LOL迷失之牙攻略(LOL迷失之牙S5大型攻略)
这里依然是想跳票就跳票的啃包菜的猫,LPL春季赛已经落下帷幕,EDG获得了三连冠,风风火火的比赛也告一阶段,话说决赛的比赛还真是精彩纷呈啊...虽然打了很久。马上到了万众期待欢乐的51小长假了,不知道大家怎么计划,是跟着人潮挤着出去走走看看呢,还是窝在家里苦练LOL技巧。无论是怎么样,都希望大家过一个欢乐的51劳动节,出去玩的同学注意安全,在家宅的同学稳稳上分,嘛...各有利弊各有所需啦。
不知道过51官方会放出什么活动来愉♂快我们的假日呢~又会不会想出什么稀奇古怪(没有人气)的新模式呢。嘛...不管这么多,反正到时候我们就知道了,还是来看看我们的英雄吧。LPL春季赛也为我们揭示了目前游戏版本的一些强势英雄和热门英雄,比如螃蟹(螃蟹:哈哈哈哈哈哈!!我上BAN位了你们看到了吗?....),人马上单什么之类的成为了比赛的新宠儿...而我们今天要介绍的英雄也是近期较为热门的一个英雄,它就是迷失之牙——纳尔。
背景故事吐槽
丛林不会原谅盲目与无知。每根断枝都在讲述着故事。(这个背景故事根据推断应该是以雷恩加尔的口述来表达的)
我已经猎遍了这个丛林里的所有生物。我确信,这儿以前已经没剩下什么挑战了,但现在,这儿有了新来客。它的脚印和长牙领主一般大小(应该是纳尔变身后留下的脚印);它的爪子就像弯刀。它能把人撕成两半。总算碰到有价值的猎物了。
在我穿越丛林追踪我的猎物时,我开始看到这家伙所造成的破坏。我踏进了一个由破裂的树木们形成的怪异圆环。这些巨大的木质哨卫们已经在这片土地上矗立了无数岁月,它们铁一般的树皮,曾让那些手拿破斧又想砍伐它们的蠢货们无可奈何。这家伙拨开它们就和拨开小枝桠一样(可见纳尔变身后的力量有多么的强大)。
这个力量等级的生物怎么能如此轻易地消失不见呢?可是,即使它留下了这个显眼的毁灭之径,我仍然看不到它在哪。它怎么能做到像飓风一样出现,然后又像晨雾一样消散在丛林里的呢?(因为它变小了呀~)
我兴奋地期待着最终站在这个生物面前的场面。它将成为一个巨大的藏品(狮子你准备把纳尔刻在你的狗牙项链上?)。
穿过空地的同时,我循着一条小溪的声音来再次辨认我的方位。然后我看到了一个有着橙色毛皮的小东西在蜷缩着,等待着。我隔着一段距离暗中打量它。一条小鱼跃出小溪,然后这个生物朝它扑了过去,兴高采烈地潜入了湍流中。让我高兴的是,我意识到它是个约德尔人。还是个猎人,就这样!(狮子显而并不在意小纳尔)
这是一次美妙的奇遇。那个野兽会被找到的。没有什么可以逃过我的捕猎。
约德尔人的大耳朵竖了起来,然后面朝我。他手脚并用地奔跑着,手中还拿着一个骨制回力标,很快地停在我的面前。他含糊不清地说着话(纳尔是个口吃?)。
我赞赏地朝这个年轻的约德尔人点了点头(看来应该是纳尔跟狮子说了自己的打猎),然后继续探险。我轻松地穿过了不同的地形,尝试着捕获我的猎物的任何踪迹。在我尝试捕获它的气味时,我的注意力被干扰了。我被奇怪的鸣叫声给吓了一跳。那个约德尔人在跟着我。我不能让他来干扰我的捕猎。我面向他,并指了指远方(狮子:你奏凯!)。他疑惑地看着我(纳尔:你说啥子?)。我要更加直接点儿,管他什么美妙的奇遇。
我耸起后背,然后发出一声怒吼(怒吼:德玛西亚!!),风儿抽打着这个约德尔人的毛皮,并且脚下的大地也在震颤着。过了几秒后,他转过头去,然后带着一丝我认为是微笑的表情,他举起了他的回力标。不能再拖下去了。我从他的手上夺过武器,然后熟练地将它扔到树上,把它钉在了高高的树枝上。他转身想拿回它,疯狂地跳跃着(狮子你太坏了,你怎么把人家的回旋镖扔到树上)。
我不过走了十步远,就听到一声怒吼,震得我的脊椎乱颤。石头和木头那震耳欲聋的碎裂声在四处回响着。前方,一棵巨树拦住了我的道路。那个约德尔人的骨制武器刚好从树干上掉出来。
我的身后响起了一声怪异的低吼。
我犯了一个可怕的错误。(狮子你完了...纳尔生气了...)
