魔兽世界十大秘境更新(一些大秘境你可能不知道的细节)
作者:hbhgtyh@ NGA
通用
打断永远是8.0大秘境里最重要的一环。
而快速标记,是车头(可以不是坦克,但是通常是坦克)是必修功课
在每一波怪最后的时候,标记下一波怪,分好打断
例如,DH 骷髅 DZ叉子 我断方块
或者,DH 骷髅1 DZ 骷髅2 我 叉子1 法师叉子2
高层大秘境,不管什么词缀,拉能减速的小怪的拉法,永远是一波拉了开技能接怪,打够仇恨然后风筝。路上你可以做一些控制,打断,等等。
有些时候你可以慢慢往后退,一边后退还一边打血沸,比方说孢林的近战怪。
但是有的时候你最好跑出怪的范围。比方说风暴的法系怪,尽管你拉开了距离,却还是在给治疗增加压力。比方说强韧周的自由镇,钩爪怪把本来已经安全的你拖进怪堆,又漏背又没技能,直接猝死。
就8.1的DKT来说,白骨风暴现在并不是一个减伤,而是一个用来打仇恨的技能。在你没有符文剑的时候,一定要跟队友沟通好仇恨问题。
如果你不需要用伤害来建立仇恨,那么可以留药水天行跑路,如果你起手技能全开仍然有猝死的风险,使用钢肤药水起手,如果你起手符文剑双血沸还是会被OT,例如无常周,带主动饰品吃爆发药。
有关配置
DPS方面,带群常驻50%减速的职业有:
刺杀贼,狂暴战,冰法。如果还有欢迎补充。
如果不是特定情况,例如诸王之眠这个副本不需要什么减速,这些职业往往是需要带一个的。
暴富矿区
1.你开怪时把机甲驾驶员拽到某个大机甲旁边,他就会先上那个机甲,比方说刚到中间左手边那条路的驾驶员 扳手怪,你直接开怪他是去上左边更里面的机甲,而你用死亡之握把他拉到房间里,他就会开房间里的机甲。这样后面左手边那两拨怪,两个机甲驾驶员就会上不同的两个机甲,一口气可以多打2.88%的进度。同理右手边有一波胖子 2个驾驶员的怪,你也可以这么操作。
2.一号BOSS的Debuff,其实是可以续的,dot快结束的时候再踢最后一脚,可以把易伤利用的最大化。
3.如果你打算2-3-4后面全跳,那么你需要的进度是:
不用帷幕打1-2号中间的怪,1号面前你需要清65.38%
用帷幕打1-2号中间的怪但是跳掉那5只有举盾减伤的怪,1号面前你需要清72.6%
4.二号BOSS如果你想伤害最大化,群拉之后往往高层小怪并没有死完,这时候所有人包括T集合一起绕圈转,并且持续减速的话,小怪会一直摸不到人,而BOSS的正面顺劈也会由于我们一直在转圈而不可能砸到人。非常简单。这样的话,DPS就不需要直接集火小怪,而是以BOSS为主体来打小怪,甚至可以用来刷技能刷BUFF。
5.最后BOSS本质上是一个2X3的方格形场地,你要根据飞机飞的方向提前带位置,当然,有的时候是带不到的,开麦喊队友自己看自己躲。
6. 3-4王的跳怪,无特定词缀的情况下,其实是可以不用战复的,比方说这周。
3号打完过河,靠右手边集合帷幕。同样不要从怪脸上走,包括炸弹,过半场之后,除了坦克所有人右边拐角集合,T把110的机器人和最后BOSS面前那波门神怪拉走。
MDT的图比较模糊,并不准确。意会一下先,回头打了暴富再补。
这个跳怪难度略高。熟练之后倒是不怎么容易失误,不过现在就算失误了也没关系。盗贼是工程,跑到最里面消失出来救人就行。
自由镇
1.门口的那3波怪其实在全技能的DPS/T/N面前,都是弟弟
2.门口的怪物可以把共生卡没,具体操作方法为
将门口3波怪在PTM下击杀
