s11铁男上单怕谁(S11铁男打法大招释放思路)

上路有茫茫多的英雄,有如诺手、剑魔一般的传统战士,有如石头人、蒙多一般的“混分巨兽”,有如卢锡安、滑板鞋一般的非主流射手上路,又有如乌鸦一样的法坦英雄,还有如船长、杰斯、纳尔这些机制独特的英雄,以及深受广大玩家喜爱的上单四姐妹。

这众多的英雄,各有千秋,顺风的上单爸爸都有独当一面的能力,这些英雄之间有着相互克制的关系,有如自然界的食物链一般,相生相克。如果我们以上单为上分或取胜为唯一目标的话,那需要选择的英雄,就必须是难被Counter,天敌不多,能应对大多数对手的英雄。

粗略分析上单Counter链,长手上单如卢锡安是特殊的存在,几乎没有天敌,同时可在对线大多数短手英雄时有明显优势。不过这类英雄的登场率并不高,同时容易被打野针对,经常出现“赢线不赢局”的情况。

我们将这些英雄抛开不谈,在剩下的角色中,通过比较可得出,铁男是一个几乎能应对所有上单的英雄,能扛能打能输出,堪称是最万金油的上单英雄。

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当然,选择铁男只有一个要求,ban剑姬!!!这是讨论后续一切操作,思路的前提,一定要Ban剑姬!

本文将从新版本出装思路、英雄机制、打法思路为纲要,详解这一上单万金油英雄的上分技巧。

铁男要R谁?

“万金油”的意义并不是混,是指铁男面对大多数英雄时都能做到五五、至少是四六开,有不错的对线能力,后期能力,大招在团战中更有重要的战略意义。并不是像“混子一样”,塔下挂机吃经验,出肉补塔刀,打野来帮再打,团战帮队友打控制。

铁男和这类英雄有着较明显的区别,本质上是类似于剑魔、诺手这类战士英雄,独一无二的AP战士英雄。

铁男在中后期的一大作用,就是利用大招制造独立的战场,为不可能打赢或者说不容易打赢的5v5正面团战,打破平衡。

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5v5打不赢,4v4却能赢的情况应该不难理解,毕竟每个人在团战中的职责是不同的,各个英雄的强势期也略有不同。

所谓为队友创造4v4的空间,并不是需要铁男去R一个20-0的薇恩,拖几秒的时间,自己被三秒钟点死。这种大招和送没有太大区别,属于盲目的自我牺牲。

面对这种很肥的后排英雄,如ADC或者维克托等法师,铁男大可不必去以卵击石。 这种英雄身旁常会有露露、娜美等软辅英雄做保护,或者是有“保镖型”的石头人、盲僧,这时可以大招选择这类英雄,起到事半功倍的效果。

大多数情况下,接管比赛的C位英雄都会有队友保护,没有了保护,这类英雄的输出空间会恶劣很多。此时我方的阿卡丽、螳螂等刺客英雄便有了进场制造伤害的角度。哪怕是队友男枪、拉克丝这类英雄,也能打出实打实的伤害,而不是将技能作用在护盾上。

举一反三,也并非一定要R露露、“保镖”盲僧这类角色,没有R的盲僧不值得铁男一个大招,将虚弱、大招等技能全部交完的露露也并不一定是最好的选择。总之,铁男的大招需要见机行事。

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如果是很均势的对局,双方都没有大C出现,这时大招的一般选择是,能打过谁就R谁,在完成击杀获得增益后,可在团战中造成更多的伤害。

又或者,可以选择某些机制特殊的英雄,如即将打出血怒的诺手,即将变大的纳尔。手速够快,亦可以选择将要完成回旋踢的盲僧,霞阵中露头的阿卡丽。以上举例的特定情况下的某英雄,都有毁灭团战的能力,而铁男只需要轻点大招,便可以帮助队伍化险为夷。

技能释放技巧

铁男为什么被称为万金油,其原理在于铁男是集爆发、持续伤害、护盾、回复、控制于一体的英雄,满足我们对“上单完美英雄”的要求,锐雯亦有这些优点,只是操作有些过于困难,远不如铁男“平易近人”。

Q技能是铁男主要的伤害技能,有两种释放技巧。其一,假装补刀,兵和人一起Q,以兵线为主要目标,利用技能的极限距离命中英雄。

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其二,利用对方补刀,尤其是补炮车的时机,打出单体Q的爆发。哪怕对方躲过,付出的代价也是漏掉炮车。

铁男还可以用Q闪的操作对目标造成致命一击。

W技能即打伤害和受伤害都可以储存护盾值,这需要铁男有持续A兵的机会,储存盾值。W的两段释放,需要玩家对战场时机有所把握,既不错过每次回血的机会,也要在致命伤害来临时,有护盾作为抵挡。

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E技能的距离比Q、R都要长,可利用这一特点打出EQ、ER二连的连招。需要逃生、或者需要分割团战战场时铁男可以使用反向E的操作,将敌人击退。

以智能施法为例,具体操作为,将鼠标悬停在敌人的反方向,即铁男面对目标时,自己背后的位置。之后释放E技能,便可以将目标向后击退。

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装备分析

和这些基础技能相比,被动才是铁男的灵魂技能。就如诺手的血怒一样,单靠小技能的输出,这些短腿英雄又何以立足呢,只有打出血怒的诺手才令人畏惧,铁男亦是同理。

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独立的三次攻击,也就是说EQA即可。但在大多数情况下,铁男的技能并不好命中,哪怕是在轮回绝境(大招)之中。这就需要以普攻打出被动。

被动还为普攻普攻提供一定的AP加成,使铁男在技能CD期也有一定的输出。且在轮回绝境7秒钟的“SOLO”,铁男需要持续伤害击杀目标。

将以上三点综合,铁男需要一定攻速支持。在有了一定攻速后,buff了英雄的诸多方便,堪称质的提升。

这就引出了当前版本铁男的核心装备:纳什之牙

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那为什么此前不选择纳什之牙,原因很简单。当前版本的纳什之牙得到了大加强,100法强是此前没有的属性,性价比极高。

当拥有了纳什之牙之后,铁男才有了可以在轮回绝境中solo任何英雄的可能。而不是此前那般,坦度远大于输出,很多情况只能开大挨打。

再结合铁男拥有大招独立七秒的“平行时空”,十分契合峡谷制造者这件“越打越疼”的装备,可最大限度利用该装备的优点。

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近战上单英雄,坦度也是必须的属性。恶魔之拥的双抗加持,以及灼烧效果配合铁男被动,是铁男另一件必选的装备。

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其他装备中,中亚沙漏售价仅2500的高性价比可供选择,石像鬼石板甲的高双抗也很合适。直接掏出一件物抗、一件魔抗装,也是非常扎实的选择。

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解析

同开篇时讲的一样,铁男的定位是战士英雄。所谓战士是需要承担伤害,但英雄属性上没有坦克那般的“天生就肉”,这就需要有回复能力,才能支撑起团战中的前排责任。如诺手、剑魔都是如此,铁男亦是如此。

征服者、凯旋、红色双吸,为铁男提供团战续航能力,以吸血弥补坦度不足。韧性加机动性,坚毅不倒适合铁男拥有持续伤害的特点。10%的攻速弥补了买出纳什之牙之前的攻速不足。

最后,再次敬告各位铁男玩家,ban剑姬!

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