通过狮子的叙述,我们也可以清楚的明白纳尔在变大后的强大,“震得我的脊椎乱颤”这对于以狩猎为生的雷恩加尔可谓是从未出现的状况。
英雄简析
官方给纳尔的定位是战士和射手,其中战士的定位要优于射手。纳尔有两个状态,每种状态下对应的技能也是不同的,可以参考豹女等一些具有变身能力的英雄。小纳尔是远程攻击,利用手里的骨制回旋镖攻击敌人,而怒气值满后纳尔可以不可控的变身为巨型纳尔,巨型纳尔是近战攻击,技能也有相应的变化。纳尔在目前的版本中是非常热门的一个上单英雄,LPL中也有它出色的表现。纳尔强大的能力在于它变为巨型纳尔的时候强大的战斗力,有强力的团控技能,同时还有较厚的生命值和双抗属性,异常耐打。小状态下的纳尔则是凸显原创攻击的骚扰能力和一些灵活性,虽然变身是不可控制的,但是我们还是要尽量的控制怒气的积攒来间接的控制纳尔的变身时间。
同时团战最佳的时机便是变身为巨型纳尔的时候,小纳尔的团战能力真心有限。
英雄定位
这个英雄在刚出来的时候很多玩家尝试过各种各样的玩法,例如上单打野,中单甚至是ADC位,各种各样的出装方式也是层出不穷,而经过一段时间的沉淀后,目前的主流路线之留下了三种。
上单:最为主要的纳尔所走的路线,也是目前最为推荐大家使用的一个位置,上单有着不错的资源供我们发展,而且纳尔在后期团战中也要扮演一个坦克的角色,所以上单的位置是最为适合它的。
打野:也算是比较多的一个玩法,不过打野的难度更高,因为纳尔的GANK能力很有限,同时还有变身的不可控性更大大增加了我们打野和线上的GANK的难度,如何控制好怒气变身好有利于线上的GANK。
中单:纳尔刚刚登陆联盟时一些玩家的尝试,整体效果还算可以,只是出装方面可能要偏向于攻击,保证团队的一个输出。不过保证输出的同时就意味着身板脆,生存问题到后期值得我们考虑。
目前较为主流和常见的三种玩法,其中上单是最为常见也是推荐大家去选择的路线,一般只有在拿不到上单的情况下我们才会去考虑打野和中单。
英雄优劣
优势
多样性强,变小远程攻击,变大近战攻击。
各方面的能力均衡,变小消耗骚扰,变大团控输出。
释放技能并不消耗蓝量。
劣势
大招变身不可控。
技能具有特点,还有一些非指向技能,操作难度大。
上手难度高,使用不当效果较差。
技能介绍
狂怒基因被动技能
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
点评:就等于说没有被动技能...因为被动效果就是变身...变身效果并不受技能CD以及自身等级的影响,简单暴力的来说就是怒气满了就变身,不管你究竟想不想变身(不可控力)。
投掷回力标 / 投掷顽石快捷键:Q
小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成5/35/65/95/125( 1.15)物理伤害,以及15/20/25/30/35%的移动减速效果,减速持续2秒。回力标在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50%伤害。每个敌人只会被击中一次。接住回力标会减少此技能冷却时间。
巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成5/45/85/125/165( 1.2)物理伤害和减速效果。捡起石头,会减少此技能60%冷却时间。
回力标伤害:5/35/65/95/125
投石伤害:5/45/85/125/165
减速幅度:15/20/25/30/35%
点评:纳尔的一个远程攻击技能,小纳尔时是扔回旋镖对敌人进行攻击,造成伤害的同时可以减速敌人,而回旋镖飞回时我们接住它可以减少Q技能的冷却缩减。大纳尔时也类似于小纳尔,只不过扔的不是回旋镖,而是一块石头,同样造成伤害和减速效果,而你过去捡起石头也会减少Q技能的冷却缩减。Q技能是我们较为主要的一个伤害减速技能。
亢奋 / 痛殴快捷键:W
小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50( 1) 目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300点)。
巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105( 1)物理伤害。
纳尔在从巨型变成小型时,会获得【亢奋】的移动速度加成。
亢奋伤害:10/20/30/40/50
目标最大生命值百分比:6/8/10/12/14%
亢奋对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300
痛殴伤害:25/45/65/85/105