在插钥匙前,在有共生的那波怪一会将要刷新的位置,丢凋零/奉献/暴风雪(不知道,都是我自己卡的,但是我觉得暴风雪应该可以)
插钥匙
倒计时的时候T就会进战斗,往外走,那些怪身上就不会有应该有的共生
顺带一提,门口这波怪白送13.13%的进度,同时让DPS的大技能都进入CD,不存在后面4只怪不舍得开技能,不开却又让那4只怪活半天,开了BOSS又转不好的情况。
3.一号打完下来的那只单怪,左手边有4只怪,分别为射手,一只跳人的毒怪,和两只会加血的怪,这波如果会打断的话是白送的。
当然,不是强韧周的话,这波怪秒秒钟就A掉了。当然,这周这里有共生
4.过桥左手边的6只怪,也是可以打的,右边这3只却往往不打,110的老鼠也比较浪费时间,一起打容易灭,不一起打等于单打了一只怪。
5.先上右手边的房顶,可以有效避开老鼠,以防ADD。如果你不能把老鼠一起拉着A掉的话。
6.本周,也就是死疽周拳手打架的剧情,前2只怪推荐用缠绕/锁/盲控住,这样起手的死疽层数会低很多。我是连左边的会放水 冲锋的3只一起打,安排1近战盯冲锋的(盗贼,有很多控制打断冲锋),1近战盯放水的。起手抗住10秒,跑路。别回头。
7.痛苦激励只能激励2只怪(连自己也算,是3只)桥头一共6只怪,由于现在不需要SX打鲨鱼,
你可以选择,1:帷幕进去触发剧情,一边清怪一边触发剧情。然后把两只胖子拉去激励
2:正常清怪,SX打2号,然后去4号那边用控制住桥头的唤雷者,里面的激励怪和共生怪,用激励怪弄死桨手和里面的非共生唤雷者,再打掉两只共生
用激励弄死骑马的一家。你永远可以把这桥头的6只怪看成各种组合的3 3来消灭。如果有法师的话,羊回血,更好处理。
8.尾王台子那波怪不清直接打的话,将里面标记成正方形,大家一起从最靠边往中间走然后再去最外圈,可以有效防止场面混乱,远程直接站外面控怪就行。
9.自由镇其实真的不是一个残暴周白送的本。。。1号2号到一定层数压力山大。
10.强韧周的时候,如果小怪打起来有压力,可以在2号BOSS快结束的时候让远程去拉怪过来进战斗,这样BOSS会帮着打,例如强韧血池死疽那周的自由镇,2号BOSS一巴掌30W的平A,一路清到鲨鱼面前,一波波开,T甚至有的时候抢不过仇恨来。清到3号打完,利用痛苦激励去拉大胖子去激励,一下进度就可以直接帷幕打老4了。
阿塔达萨
1.中间的那波怪,可以打的话一定要打。起手下去开帷幕进去打中间的,盗贼断射手怪,开SX,小龙清干净,每30秒拉一波小龙/中龙进场顺带AOE,经常打完之后中间一圈都清干净了,尤其推荐在繁盛周且中间没有共生的情况下。本周也可以这么打,但是T的死疽消除需要额外处理。
2.如果中间打不了,可以考虑打进门左手边的怪。
左手边的怪经常有剧情杀的共生出来,记得安排人处理,比方说我们队就是DH这里一定有变身和控,法师会直接交素质三连。
左手边一共9只怪是经常可以打的。那么这9只怪,
按照强韧周的处理方法:
每次只拉一只神官,每次只拉1-2只战神(其实是推荐只拉一只的)
尤其是神官还会驱散,本质上神官需要安排3个打断(驱散,邦桑迪的帷幕,回血),占卜师交给T来单控断火焰附魔。
非强韧周还可以试试大机器人,一点都不疼。缺点是进度比较低,只是一只半近战怪的进度,甚至不如打两只中龙。
3.贴台子最靠边的位置可以把下面的龙引上来,记得安排打断。
4.右边的路上台子楼梯上面有两只隐身的盗贼,白送的进度,记得吃掉
盗贼怪位置:
右边这俩。
