明日方舟瑕光专精技能数据(明日方舟最速详评)

六星重装干员瑕光。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!


瑕光:六星治疗系重装

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六星治疗系重装:瑕光

面板数据:六星治疗系重装,瑕光。她特性是“技能可以治疗友方单位”,所以应当属于重装干员中的“”这一子职业分支。但是我们要考虑到瑕光的特殊性,她的技能组多是受击回复的技能,因此更接近于吽这样的“受回奶盾”。在面板数据的对比上,我们选择了其他五位治疗系重装干员作为参照,包括:塞雷娅、临光、吽、古米、斑点(不考虑天赋,均按精二满级计算,其中古米、斑点计算满潜能)。

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瑕光面板数据

与同为六星奶盾的塞雷娅相比,瑕光的攻击力更高( 8.6%),但是生命上限与防御力属性偏低。就面板数据而言,更高的攻击力意味着更充足的奶量。但考虑到塞雷娅第一天赋“莱茵充能护服”带来的25%~30%攻击力加成,而瑕光却并没有攻击力或者治疗量的直接加成,奶量依旧是塞雷娅更高。瑕光将自己的天赋主要点在了其他地方,包括:技力回复速度、【沉睡】对策,让我们来一起看一下。


天赋:仁慈的剑盾骑士

“剑盾骑士:在场时,所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力。”

简单来说:赋予受击回复的技能以“攻回”属性,无论是挨打还是打人都能回复技力。这里给大家看一个非常直观实战例子,能够便于理解。在下面瑕光对抗猎犬的慢动作回放中,可以清晰地看到:她是先普攻“SP 1”,然后被咬了一口技力条涨1,再攻击技力 1,一共回复了三点技力。

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攻回与受回

瑕光的“剑盾骑士”有一些类似于陈Sir的第一天赋“呵斥”,都能领队攻回/受回队伍,两者同样是在场时生效,但区别在于陈是按照时间进行恢复(每4秒)固定数值,而瑕光则是需要进行攻击,恢复效率会根据自身攻速而定。当她们同时在场时,天赋效果是可以叠加生效的,如下图所示:

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效果叠加

因此,瑕光对于常规的攻击回复类干员并没有辅助作用,她只能用来辅助受击回复类的干员。在目前的游戏中,能显著从中受益的是:雷蛇、可颂、吽、艾丝黛尔、坚雷等等。因此也可以理解为:瑕光的天赋目前主要用来辅助其他重装干员,未来新出的受击回复干员也能从中受益

仁慈:自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至140%/144%。”

目前能够造成【沉睡】效果的干员只有两位,一位是携带二技能“慑敌辉光”的瑕光,一位是携带“睡眠之歌”的空。目前来看【沉睡】这一效果,是让敌人无法行动但也进入无敌状态。瑕光的第二天赋赋予了她独特的输出能力,在【沉睡】期间只有她才能造成伤害,如下图所示:

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沉默时攻击

但是需要格外注意的是:许多首领级敌人是有【沉睡抗性】的,这意味着常规的【沉睡】效果将无法对他们生效。因此瑕光更适合应对那些没有【沉睡抗性】的精英敌人,而不是在首领战中进行攻坚。


光芒涌动:输出向的急救

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光芒涌动(图源PRTS)

“光芒涌动:下次攻击造成相当于攻击力220%/230%/240%/260%的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力120%/130%/140%/150%的生命(可充能2/3次)。”

一、技能机制:瑕光的一技能“光芒涌动”,技能机制类似于其他奶盾的一技能急救,但是却取消了“血量不足一半”这一限制条件,而增加了攻击伤害。这直接影响了应用场景,形成了非常大的差异:瑕光有输出能力,但是奶量容易溢出。当她触发技能时,手中的圣剑会亮起,在造成伤害的同时治疗自己或者友军,如下图所示:

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光芒涌动特效

因此在数据的测算方面,我们也将分成两部分:先看瑕光的治疗能力,再看瑕光的输出能力。这两者相互结合,才是对于瑕光一技能的完整测评。

二、治疗能力:我们先来测算一下瑕光的治疗能力,对比的对象是其他几位奶盾干员,包括:塞雷娅与临光的“急救”、以及吽的“反制治疗”。练度取精二满级无潜能,分别计算了7级与专三时的治疗能力,最终结果如下图所示:

