一款古希腊神话的游戏(这款游戏道尽了希腊神话的父慈子孝)

《哈迪斯》或许是我近年来玩过最好的Roguelike游戏。

开发商Supergiant Games9月21日通过官方推特发布公告,宣布旗下已在 steam 和 NS 平台发售的 roguelike地下城冒险游戏《哈迪斯(Hades)》全球累计销量已达到 100 万套。

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其中70万是游戏在EA阶段累计的销量,而剩下的30万则是在其9月17日正式版上线后的销量,短短4天的时间就卖出30万套。这是 Supergiant 的第四款游戏,前三款分别为《堡垒》《晶体管》《火堆》。笔者之前也安利过《晶体管》,感兴趣的读者可以点击传送门观看。目前《哈迪斯》在 Steam 平台的好评率为 98%。

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根据SteamDB提供的最新数据显示,《哈迪斯》目前的同时在线玩家数峰值创新高,为29805人。

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销量不足以证明游戏的优秀吗?来看看媒体评分:IGN及一众媒体给《哈迪斯》的评价几乎都为好评。

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IGN评分9分

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媒体评分不行?不能代表玩家的游戏体验?那我们来看看Steam上的评论:

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我斑愿称你为最强

过去几年里,Supergiant Games对工作室的独特开发流程进行优化,并在此基础上创作出了游戏《哈迪斯(Hades)》。开发者卡萨文(Kasavin)和阿米尔·劳(Amir Rao)说,如果没有前几部作品的积累和一支成熟稳定的团队,他们根本不可能完成这样一款游戏。

一款Roguelike游戏怎么会有这么大的魔力?

《哈迪斯》剧情——植根于希腊神话的温情改良

说到神话故事,就不能不提到对人类影响最大的中国神话和希腊神话。说到希腊神话,很多人会想到各种五花八门,奇奇怪怪的神。比如那个一脸鬃毛,喜欢拿闪电劈人脾气不好主神宙斯;动画里出现过一身腱子肉的古代施瓦辛格,大力神海格力斯;颜值达人美妆大V维纳斯等等。

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第二印象,就会自然联想到这些神无比混乱的亲戚关系,谁和肥水不流外人田的美丽母亲交合生下了谁,谁又手刃自己残暴的老父亲等等,突出的就是一个乱。

温馨提示:下文可能会有剧透,介意的玩家谨慎阅读。

《哈迪斯》这款游戏背景就发生在希腊神话的冥界。

Roguelike游戏往往重视玩法,轻视剧情,但《哈迪斯》的成功,却恰恰与其精细的故事设计有关。

1.0版本的剧情中,主角扎格列欧斯——冥王哈迪斯的儿子,自幼在冥界长大的他,不仅一直受到父亲冷酷的教育,而且还从来没有见过自己的母亲。于是,在很普通的一天,他突然把心一横,决定冲破冥界的层层阻挠,查明真相去寻找自己的母亲。

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对不起,放错了

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啊,又放错了

最后把整个冥界搅个天翻地覆,暴揍老爹。

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Roguelike作品肯定少不了频繁的死亡,《哈迪斯》正好结合了希腊神话中冥界的背景设定,死亡就显得如此理所应当。这样的设定,让本作的故事显得不那么“血海深仇”,而更像是一个家庭纠纷的故事——也突出了希腊神话中亲子关系的“父死子笑父慈子孝”。

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死后化为血水回归城堡

值得称道的是,游戏中几个大场景都打造得极有特色。

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冥界小王子“逃离”冥界的路上所经过的地方与古希腊神话描述的画面几乎一致:

踏过庄严幽深的冥王圣殿,走过“塔尔塔洛斯”的冥土,步入水仙花平原上燃烧的炎河,度过绿意盎然的极乐世界后,最终通过地狱三头犬刻耳柏洛斯守护的冥河神庙后,走向“新世界”奥林匹斯山。

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扎格列欧斯遇到的NPC和BOSS也往往都是冥界中的老熟人,碍于身份,他们需要出手阻拦扎格列欧斯,但碍于情分,他们又时常会暗中出手相助。以至于前脚被关卡boss踢回家,后脚大家就能一起聊天唠家常。

当然,希腊神话里不只有亲子关系凸显出的“父慈子孝、家庭和睦”,夫妻关系也是“举案齐眉,夫唱妇随”。

玩家在送给爱神蜜酒到一定程度的时候,爱神会对主角说一些相当暧昧的话语。

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希腊神话中,爱神阿芙洛狄忒的丈夫是战神的兄弟赫菲斯托斯,但她却与战神阿瑞斯生下了小爱神。虽然在游戏中没有体现这两人的情感纠葛,但是爱神对丈夫的不满和老是说些极其暧昧的话语这些特点,倒是耐人寻味。