5.如果你想打限时的高层阿塔达萨(15左右的,现在不管什么路线,只要不灭,基本上肯定能限时,但是你要打到19 20,要留时间给BOSS,小怪能挤出一点时间是一点)
少打/不打喷毒胖子。
例如本周,可以选择一只喷毒胖子都不打,右边第一只DKT抓掉就可以了。进去BOSS房间帷幕,出来BOSS房间DZ拉走斗篷消失。
前提是你能消掉中间这波怪的死疽,例如治疗是NQ,例如有咕咕,DKT起手不吃药水的话,可以用天行消一次。
不过讲道理不是强韧的,中间这一波蛮送的。
这样这个本就被分成了,中间,左边,右边,2号出门,3号台子5波压力点,其他的龙,只要等DH有弹幕的时候,拉一起A了就行了。
6.帷幕进去打2号
2号出来楼下的那波怪,是T全场压力最大的怪,因为没什么地方可以风筝,下面有被控制的共生,上面容易引到BOSS门口那波不打的双胖子怪。
而DPS往往在BOSS战把技能开完了。经常抗住40秒怪还没有死完。
量力而行,实在不行就把盗贼先打了。
7.最后BOSS,最后BOSS按照场地边缘标一共6个光柱代表6个格子,长方形
每次BOSS释放
沙德拉的回响时,我们退1格
每次BOSS释放
碎魂 时, 我们退1格
每次小蜘蛛
变大 时, 我们退1格。
如果BOSS同时释放两个技能,请退两格,不然坦克要冒着踩蜘蛛的风险去打断BOSS。
操作得当的话,全程1个小蜘蛛都不会被踩到,并且永远不用担心被追到。因为他一快追到你,就变小不动了。
8.强韧周一定要考虑留技能给小龙,两波一起的话,安排好谁1控谁2控,小龙三四连跳死人太正常了。
诸王之眠
诸王之眠在削弱之后是一个难度适中的副本。
1. 一号面前的两个机器人,往往是不打的,1号到2号路上的机器人,也是可以帷幕跳掉的,如果你打算2-3号路上全打的话。
2. 一号面前的审判官怪,建议安排一个近战打断暗影箭雨,其他3人轮转。
3. 一号BOSS的小软,可以直接A掉了。
4. 一号后面的小怪,跟治疗沟通一下哪一波要技能,地板上放一桌暗月的鱼或者焦糖鱼筵,可以吃到这4波怪结束
5. 二号房间里的小软,大部分都是独立仇恨,当然有个别几只不是。
6. 二号房间里的两个大机器人,是可以拉在一起的,并且被他们点名的人,一定在最近的棺材里,大家都站一起打就行了。
7. 二号最疼的技能其实是地上的火圈。。。高层残暴分分钟一跳伤害秒人,另外这个BOSS的平A疼的不像话。
8. 二号到三号路上的怪,其实现在没那么厉害了,但是仍然要注意尽量不要叠到两层割裂,也不要让法系怪读出来暴怒的条来,你爸爸还是你爸爸。
9. 三号BOSS里,屠夫和法系BOSS拉在中间比较适合,而翻滚的BOSS,每次T开减伤就可以不被叠加DOT
其他T我不知道,DKT,符文剑,吸血鬼,冰固都是有效的。
10.最后BOSS其实挺难的,别小看最后BOSS,恐惧每一波自己算好技能
另外一圈的长矛机关,是从右手边大约3点钟方向开始的,提前站过去可以不用钻机关而导致失误。
DPS不要中风,这样治疗就可以更多加T了。
地渊孢林
削弱之后的孢林,依然是残暴周较难的副本。BOSS不灭怎么时间都够,BOSS灭了,什么路线都是白搭。
1.门口的怪打掉蛆之后,可以选择两只主母一起打,控住两只110的人形怪即可。最远距离的人记得时刻保持满血,激怒加急速并不叠加,而T无论如何都要开技能。
(这一条略微有点邪教)
然后6只怪一起,这一波控制交好,不是强韧周很轻松就A掉了。
如果是强韧周跳怪,盗贼是可以消失脱战的,建议盗贼带个工程战复,但是这样后面就是0容错了。