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“光芒涌动”治疗能力

可以发现:瑕光一技能“光芒涌动”的治疗能力,远不如其他几位奶盾干员。在实战中,同练度下瑕光的单次治疗量要低于所有其他高星奶盾,在平均技能周期一致的情况下,直接导致了最终每秒治疗量HPS的降低。相比五星奶盾临光,奶量的差距大约在13%~16%左右。

并且我们需要注意到:瑕光的一技能只要接敌就会触发,对于友方是没有要求的,这点与“急救”的半血触发非常不同。这一差别直接导致了两种结果:第一,“光芒涌动”很容易造成奶量溢出,而“急救”则不会。在实战中,尤其是像破碎大道那样的高压图中,“光芒涌动”的实际奶量只会更低。第二,瑕光自己无法攻击敌人时,就不能治疗队友,比如像下面这样,眼睁睁地看着铸铁去世:

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一些缺点

“铸铁:瑕光你在干什么啊?瑕光!”因此,瑕光的一技能“光芒涌动”作为奶盾的治疗向技能是绝对不合格的,她都转化成了输出能力。

三、输出能力:我们来简单看一下瑕光的技能伤害,对比一下其他干员的单次输出型技能或是常态技能。敌人设置成0甲0法抗,结果如下图所示:

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输出能力

瑕光的一技能“光芒涌动”,单次伤害能持平森蚺的“轻型挂斧”,但是平均秒伤却不及其他干员。只有在攻击“沉睡”的目标时,瑕光才能拥有不错的输出。但是问题也在这里,瑕光具有“沉睡”作用的是二技能,如果想要让一技能吃到天赋加成,就必须配合辅助干员空使用。综合而言:瑕光有一定的输出能力,但是综合输出也仅仅只是个添头而已

四、实战应用:虽然“光芒涌动”是瑕光唯一的一个自然回费技能,但是却必须保持接敌。因此使用上的第一种用法推荐:让瑕光和其他队友搭配,位于盾前或是盾侧位。考虑到瑕光自身的防御面板中等,且没有受到天赋和技能的加成:如果搭配盾侧输出的近卫,她可以位于盾前;如果搭配重装,瑕光更适合部署于盾侧,如下图所示:

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盾前与盾侧

携带一技能的瑕光,实战作用主要是以下两方面:辅助治疗、辅助输出,在一些情况下还可以辅助阻挡拦截敌人。因为她携带一技能时的治疗、伤害、阻挡等各项数据都不足以独挡一面,所以最好的选择就是与其他干员进行搭档使用,尤其是那些有阻挡有输出的,比方说携带“链锯延伸模式”的煌。

第二种用法是:独守一路,利用了她全面这一优点,有阻挡、有治疗也有输出。在一些对于输出要求没那么高,但是生存相对艰难的地图中,可以考虑让瑕光携带一技能去独自作战,比如像下面这样:

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瑕光独守一路

五、专精收益:就和其他急救型技能一样,“光芒涌动”在专一与专三时都会产生质变。从七级到专三的伤害与治疗的综合提升是:5%、6.8%、10.1%,专一时的技力消耗会从5降低到4,专三时会再增加一次充能次数。如果没有第二个急救类技能,可以考虑启用瑕光。建议练度:七级(建议)、专一、专三

六、综合来看:瑕光的一技能“光芒涌动”有点尴尬,样样会但是样样不精。技能虽然足够全面,但是减少了奶盾最需要的治疗量,而是加点在了输出身上,导致两者都不出彩。目前建议将该技能的顺位放在塞雷娅、临光的急救之后,观望未来的发挥表现。


慑敌辉光:群控与群疗

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慑敌辉光(图源PRTS)

“慑敌辉光:攻击力 70%/80%/90%/110%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡(无敌 无法行动),且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力17%/18%/19%/20%的生命值。”

