这四款游戏背后的道理你明白了吗(这几款网络游戏是你心目中的跳票王吗)

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不知道从什么时候开始跳票已经成为游戏发布的一个代名词,大凡有点名气或者是想有点名气的游戏总是小则1个月、大则数年的跳上那么一跳。跳票的游戏见多了,普通玩家对于跳票的原因也能略知一二。比如游戏开发需要回炉,或者游戏引擎要大幅度更新,更或者投资方换了,工作室撤了,要添加新内容了。反正跳票的理由千千万,挺多了排列组合下来也就那么几个关键字。不过在单机游戏萎靡不振,网络游戏大行其道的国内,对于玩家而言只要我注册不了帐号,玩不了游戏,就可以统一认为是跳票。

TOP10 剑侠情缘OL

跳票指数 3.8

如果说那款网络游戏是开创了大陆网络游戏先河的,那一定是非《剑侠情缘OL》莫属了,现在的玩家也许无法知道当年用4张CD玩《剑侠情缘》单机版的日子是什么样的。作为国产RPG的开山之作,《剑侠情缘》从1997年开始便伴随着国产游戏的兴衰荣辱起起伏伏。而在2002年就放出《剑侠情缘OL》即将公测的金山却让玩家在2003年年底才让玩家看到该游戏。而2005年《剑网2》开测的时候,金山软件说《剑网3》在2006年12月必然出来,结果到了2007年8月了,就连“研发三年”的《春秋Q传》也即将面试的时候,《剑网3》还没有任何消息。可见金山的底气真是相当的十足啊!

TOP9 三国志OL

跳票指数 4.0

《三国志Online》的内测很早就开始了,而且在当时也公布了07年即将公测的消息。本来国内玩家还在猜测该游戏将由谁代理呢,这下非但日服的公测我们看不到,就连关荣官网对其报道也噶然而止。

一向严谨的光荣在研发、运营《大航海时代Online》的过程中,CB、OB、CO(收费)几个环节非常紧凑、毫不拖沓,连之后的版本升级、资料片推出,海外运营的开展都是有条不紊的一步步接上。每一次举措都会有安排和预告,而且都极为守时。对于《三国志Online》目前暂时从官方和媒体中“消失”的现状不能不说比较反常。

根据参加过内测的玩家介绍,在日服期间由于对低端显卡向下兼容差外加画面效果并没有得到开发方的认可,导致了领导层对游戏未来受众的担心。而作为《三国志OL》最应该具有特色的“国战”却概念模糊不清,无论是“领土”还是对抗性都没有很好的体现。这直接导致了作为光荣“王牌”的《三国志OL》直接跳票。不过如此严谨的制作态度确实值得国内厂商学习。

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TOP8 大航海OL

跳票指数 4.0

同样出自光荣的《大航海OL》在国内一直不缺支持者。在那个精品单机游戏匮乏的年代,能够熟练《大航海》的同学都是值得自豪的。

在2004年日本光荣就公布消息大航海时代Online》将于11月开始Beta测试(12月15日结束),并且从9月15日起开始招募玩家参加。但是随后又将游戏的测试期延至2005年春。不过大陆玩家却等到了2006年的11月才开始公测。这让蜗牛的《航海世纪OL》找到了非常好的时机,不仅仅在其之前推出并测试,而且还早早的进入了收费运营甚至海外出口。这也是国内少见的民族的战胜世界的典型案例。

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TOP7 征途正式版

跳票指数 4.2

“《征途》此次推出的正式版,历经内测、公测和为时两年的大规模测试,已经基本成型。”没想到被史玉柱宣传为中国最赚钱网游的《征途》,大家始终把钱花在了帮他们“测试”上。根据对于正式版的说明,我们可以看到几乎所有的系统都得到了提升——更多的双倍经验活动、更多的任务等,总之正式版中可花钱的地方可多了不少。不过如此“贴心”切不耽误玩家游戏的“跳票”,让我们说什么好呢?

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TOP6 天下2

跳票指数4.3

对以研发见长且几乎让自己转型的网易来说,也许早早就意识到了单靠“西游”是无法保住自己江山的。不过百万奇迹并没有让网易在3D网游上目前有太大收获——历时数年研发的《大唐》市场反应平淡,玩者寥寥;而身负众望的《天下2》数测数停,屡屡跳票。于是失望的玩家评论道:“天荒地老终有时,此等绵绵无绝期……”。

事实上《天下2》本来预计2006年内推出,也曾经于一季度封闭内测过。但是2007年上半年在经历不长时间的再次封测后,网易却出乎意料的宣布游戏要回炉,这让许多想玩玩这款“国产魔兽”的玩家大跌眼镜。不过仔细来看《天下2》的市场推广,被形容为“混乱”都不未过。但是在这个游戏行业里敢于如此直白的承认失败,网易是第一家。同时网易并没有去追究任何员工的责任,而是兢兢业业的在失败中努力振作。这点打击也许对于如日中天的网易反而会是个好事。

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TOP5 奇迹世界

跳票指数 4.4

奇迹世界虽然现在已经公测有3个月了,但事实这也是一款跳票的“好手”。作为奇迹原开发公司WEBZEN的第二款作品,几乎全国的玩家都他期盼已久。据说第一次内测玩家招募期间有数十万玩家报名参加,不过事实上在2006年的时候就分析师在第九城市发布当年第二季度财报的时候,就询问了关于这款精品大作的测试日期,虽然朱骏当时表示其将会在2007年第一季度投放市场,但是对于国内玩家来说将近一年的等待也着实辛苦。

即使如此,国内玩家在获取游戏帐号的事情也是焦心了将近3个月,从06年底不到500人的技术性封测到2月份开放的内测,一直到2007年的4月18日中国玩家才迎来了这款“迟到”的佳作,不过好在游戏开放当天在线人数就超过40万的成绩,让中国玩家终于再享当年的战斗乐趣!