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甚至你可以买一幅她的海报贴在扎格列欧斯的卧室里,之后会触发更多对话。

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希腊神话中,宙赫拉的象征物之一是石榴。这一个小彩蛋在游戏中也有体现,也许这个疑心病超重的女神又在怀疑宙斯在背着她搞什么事情,选择用这种方式来监视他吧。

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希腊神话里的兄弟关系则是“手足情深,同气连枝”。兄弟姐妹之间充满了各种嫌弃。

帮助扎格列欧斯最起劲的自然就是扎格列欧斯的俩叔叔:神王宙斯、海神波塞冬了。

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这三兄弟也是“相看两生厌”,游戏里有大量哈迪斯吐槽两个弟弟的对话。

宙斯在希腊神话中是众神之神,由于他乱X的天性,以至于神界的关系网不可谓不乱。神话里,这些人的关系不可谓不乱,扎格列欧斯就和宙斯有扯不清的关系。

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当然,如此“和谐”的希腊神话在游戏中肯定会有所改动,但还是有所保留。前期宙斯看起来就是个关爱侄子的好叔叔,到了后期好感度上升,宙斯就老是说一些“我真希望你才是我的儿子”这样的耐人寻味的话。

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战神阿瑞斯和战争女神雅典娜也是互相不对付的一对兄妹。

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阿瑞斯是个好战的战神,只是极富暴力倾向,而雅典娜则是一个极具智慧的形象,手握胜利女神的雅典娜从来就不怕任何战斗,因此阿瑞斯也老是输给雅典娜。

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死神塔纳托斯和睡神修普诺斯在希腊神话中是对孪生兄弟,他们的母亲是黑夜女神倪克斯。大英博物馆里藏着一个睡神的青铜雕像,这小哥头上插着一个小翅膀,眼神迷离,好像是真的睡不醒——游戏里他也是这个德行,难怪他哥哥老是看他不顺眼。

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大英博物馆里的睡神铜像与游戏里人物设定

游戏中塔纳托斯竭尽所能地嘲讽他的弟弟。

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在希腊神话里,宙斯意欲将扎格列欧斯立为子嗣,赋予他无限威力。但嫉妒成性的赫拉唆使泰坦们在她用镜子引诱扎格列欧斯时,乘其不备对他发动攻击。反对宙斯的威权的提坦们将扎格列欧斯撕为碎片,吞食了除心之外的全身。雅典娜设法保全了扎格列欧斯的心脏,把它交给宙斯,宙斯把心吞了下去。后来,宙斯用扎格列欧斯的心为主体生了个儿子,就是酒神狄俄尼索斯(迪奥尼索司)。

在游戏里,这一点同样有所体现,扎格列欧斯告诉俄耳甫斯一个秘密:

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对神话的严谨还原,可谓是Supergiant Games所做《哈迪斯》让我惊喜的又一点了。

进入到游戏中后期以后,玩家更关心的不是强力的套路流派,而是主角与各个NPC的关系发展。更难能可贵的是,对话的巨大文本量,《哈迪斯》均进行了配音。

玩家死后,会被传送回哈迪斯的王座室,这是一个为不屈的灵魂准备的报到点。

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哈迪斯会在那嘲笑玩家的无能,阿喀琉斯则提醒玩家他教授的战斗技巧,睡神修普诺斯喜欢详细叙述玩家上次是如何死去的,还有深受大家喜爱的三头犬刻耳柏洛斯,玩家可以爱抚它。

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在《哈迪斯》里还可以撸狗

每个角色都有自己独特的性格,也会对玩家的进步发表不同看法。某程度上,可以说《哈迪斯》走出了属于自己的一条路,即剧情驱动的Roguelike游戏。通过好感养成和剧情对话,提升玩家重复通关游戏的欲望。

这波甚至有点儿galgame那味儿了。

《哈迪斯》的玩法与战斗体验——爽

《哈迪斯》的优点有很多,但最初吸引到玩家的,必定是其优秀的美术音乐和爽快的战斗体验。

Supergiant工作室过往的作品《堡垒》、《晶体管》、《火堆》,一直以极为出色的美术著称,但玩法方面却总是缺点火候。通俗来说就是:漂亮,但不够好玩、不够爽,直到《哈迪斯》的出现。

《哈迪斯》战斗模式就一个字——真TM爽!