另外,如果被DKT战复起来的位置不好,治疗起来的一瞬间吃隐身药,也是可以脱战的(我们的奶僧牛逼)
2.跳不跳台子上的怪都可以,但是如果要打的话,记得先秒中间的怪,所有控制都吃,T打断好黑暗复苏(绿色的)就可以了。
3.BOSS具体的打断
T-近战1-近战2
镜像
T断BOSS,远程BOSS下断
死亡之握断镜像1,近战1,近战2
继续循环。大约3断之后二镜像。
这个BOSS T一定要想好下面的打断是谁,镜像出来怎么处理。
4.二号BOSS这圈怪,其实是可以把BOSS拉脱了,一波全拉出来的,当然你要分清楚,谁断什么,谁控什么,共生怎么控,共生谁来补。
我一般是天行第一波把3软和2花加里面能一起打的都拉了,然后在保证花<=2,蝙蝠<2的情况下开两到三波怪等DPS技能。然后再把BOSS拉脱直接剩下的共生/非共生一起。
5.帷幕过去打蛇,蛇打完,9只近战怪一起,分好近战打断亡者复生,部落分好群驱。
6.BOSS推荐花10秒标一下光柱。喊每个人都备一下天行。
另外发脾气是物理伤害,是可以用保护顶掉的。
然后喷吐是可以用位移技能跑开范围躲掉的,相信ZST应该都知道。
至于DKT,一定要每一轮留好技能,冰固/魔法罩。如果都没有,用吸血鬼把血打满,如果什么都没有,找治疗要技能或者大喊我要死了,战复我。
7.3号BOSS现在难度较高,因为每次放圈的时间轴都和出孢一致,比较难躲
每一轮都要安排一个人做收尾工作。
比方说由于起手要喝药水,
第一轮奶僧还魂
第二轮DKT魔法罩天行
第三轮盗贼斗篷疾跑
第四轮DH虚空行走。
8.3号到尾王面前的怪稳扎稳打。如果是1号前面全跳直接下来ZF的队伍,这边记得胖子可以两只两只打。
9.4号BOSS现在喷吐真的迷,上周打了快10把高层孢林,这周打了两把,最后得出来的结论居然是各凭本事算了。
希望楼下有老哥补充,因为不管头冲哪里,有没有人提前走,都会落到莫名其妙的地方去。
托尔达戈
削弱之后,这个本,是我认为10个副本里最简单的一个
1. 如果你利用后面的炮的话,DZ常规帷幕路线,在去露台之前,要打62.07%的怪。
2. 一号BOSS钻地的直接伤害是可以躲避的,BOSS落地之后,你只要心里莫属,一,二,然后DH冲锋DZ抓钩奶僧蹿FS闪现都可以躲。
被点名一定要开技能
3.例如本周,由于有死疽的存在,2号BOSS那层楼必须全打,那么我们可以在进门拿BUFF那层楼,全跳掉。
具体操作方法:盗贼开锁上来第一只有个会吼的减伤怪,加拐角火把怪 丢石头的怪 最里面两只丢石头的怪一起
天行一波,群拉A掉。
然后这层楼开锁之后治疗过去,T和DZ或者最多 1个DPS过去把BUFF全拿了,然后群活。
或者这层楼打掉,然后把通道里的3 1跳掉。
本周其实没什么必要去考虑什么路线,因为这个本BOSS不灭,时间怎么怎么怎么都够。
4.二号BOSS,转阶段之后,近战1断BOSS战吼,近战2断恐惧,远程断弟弟恐惧,躲好飞刀即可,T补断。
5.二号打完那个楼梯里,你不嘲讽那两只怪,那两只怪会一直互殴直到你把他打死。。。
6.楼上开炮的时候,不要往墙壁开炮,会引到我们跳完的那些怪。。。对,那个吧台那边聊天的那几个。
7.三号BOSS所有雷搬到一起炸就行了,现在搬得快,该去去。
8.最后BOSS当每一轮交叉火力之后BOSS如果没有释放给自己的额外BUFF,那么必然是两连爆炸。
如果两连爆炸,一定要开好个人减伤,包括T。至于子弹交给DH。