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TOP4 FIFA OL

跳票指数 4.5

FIFA OL是由EA在FIFA系列基础上开发的网络版,在2000年左右的时候EA就曾经宣布要开发该系列游戏的网络版,但是全球玩家真正体验这款游戏却是在2006年的德国世界杯上。虽然在2005年的2月16日开始了第一次的测试,但是仅仅1万名玩家的额度让国内真正感受过“准足球游戏网络版”的人廖廖无几。

而对于中国玩家而言,是谁最终代理这款体育类的网络大作更是好事多磨,虽然期间传说将最后代理该游戏的厂家多达3个,但是最后还是让第九城市以“精品战略”的旋风给收入囊中了。不过国内玩家听说关于FIFAOL的最新消息只是在7月的CHINA JOY上看到的展台和一段CG。看来中国玩家要再等上一段时间了。

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TOP3卓越之剑GE

跳票指数 4.6

用十年磨一卓越之剑来评价该游戏真的是一点都不为过,其实跟奇迹世界的前身很想,虽然卓越之剑没有在名字上做文章,但它确实是“RO之父”金学圭在RO之后的第二款作品。

虽然早在2005年底韩国就进行了第2次阶段性封闭测试,不过游戏真实细腻而又极具风格的画面给人留下了深刻印象,在3D引擎刻画下的具有鲜明欧洲巴洛克式风格的建筑,逼真精细的自然景观都营造出浓厚的欧洲17、18世纪历史气息。而卓越之剑GE世界首创的MCC(多角色控制)系统,准许玩家在游戏时同时控制三个角色;NPC收藏系统,玩家可以收集游戏中遇到的所有NPC,让他们成为完全由玩家操控可以自由升级,装备道具的玩家角色,无不可以极大激发玩家的好奇心和尝试心理。不过最近随着官方将海象咖啡馆(http://ge.the9.com)更新为正式的官方网站,想必国内玩家应该距离属于自己的“卓越之剑”不远了吧。

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TOP2 莎木OL

跳票指数 4.9

其实国内真正玩过莎木的玩家并不多,到是一次又一次“真实”的跳票(据说是开发团队的屡次更换导致),让大陆玩家从2004年就不间断的能听到这款游戏的种种消息。作为原本的《莎木》预计推出共 16 个章节的故事,但由于后续 SEGA 宣布退出游乐器主机硬件市场,故《莎木》在 2001 年推出包含到第 6 章故事的《莎木 II》之后,迟迟未有续作。在游戏圈看来如果莎木OL能够真正面试,在很大程度上可以看作为SEGA在游戏行业的卷图从来。

而改游戏之所以被关注在很大程度上也得益于其制作人铃木裕的名气。虽然他一再强调莎木OL几乎可以说成是针对中国玩家以及中国武术开发的作品,其“多人格斗系统”甚至可以支持达到300人进行乱斗。尽管2005年SEGA高调在中国成立“世嘉中国网络科技游戏公司”本让业内以为是莎木OL登录中国的前兆,但是随着一年半后该公司的夭折以及目前日本版权、韩国策划、中国开发的现状,让我们基本以及开始忘却了这个名字以及SEGA了。

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TOP1魔兽世界

跳票指数 5.0

事实上魔兽世界资料片的跳票并不是游戏圈内最长的——甚至比起上面提到的9款游戏的大多数作品要短的多。但是由于国内玩家几乎对该游戏陷入了一种“痴狂”的状态,同时又看着其他各种语言版本的“资料片”都已经开了数个月,更是手上抓狂。也许是心急的玩家无心“造谣”吧,让听到假公布时间的玩家最后必然失望,于是“燃烧的远征”也就自然成为了国人心目中最能跳票的网络游戏了。

关于其跳票历史大部分玩家都已经可以“如数家珍”了,在这里我们不妨看看一些围绕这几个月发生的有趣事情算作全文的结尾吧。

1、 凡是新版本统称“资料片”或“XX远征”:也许是这几个字特别容易激发国人的敏感神经吧,我们在这不到半年的时间里已经可以看到不下10款网络游戏称自己的新版本为这个名字了。其中也有第九城市同门作品奇迹世界的“火龙谷•勇士远征”。

2、 每个月都有人站出来宣布“资料片”的上线时间。笔者在各个论坛上看到说自己通过某某小道消息得知了的“最后时间”。但假的终究还是假的。

3、 泄露内幕的内部GM无数:虽然大部分都知道真正的时间点和各种级别绝不可能掌握在GM手中,不过关于某某九城GM站出来公告天下的内部版本在这期间也不见其数了。

4、 TBC=什么?TBC=特别迟=它不出……诸如种种都跟当年的BMW=别摸我有一拼。这也足见玩家的期待和可爱。

……

诸如此类发生在这半年的事情还有很多,而根据最近一次小道说TBC马上就要开了,不知道是真是假,不过让我们“掐指算算”的话,应该真的差不多了……

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