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《哈迪斯》战斗的节奏极快,甚至可以算得上是最费手柄的Roguelike游戏之一。玩家需要在高频率的出招中,兼顾躲避屏幕四周袭来的攻击,当场景中敌人密集出现的时候,甚至有几分弹幕游戏的感觉。刚接触本作的玩家,会有眼花缭乱的不适应感,但只有熟悉游戏的节奏以后,战斗爽快的感觉就会油然而生。

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多样化的武器系统也是《哈迪斯》的亮点之一,每种武器独特的轻重攻击与蓄力攻击,形成了极为丰富的攻击模式。武器的形态与攻击方式略有不同,而游戏中的名为“泰坦之血”的道具,可以升级武器并提供全新形态。

《哈迪斯》的武器种类有剑、弓、矛、盾、拳、炮六种。

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本作的玩法远比想象中更多,每种武器都有四种不同的形态。

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当玩家第一次踏入地狱塔尔塔洛斯(Tartarus),手持冥界之刃,对于接下来会发生的事只会让玩家热血沸腾。

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奥林匹斯的亲戚们还会给叛逆小王子进行祝福,赐予众神的恩赐,以帮助扎格列欧斯逃离冥界。众神之王宙斯提供以“雷电”为主题的攻击,攻击触发闪电球,以闪电范围伤害冲刺。海神波塞冬作为海洋之主,自然离不开水的主题,多个招式可以造成很高的伤害。战争之神阿瑞斯则附上延迟伤害的暴伤、雅典娜庇佑的反射……几十种技能分支,可玩性非常丰富。

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到了后期还会遇到双重恩赐,所以说基本不可能获得完全相同的祝福。随着玩家路线选择的不同,能否遇上品质更高的恩赐,面对琳琅满目的神明如何选择,这些都是游戏中随机性很强的因素之一,同样也是每局探索的趣味性所在。

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不仅如此,《哈迪斯》还有二十多个饰品,一个饰品要是想要升满至少要戴在身上通关两次游戏。当然,你要是肝多打算挑战升级完全部饰品,那就当我没说——不过我想,要是肝完了,今年国庆假期也该结束了。

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开发商为了防止玩家觉得通关之后索然无味,贴心地设置了热度模式——即一种惩罚契约,用来增益敌人。

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多周目的游戏体验,才会让玩家明白什么叫:“终点也是起点”、“左拐也是一种右拐”。

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《哈迪斯》1.0版本更新了什么

在EA阶段进行过游戏的玩家都知道,此前《哈迪斯》的故事是不完整的。当扎格列欧斯击败老父亲哈迪斯,走进下一扇门时就会直接暴毙,之后就是提升难度的进阶模式。

在正式版中,游戏的主线故事将划上一个完美的句号,当玩家击败哈迪斯后,哈迪斯会表达出对扎格列欧斯母亲的思念。

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然后穿过一扇门来到一片神秘的花园,见到自己的生母。

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但想要达到最后的结局,还需要连续干翻老爹七八次。在这个过程中,玩家将逐步了解到自己的身世,母亲为何离家出走,父亲和母亲之间有何矛盾等等。虽然不适宜剧透,但可以确定这将是一个温暖的结局,就如同玩家此前的游戏体验——虽然仅是杀戮,但却没有一丝恨意。

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而且,冥界小王子大闹一通,竟然还被老爹发现冥界现存的各种问题,还让儿子继续闹下去,用以修补冥界bug,这就是让王家接着玩的借口,不过这倒是把剧情弥补的滴水不漏。

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这个兢兢业业、埋头苦干的冥界之主倒也有几分可爱。

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除了剧情的补全,在玩法上,拳套新增了第四形态,热度调整中的“极端措施”新增了第四级,玩家可以挑战三管血的“超级老爹”。此外,角色对话也实现完全汉化、商店进行了微调、上线了成就系统等等,对于游戏的各方面细节都进行了补全。

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拳套的第四形态——吉尔伽美什形态(金闪闪?)

《哈迪斯》的动画水平、美术水平以及配乐水平由于篇幅所限并没有提及,但毫无疑问均是业界高水准。总的来说,《哈迪斯》不光是Supergiant Games迄今为止最优秀的游戏,更是将来同类型游戏开发的新标杆。正式版的推出,让本作彻底变得完整,无论是新玩家还是老玩家,都推荐玩爆。

当然,这里笔者还是要提醒各位玩家不要太肝:

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。

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