点评:小纳尔状态下W技能是一个被动技能,机制有点类似于VN的E,第三下造成额外伤害,同时还会提供一个移动速度加成。巨型纳尔的状态下会使一个范围内的敌人晕眩,并且造成物理伤害。
轻跳 / 猛踏快捷键:E
小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成20/60/100/140/180( )[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减速效果。
巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近的所有敌人造成20/60/100/140/180( )[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。
如果【猛踏】被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。
伤害:20/60/100/140/180
攻击速度:20/30/40/50/60%
点评:小型纳尔的E可以跳一下位移一段距离,而这个技能在踩到单位后(不分敌友)还会再弹一次,落在更远的地方,这个单位不能是眼...所以说插眼踩眼跳什么的可以不用想了,被踩到的敌人会被减速。巨型纳尔的话也是会跳向一个区域,对命中的敌人造成伤害和减速效果。
呐啊!快捷键:R
小型纳尔:被动:使接住回力标对【Q投掷回力标】的冷却缩减提升至50/55/60%,以及【W亢奋】的移动速度加成提升至45/60/75%。
巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200/300/400( 0.2)( 0.5)物理伤害和45%减速效果,减速持续1.25/1.5/1.75秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150%的伤害,并受到晕眩效果而不是减速效果。
伤害:200/300/400
控制时长:1.25/1.5/1.75
回力标冷却缩减:50/55/60%
亢奋移动速度:45/60/75%
点评:对于小型纳尔来说意义不大,大招的效果是被动的增强Q和W的一些效果。而对于巨型纳尔来说则是最为主要的一个技能,可以将范围内的敌人推向一个方向,如果敌人被推到墙上的话则会受到额外的伤害并且可以晕眩敌人。团控神器,把对方一巴掌糊到墙上,不过释放起来难度较大...不是很容易把握。
技能加点
纳尔的技能加点方式目前来看还是比较统一的,争议不是很大,一般有两种加点方式供大家选择,根据不同的对线情况选择不同的加点方式即可。
主Q副W,E一级,有大点大的加点思路。这种加点方式主Q来增强Q的伤害,对于我们需要在线上骚扰对方和消耗的打法来说非常不错,还有就是在对抗一些远程攻击的英雄,使用这种加点方式会比较好。而E则作为一个位移技能一级就可以。
主W副Q,E一级,有大点大的加点思路。这种加点思路一般是需要我们在对抗一些近战英雄时使用效果会比较好,利用W的被动效果,小纳尔的状态下我们平A敌人可以造成更多的伤害,效果比较好。
大家根据对线情况以及自己的一些习惯选择技能加点方式就可以了,打野的话一般也是选择主Q的加点方式会比较好。
召唤师技能
召唤师技能考虑纳尔的位置一般我们选择的有:闪现,引燃,传送,惩戒等召唤师技能来进行搭配,不同的路线选择不同的召唤师技能。
闪现加引燃,一般是渴望线上打崩对方,希望增强线上能力的情况下我们会选择的召唤师技能搭配,一般考虑中单或者某些情况下的上单的位置选择这种召唤师技能搭配。
闪现加传送,上单的话目前最为推荐的还是带传送,快速支援各路还是我们比较关键的地方。越高的分段越需要我们带传送,高分段的技术大致都相同,拼的则是团队意识和如何打团了。
闪现加惩戒,打野的话需要我们带上惩戒,这个没什么特别要解释的。然而现在也有上单带惩戒的打法(LPL已经验证)效果还是不错的,大家也可以考虑下上单带惩戒。
天赋加点
21 9 0 AD攻击天赋。上单一般情况下我们都会选择的天赋,对于我们的小纳尔来说也比较适合,对阵大多数情况下的上单都是比较适合的,拥有不错的攻击力。
9 21 0 AD天赋。有些情况下我们可以考虑这种21主防御类的天赋,一般在我们对线的英雄爆发高,而我们心里又没有十足的把握可以打得过对方,这种加点是比较稳妥的,增强我们的生存能力,好不轻易被秒。
符文搭配
红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色冷却缩减符文6个成长魔法抗性符文3个,大精华1一个固定攻击力符文2个固定攻击速度符文。对抗AD的时候我们可以选择这套符文,同时对于打野来说也是适用的,通用性比较好,适合我们的小纳尔。