爆炸是高层残暴尾王唯一疼的东西。
风暴神殿
这个本,是我最喜欢打的本之一了,坦克的节奏感很强,是一个锻炼新手坦克的好地方。
然而现在敏锐贼削了,DKT也削了,高层残暴没有尝试过,本周只打了16限时帮人拿拿成就
现在削弱的风暴,是比较好限时的副本了。
先说一下风暴需要打断的技能:
侍从-水之冲击
灵魂师-治疗湍流
神殿骑士-防护光环
忘记后面那个房间里的虚空假面叫什么了,撕裂大脑
其他技能都是小问题,当然不包括2号后面需要安排打断的怪。
进度方面非繁盛周,鳗鱼一波3.63总计14.50,三大怪4.68 触手一波2.42 总计20.03%
繁盛周,鳗鱼一波3.02总计12.09,三大怪3.9 触手一波2.02 总计24.02%
当然。。。鳗鱼有共生的周,我挺讨厌打鳗鱼的,鳗鱼那边的水地坑坑洼洼的,经常卡住轮椅领主。而且因为前面能拉的怪都拉了的话,进度肯定超了不少。
1. 我习惯进门清干净之后,坐骑下去天行回来门里卡视角聚怪,让DZ帮我把共生怪控了,这7只怪一起。不管强韧还是残暴周,可以把DPS的技能打出来,强韧周要开SX。
6只侍从1只灵魂师,这波可以交技能直到剩下一个,用来打下面水元素。这个打法好像,还是挺邪教的。
不用担心神殿卫士,一般来说,他这会正在出门左半边溜达,不会影响我们。
这波聚怪之后,开一些技能打好仇恨,就开始利用柱子卡视角,怪只会追你,不会读条。
2. 神殿骑士想带什么怪一起打就一起打吧。
路线是以前规划的,而以前的神殿骑士只能单打。大部分时候还是让DZ帷幕跳怪,T拉走眼睛怪比较稳妥,但是现在风暴前面的怪削成这样了,着实没有必要了的感觉
水元素,大水元素打T真的疼。
就DKT而言,击飞是类似晕眩的技能
一般来说,1次击飞用冰固(提前用)可以不被击飞
1次击飞用魔法罩
这里一般吸血鬼也转好了。该开开。
3.一号BOSS前后5只法系怪,2灵魂师1侍从2风暴怪,这里面只有灵魂师的治疗湍流是必须打断的。
按照共生情况分为两波,1波单打,1波和水滴一起。天行下去拉一下就行了,注意不要引到BOSS。
4.一号BOSS的推荐打法:
BOSS一共化为3个分身
标记3点,T和任意一名其他玩家去抗外围的两个分身,其他人在台子上输出。
如图标记。冲锋的时候,不需要看方向,T无脑往台子上跑,另一名玩家退到台阶下面,其余人往后退一步到台阶上面即可
被2个BOSS点名推人一定要开技能。 另外没有冲锋的时候还是站场内,被点名束缚,人在场外的话会直接脱战
5.一号打完后面走廊加门卫一共9只怪。 看共生情况。
例如本周,是最开心的一只共生都没有,可以门口两只锁掉,进去嘲讽,天行出来,全技能门口接怪,把仇恨打够。
这波T其实,是没什么压力的。。。你开着技能的时候,怪打不死你,你跑的时候,本质上就只有2个法系怪在读条biu你,而你只需要跑得足够远,或者跑回1号的场地。
6.割肉怪的法阵其实可以和后面的怪一起拉着打,甚至包括大水元素,但是这个东西吧,操作起来确实不太舒服,治疗加的起的情况下完全没有必要一起打,至于门外的那4只怪,是绝对可以拉一起的
不管什么技能,站在法阵里,血都不掉。
7.二号BOSS下面的怪,一共3 3 2 2,其中5风暴2仆从3近战,有的时候一波拉是没问题的,有的时候是很过分的。
不像之前那一波,这波怪有足足5个风暴怪,而你卡视野的地方是桥上的柱子,桥另一头,和房间的门口。这些地方都很狭窄,风一旦放过去了,近战就是不好打。