一、技能机制:瑕光的二技能“慑敌辉光”,有着三方面的复合效果。首先是开启技能时,会立即自身这格的敌人陷入沉睡;其次是在这期间,瑕光会同时持续治疗周身范围十二格范围内的所有友军,起到团队血线稳定的作用;同时她会大幅提升自身攻击力,凭借着第二天赋“仁慈”去进行输出,如下图所示:

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慑敌辉光特效

【沉睡】这个特殊效果,目前在游戏中的直接体现就是:敌人无法行动、无法攻击、也处于不受伤害的无敌状态。在这期间,只有瑕光可以对他们造成伤害。这里有一个重要概念需要大家注意:能让敌人沉睡的只有瑕光自身的这一格(下图蓝色方块),而治疗范围是以瑕光为中心的12格(下图白色方块),两者是截然不同的。如下图所示:

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技能生效范围

二、治疗能力:我们先来来测算一下瑕光二技能的治疗能力。因为考虑到范围内治疗对象的数量会直接影响治疗效果,因此所长会分别计算“对单”和“对群”时的不同治疗量,尽量做到全面。在对比参照的对象上,选取了技能类型比较接近的几位干员,包括:铃兰“狐火渺然”、月禾“森廻”、夜莺“圣域”、清流“涌泉”、锡兰“水灵庇护”、塞雷娅“钙质化”,对单时的治疗量如下图所示:

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治疗量测算(对单)

瑕光“慑敌辉光”的治疗能力,要明显高于塞雷娅的“钙质化”。在对单治疗的情况下,二技能的每秒治疗量HPS位列第四,胜过了重装和辅助,仅次于群奶。相较于“钙质化”这样的长周期决战技,“慑敌辉光”显得更为轻量级,持续时间更短、技能周转率更高。考虑到瑕光在开启技能后能覆盖12格,所以我们再测试一下另一种情况,假定有六位友军在她们的技能覆盖范围内(共七人)。不考虑治疗溢出,对比结果如下图所示:

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治疗量测算(对群)

在对群治疗的理想情况下,瑕光的治疗量上限能超越群奶,成为领域类治疗技能的第一。这个数据结果是非常恐怖的,意味着:只要让瑕光持续接敌,达成技能周转率,那么她甚至可以当做地面型群体医疗干员去使用

这里顺带一提,瑕光“慑敌辉光”的治疗方式比较特殊,与嘉维尔的“活力再生”类似,都是属于“持续缓慢型的治疗”。她会为治疗目标增加“每秒回复生命”这一属性,具体回复量是根据瑕光自身的攻击力*倍率计算的,这并不受治疗倍率的加成。简单来说:有没有临光来辅助瑕光,治疗量是一样的。因为临光的天赋“天马光环”所提供的医疗效果,实际就是提高治疗的倍率。

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持续性治疗

综合看来,瑕光的治疗能力非常优秀,值得进一步开发。但是特别需要注意的是“受击回复”,只有持续接敌才能发挥她的全部实力。我们接着看下一点,输出能力。

三、输出能力:下一项是输出能力,我们用瑕光来进行对单输出,对比一下其他重装干员,包括:森蚺的“震慑劈砍”、“钢铁意志”、火神的“武力模式”,结果如下图所示:

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瑕光伤害测算(单人)

瑕光“慑敌辉光”的输出还是比较可观的,整体已经非常接近于输出型重装森蚺的二技能“震慑劈砍”。考虑到她还拥有【沉睡】这一特效,能够对当前格的敌人形成控制,为自己创造了非常优质的输出环境。综合看来,瑕光的对单输出能力也很过关

四、实战应用:至此,瑕光二技能的优缺点已经十分明显了:优点在于有【沉睡】控制,且治疗与输出能力都很优秀;缺点在于她只能作用于攻击和【沉睡】自身当前格的敌人,并且技能类型是受击回复。为了扬长避短,所长也为大家推荐两种用法,第一种是应这一次的活动而生的:拖延时间,等敌人身上的BUFF失效。在这一次活动中就出现了这样的敌人,他们在登场时有着非常强大的buff加持。

