bilibili的游戏中心在哪里(Q4将推出两款新作)
近日,国内弹幕视频网站bilibili在Steam平台注册了开发者账号,与此同时两款新作《漫展模拟器》和《音灵》也将于2018年Q4正式登陆Steam。
虽然由“弹幕视频网站”发家,实际上撑起整个B站的是其游戏业务。B站自2013年便尝试联运页游,联运的《崩坏学园2》大获成功后继续接手了《LOVE LIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》等手游产品,不断完善了B站的游戏中心业务,直到出现《FGO》和《碧蓝航线》这两款现象级二次元游戏。
如今,B站在稳步发展移动游戏业务的同时,也悄然将手伸向了PC端。
两款新作《漫展模拟器》、《音灵》瞄准Steam二次元用户鉴于B站的二次元属性,此次进军Steam,打头阵的两款新作瞄准的也是二次元用户。
第一款是模拟经营类游戏《漫展模拟器》,开发商为大谷DGSpitzer,手游版在TapTap的评分高达9.9分。虽然模拟经营类游戏并不是新鲜的游戏类型,但是“漫展”这一题材对于二次元用户来说还是吸引力十足。
根据游戏界面的介绍,《漫展模拟器》的故事发生在大都会之国,当国家陷入经济危机时,玩家挺身而出成为展会主办方,打算通过漫展拯救世界。游戏的终极目标是打败其他竞争对手,成为漫展之王。
玩家需要合理安排摊位、NPC等满足观众的需求,同时应对形形色色的随机事件,并且还要使用技能卡牌打败其他漫展主办方。此外,《漫展模拟器》还支持MOD,玩家可以制作并导入属于自己设计的摊位、角色、NPC等等。
第二款则是音乐对战游戏《音灵》,开发商为Nanjing AQUATRAX。根据游戏页面介绍,故事设定在二十一世纪末,人类文明在战火中被人工智能所毁灭。玩家将扮演一名“音灵”组织成员,为挽救人类文明穿梭于星际,寻找音乐与艺术的碎片并联合同伴进行反击。
《音灵》的游戏玩法没有特别创新之处,与传统音游基本一致,游戏中的音乐曲目多达上百首。除了加入科幻元素的剧情设计之外,游戏中还加入了卡牌系统和竞技玩法。从介绍视频来看,《音灵》的立绘和动效制作也颇为精良。
从弹幕视频网站到最大的二次元文化聚集地,B站寻求全面发展
虽然此次B站进军Steam平台发展PC端业务让人感到有些意外,然而回顾B站的发展现状,此番举动实际上是一个必然的结果。
bilibili Q2财报显示,游戏仍然是B站的主要收入来源,净收入为7.9亿元,占比高达77%,其中游戏部分增长主要得益于两款独家代理游戏《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》。
显而易见的是,《FGO》和《碧蓝航线》虽然为B站带来了高额的营收,但是也存在着对单款游戏依赖程度过高的风险。一旦这两款游戏出现问题,给B站的整个营收带来的打击将是极大的。
因此,在持续稳步经营《FGO》和《碧蓝航线》的同时,B站也在积极筹备和发行其他手游产品。董事长兼首席执行官陈睿在财报电话会议中透露,近期会有一款之前已经有版号的国内独家发行的ACG游戏《方舟指令》上线。另外像《BanG Dream!少女乐团派对!》、《无法触碰的掌心》等已经拿到游戏独家代理,并且完成了前期审批的流程。
而在今年1月份的“bilibili游戏开发者沙龙”中,bilibili副总裁张峰表示bilibili游戏中心改版成为一个开放性平台,游戏分成变为5:5,以此吸引到更多的优秀研发团队与之合作。
此外,B站也在积极布局游戏相关衍生产业。
在电竞领域,B站近年来的表现相当活跃。2017年年底,B站宣布成立bilibili Gaming(哔哩哔哩电竞),简称BLG;2018年4月,BLG战队成立《绝地求生》分布;9月初,B站拿下了《守望先锋》的杭州席位,并且将会出战联赛。
B站CEO陈睿曾表示:“B站的用户群是中国互联网用户群里最年轻的群体,90%是25岁以下、以90后和00后为主的用户群体。”而这与国内电竞用户的画像有着相当大一部分的重合。
与电竞相配合,B站在直播领域拿到了不错的成绩。2018年Q2财报显示,B站直播与增值服务净收入1.2亿元,比去年同期增长186%,占总净收入比12%。
所以此次B站布局Steam平台,同样是扩展游戏业务、降低对单款产品的依赖性所做出的举措。纵观目前国内的PC游戏市场,二次元类型的作品并不算多,对于深谙二次元文化的B站来说是一个值得耕耘的市场空白,而Steam平台又将会是B站涉水国际游戏市场的一个窗口。
另一方面,2018年开始以来困扰整个中国游戏行业的版号问题仍未解决,不久前“国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量”的消息又让整个行业陷入新的高压状态中,新一轮的出海浪潮也因此兴起。B站此次进军Steam涉水国际市场,同样也可以看作是B站在行业高压下的积极尝试。
总的来看,B站发展至今已经不仅仅是一个弹幕视频网站,而是涵盖了动漫、游戏、电竞、直播等多方面的一个二次元文化“聚集地”。B站首席财务官樊欣在接受采访时表示:“我们的目标是进一步扩大覆盖面,增加品牌资产,并进一步多元化收入来源。”而在手游那点事看来,B站在国内二次元领域一家独大,只要留住用户,未来一切皆有可能。
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