红色固定攻击力符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定攻击力符文。一般在对抗AP类英雄的时候我们考虑这种加点方式,增强我们的AP类对抗优势,提高我们与AP英雄对线的资本。
根据线上的实际情况选择不同的符文搭配思路即可,没有条件的话通用AD符文完全就可以应付的过来。
装备解析
鞋子的话一般推荐使用水银鞋,对面AD伤害爆表请选择忍者足具。附魔的话个人比较喜欢家园卫士,可以帮助快速上线和传送带家园效果的疯狗模式...其他鞋子话,暂时没考虑过...不知道效果如何。
纳尔的一个核心装备,纳尔需要的输出装备真心不多,不过三项算是一个必出的装备吧,有三项和没三项的纳尔简直是俩个英雄...一般情况下我们的首件大件就应该是三项。
纳尔的另外一个核心装备,提供了纳尔急需的吸血效果以及一个攻速的加成,主动效果还可以减速对方,效果不错。一般选择在第二件或者第三件大件的时候考虑,根据局势决定。
打野装备的话建议大家选择追猎者也就是蓝打野刀打野,附魔的话可以考虑熔渣巨人,效果不错。如果是上单带惩戒的话我们可以考虑游击者的军刀,也就是红打野刀,和对方硬刚的时候套个惩戒效果拔群。
防御装备方面推荐大家出一个兰盾,很多时候我们都需要变大跳进人堆推人的,因此出个兰盾的话不仅增强我们的生存能力,还能开个主动效果范围减速一下,物理防御装备方面推荐。
LPL比赛中的启示,出冰锤的有利有弊,在针对目前火热的人马上单时出冰锤可以较好的克制人马,但是相对的团战能力会打折扣,撑不了多久就被打残血...各自取舍吧。
魔抗方面想来想去觉得饮魔刀不错,这年代半肉的出装模式是比较有前途的,所以说这种加魔抗又加攻击的装备非常值得我们考虑,还有一个保护盾的效果更是不错。
对线思路
关于上单
目前纳尔是版本较为热门的上单英雄,是可以和人马等热门上单一战的。出门装的话一般我们考虑多兰剑,因为小纳尔是远程攻击的,这在上单的时候对抗大多数AD英雄的时候都是占优势的,我们可以利用平A去消耗对方的血量和骚扰对方补刀,记得骚扰的时候用Q去减速对方,效果会更加不错。
有些英雄其实不算好打的,先来说说最近热门的人马,首先我们要看对方带的什么召唤师技能,然后决定是否要推线。目前的人马都会带惩戒吃野怪抢2级,不过没关系,我们可以利用手长的优势和对方消耗,需要注意的是人马的E,被人马E到还是比较伤脑筋的,我们可以用自己的E去和人马换E,换完后则可以压制它一阵子了,因为人马的E冷却还是比较长的。视野一定要做好,一只活蹦乱跳的小纳尔一定是对方打野爸爸的首要目标,尤其是在我们没E的时候,所以无脑压制的时候要注意视野。
还有就是瑞雯猴子之类的这些强力上单,他们的机动性很强,我们想风筝他们还是挺难的,一级的时候我们就有可能面临着被他们消耗血量。因此在面对这些英雄的时候怎么办?很简单,我们的Q技能的施法距离是比较远的,无脑的用Q消耗和骚扰对方,然后混二级。如果感觉被对方压制住了这么办,不要急,记得经验永远比几个刀重要,我们可以不补刀或者补塔刀,但是一定要保证经验吃的到,否则等级压制是一件很蛋疼的事,尤其是对于上单来说。和瑞雯这类高爆发的英雄换血是不值得的,我们要想的是如何多利用Q无消耗去消耗对方的血量。
关于打野
打野的话难度还是比较高的,因为我们打野的话怒气值是非常不容易控制的。最好的情况就是我们快满怒气的时候再选择去线上GANK,这样我们在GANK的过程中变大是比较有利于我们留人的,不过怎么说呢...怒气这个玩意真心感觉靠缘分,好难把握住GANK的时候正好变身留人。所以一般情况下不是太推荐纳尔打野,GANK能力变数太大,整体难度也偏大。且打野的经济肯定是不如上单的,我们出装也要向着团队防御方面考虑。
关于团战
纳尔的精髓在于控怒,在最需要的团战关键时刻变大冲进人堆开大,不过一般情况下对方看你快要变大的时候会极力避免开团的,这时候我们就需要果断出击,一定要赶在变大的时候切入,然后用大招把对方尽可能多的人往墙上糊。纳尔在野区以及一些狭窄的地带打团的能力是异常的强,可以把很多的人糊到墙上晕眩。关于大招的释放,没什么特殊的技巧,需要大家去练习才能较好的把握住大招的释放方式和时机。
变小的时候是极力要避免团战的,因为小纳尔和大纳尔的战斗能力是不能同日而语的。把握好恰当的时机非常重要。
总结
目前版本火热的上单英雄,非BAN即选的存在,推荐大家练习掌握使用,熟练掌握后上分效果出众。英雄整体难度较大,需要大量的练习才能较好的掌握。
本期就是这样,我们下期见。
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