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呼啸骑士团

分别是:呼啸骑士团学徒、呼啸骑士团精锐、“塑料”瑟奇亚克。这些敌人在出场后,防御力会增加3000,法术抗性增加95,持续足足30s。当然这里还包括一些其他类型的敌人,比如高合约加成下跑得飞快地的幽灵、幽灵组长、破阵者等等。面对这些敌人,瑕光就可以充分利用【沉睡】这一机制,消耗他们buff的持续时间,在结束后对他们进行击杀。

第二种用法是:盾前核心阻挡位,持续接敌充当群奶。这是常规队伍编制中的推荐用法,可以将瑕光部署在接敌最多的阵前位或是路口位,让她持续接敌。充分发挥受击回复的快速周转能力,让她更多次地开启技能。不过要注意的是瑕光的二技能“慑敌辉光”奶量不足,她需要和医疗干员或是其他奶盾搭配进行使用,闪灵、华法琳或是塞雷娅,搭配起来都很香。

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核心盾前位

当然也可以考虑其他用法,比如利用瑕光独特的【沉睡】机制,形成怪物堆叠,让核心威胁敌人沉睡,从而渡过其他干员的决战技能预热时间。但在实战中,考虑到瑕光的二技能仅能在技能开启瞬间【沉睡】自身格的敌人,之后来的所有敌人都无法再被控制,因此这种用法目前相对较为理想化,还有待未来开发。

五、专精收益:“慑敌辉光”的专精是提升全方位的能力,不产生阶段性质变。从七级到专三的综合提升是:4.2%、8.7%、19.3%,虽然不增加【沉睡】时间,但是技能周转更快、治疗与输出能力也更强。如果以瑕光为团队阻挡核心,可以考虑二技能。建议练度:7级(建议)、专三(可考虑)。

六、综合来看:瑕光的二技能“慑敌辉光”很泛用、综合性非常强,团队治疗能力很强、对单输出也不错,还有一手【沉默】控制。但是核心问题就在于“受击回复”,可以通过部署位置以及搭配其他干员等等方式去解决。


先贤化身:全知全能

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先贤化身(图源PRTS)

“先贤化身:攻击力 80%/90%/100%/110%,防御力 30%/40%/50%/60%,每次攻击额外造成相当于攻击力70%/80%/90%/100%的法术伤害,并恢复周围一名其他友方单位相当于攻击力80%/90%/100%的生命。”

一、技能机制:瑕光的三技能“先贤化身”在机制上有些类似于孑的“刺身拼盘”,在技能开启后她会开始治疗周围的友军。但与孑的不同之处在于,瑕光技能的持续时间是有限的,并且还大幅增加了自己的生存与输出能力,造成的伤害变为物法混伤,如下图所示:

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先贤化身特效

二、治疗能力:与孑不同的是,他的生命回复是按照他实际造成的伤害计算的,而瑕光则是根据自身攻击力的百分比,相对更加固定和可控。我们这里选择对比其他奶盾,以及加入这位面对0甲敌人时回血量拉满的特种干员孑,结果如下所示:

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治疗能力

瑕光的每秒治疗量,是当之无愧的奶盾第一。不仅如此,高达708点的技能期HPS,让许多部署于高台位的医疗干员都望尘莫及,毫无疑问已经跻身到了目前治疗能力的顶点。而伴随着这份恐怖的治疗力量,三技能却也有着自己的缺点,那就是:无法自疗。在许多时候,瑕光固然能够照顾到其他干员的血线安全,但自身的血量却也需要队友的帮助。

三、输出能力:我们接着来看瑕光的输出能力,她并不是将物理伤害转化为法伤,而是在原本物理伤害的基础上增加法伤,造成混伤。我们直接将三技能“先贤化身”的伤害纳入二技能的表格中进行测算,最终结果如下:

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输出能力

瑕光在开启三技能“先贤化身”后,无论是技能期还是全周期,她的秒伤居然都不低于森。无愧于瑕光自身的“输出”标签,她的伤害的确非常拿得出手,能与森蚺一战。不过她的破甲线并不如森蚺高(3500点),因为技能期物法混伤的原因,瑕光的优势区间是面对那些物法双抗不高、或者其中一项有明显薄弱的敌人,而当她需要面对双抗均高的敌人时,就会相对吃亏,整体输出骤降。

