么2%的血量就是200血量一跳,2秒回复400血量,不过我抓住一个漏洞,那就是这个新的效果没有冷却时间,是否意味着全程被减速,那么就可以一直回血呢?那么孙膑炸一下可能会回复两次血量,因此我觉得这个被动很可以,因为峡谷中能减速人的技能简直太多了。

戈娅

什么英雄能打得过体验服亚瑟(体验服31日五名英雄调整)(4)

果然不出我所料,1技能的漂移扬沙子还是修改了机制,调整后黑沙的命中率会大大提升,但相应也降低了一定的伤害,基础的移速又砍了10点,普攻基础伤害也减少了5点,作为补偿,增加了5%的法球伤害。

戈娅的强和弱还是等到正式服上线后再去研究吧。

廉颇

什么英雄能打得过体验服亚瑟(体验服31日五名英雄调整)(5)

26日的调整,廉颇的强度大幅度提升,取消了强普减少1技能冷却的设定,但增加了伤害,能量消失速度变慢,廉颇造成的伤害也能回复战意值,大招第三段伤害提升。

整体来看廉颇的强度会有一个质的飞跃,或许是现在廉颇的数据实在太差,所以又对其进行了一次加强,1技能的冷却时间再降一秒,是为了补偿强普不会减少1技能冷却的机制,因此我觉得这个调整实装后,廉颇恐怕会成为 很多边路或者辅助玩家的新宠。

召唤师技能-终结

什么英雄能打得过体验服亚瑟(体验服31日五名英雄调整)(6)

终结上次已经大幅度加强了一次,斩杀敌人可以减少90%的冷却,所以终结的最低冷却是9秒,这次的调整,90秒变成了60秒,哪怕终结失败,下一次使用的速度也更快,而一旦终结成功斩杀了对手,那么冷却时间只有6秒,性价比大幅度提升。

下一篇指尖跟大家聊聊装备的调整,两件逐梦装备的属性也公布了,一起来看看吧。

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