四、实战应用:相较于二技能“慑敌辉光”而言,瑕光的三技能所能造成的输出更高,且对于周围队友的单体回血能力更强。因此在使用三技能时,我们也将最大化地发挥她的这一优势:常规编队中,位于盾前阻挡尤其是在部署位置有限的情况下,能够持续接敌的瑕光可以在很大程度上替代传统医疗干员

同时我们也可以充分发挥她“受击回复”这一天赋,通过部署位置的方式,让她专门用来针对会远程攻击的敌人,比如弩手组长、术士组长、萨卡兹狙击手、狂暴宿主掷骨手等等,如下图所示:

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针对远程敌人

除此以外,因为受击回复的关系,瑕光与能攻击队友的特种干员阿之间也有着非常好的相性。无论是二技能“爆发剂·γ型”去增强生存,还是三技能“爆发剂·榴莲味”去进一步强化输出,对于瑕光都是非常大的提升。对于阿而言,瑕光强大的治疗能力也可以确保他的生存,像下面这样:

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瑕光与阿

五、专精收益:“先贤化身”在专一和专三时有着较大提升,主要体现在治疗与输出能力上。从七级到专三的DPS提升分别是:11.3%、23.9%、38%,提升幅度非常大。在治疗能力方面的提升是:18.8%、25.1%、46%,无论是输出端还是治疗端,专精带来的收益都超出了其他大部分干员。建议练度:7级、专三(推荐)。

六、综合来看:三技能“先贤化身”目前看来是一个非常优秀的技能,不仅是最强的地面治疗技能,同时赋予了瑕光完全不亚于近卫干员的输出能力。这个技能的注意点也和二技能一样,那就是“受击回复”,核心使用要点在于部署位置、接敌情况以及需要被其他干员治疗。只要满足了这两个条件,“先贤化身”绝对不会让你失望。


基建与综合评价

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瑕光的加工站基建

1、基建技能:瑕光的基建技能是作用在加工站的:“加工精英材料时,减免龙门币消耗,副产品的产出概率提升40%,同时心情消耗为8以上的配方全部-4心情消耗。”又是一种全新的加工站模板:不是提高几率,而是降低合成材料的消耗。大家可以对比一下上下这两张图,同样是合成高级材料聚合剂,瑕光最多能节省400龙门币,降低4点心情消耗:

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其他干员的加成

牺牲了副产物的概率加成,但是节约了龙门币与心情的消耗,适合用来大量合成高级材料。但在实际游戏中,高级材料的合成并不多见,完全可以靠年、锡兰慢慢制造,基本不存在大批量生产的情况。为了几百龙门币而去牺牲副产物概率,怎么看都不像是一笔好买卖。整体而言:并不实用的基建技能,在大量加工合成绿材料时可以考虑启用瑕光

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瑕光潜能提升

2、潜能提升:瑕光的潜能提升,与其他的重装干员颇有不同,她更注重于输出能力的提升。其中四潜、五潜最为重要,分别带来的DPS提升是4.5%、2.8%。对于需要长期站场的瑕光而言,再部署时间与部署费用意义不大。因此综合潜能建议:四潜,酌情五潜

3、综合来看相比另一位奶盾塞雷娅而言,瑕光弱了防御但是更重输出,她需要持续接敌才能发挥自身的最大作用。对于萌新博士而言,瑕光足以担任队伍中的主坦,她集生存、阻挡、输出、辅助于一体,打破了传统“重装、狙击、医疗”的铁三角格局,一个人就足以应对大多数场面。推荐度:★★★★;对于已经练有塞雷娅且队伍成型的博士而言,瑕光更像是森蚺与塞雷娅在一定程度上的结合体,功能性上有很大的重合,推荐度:★★;对于阵容到了大后期,拥有高练度塞雷娅、森蚺、临光等等干员的博士而言,几人有着属于各自的优势区间,可以互相补足,推荐度:★★★★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

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