大部分时候推荐两波打掉,也并不耽误多久。
8.二号BOSS
这个BOSS来来回回修改了很多很多。
现在的近战BOSS,不一定劈坦克了,以前还会移动施法,基本上要开技能硬吃,现在躲开就好
远程可以直接站场外打,100%不会被风吹到,包括治疗
这个BOSS,T一定要喊好打断,风多了及时拉开,扛不住了就进防御法阵苟一下,你活着比什么都重要,BOSS多打个5秒没事的。
防御法阵会消除所有debuff,包括漏断的风,包括死疽等等。
9.二号后面的打断怪,这些怪,可以把执行者控住,把打断的大怪先打了,然后剩下一起。前提是你有足够多的控制,这个是反隐的,DZ不太好控。
你可以把房间里的两个虚空假面拉出来一起打,全技能A,然后你风筝。这个怪有共生的时候是蛮讨厌的。
10.跳怪。到3号。
3号BOSS比较简单,高层就是血量太多了,然后随机点名的DOT太痛,治疗要随时保证人满血。 现在是随机释放了。
11.尾王,这边中间的3个,可以先打断1次聚下怪,然后你绕着这3个怪转圈圈,保证3只在一起就行。。。
至于最后BOSS,
现在BOSS不会给治疗以外的专精增伤BUFF了,所以内场固定打近的,近战1,近战2断近的,远程断远的,然后漏一断也可以,不要太纠结。
如果说一断都不想漏的话,一断的近战要在第一个读条的三分之一左右打断,然后去补远处的二断。
内外场沟通一下,保证坦克治疗半场的怪死的时候,外面不会刚好漏断。
小怪推荐还是控制住,这样治疗不用担心自己会不会被炸死。当然想A掉也可以,这样第三轮P1的时候会多很多时间输出(但是也会刷新小怪)
风暴现在最大的问题就是,没有敏锐贼了,大带小处理太慢
尾王也没有BUFF了,本体DPS堪忧。
小怪很和蔼可亲了呢。
围攻伯拉勒斯
这个副本部落和联盟视角不一样。仅以部落视角写帖。
这个本在加强之前,是最简单的副本之一。
现在砍掉了观察员的伤害,也砍掉了敏锐贼,导致在各种情况下围攻这个副本难度提高不少。
1.在激励周的时候,监狱把围攻所有的大带小都当做共生处理,DPS是收不住手的。
2.一号之前的近战怪顺劈,法系怪会读护盾,这两个技能是一定要规避的
3.一号BOSS场上有炸弹远程被抓到的情况,应该提醒近战离开BOSS,靠近再开技能/位移躲开
而没有炸弹的时候,用自保技能也可以拖时间,当然前提是不会死。
一号BOSS场上小怪击杀过一轮之后,第二轮只要用控制技能就可以全程控住了。
4.一号BOSS之后的110的指挥官 旋风斩怪 2射手其实是可以打的,这个射手别看只有最小怪的血量,却提供一个法系/近战/射手的进度。
5.非激励周的情况下,这边最好是全清了,这样最后可以少补一波,而这最小的怪摸一下就死了。
6.二号BOSS平台上那一大堆怪,其实最小的怪都是独立仇恨,可以单拉出来,在血池周这一点比较重要
观察员这个单位,在没有被减速的时候,是会后跳的,如果是DKT开怪,请不要用血沸/死神的抚摸,不要上去近身,用凋零开怪,不然分分钟后跳引BOSS。
BOSS同理,每次BOSS转阶段落地的时候,要么铺凋零(往往凋零用来A小怪还在CD),或者心打,或者直接等他跳走死亡之握。
7.二号后面的怪
海盗-丢香蕉皮的,一次不要拉超过两只,不然香蕉狂怒远程很容易踩到一个直接暴毙
一般来说是打掉转角的一大食人魔 6小(这里香蕉怪很多,但是刚打完BOSS,DPS往往技能都在),直接帷幕跳到观察员的台子上
路上不要踩香蕉皮,这里正确的处理方式应该是,用控制(羊不行)把4个射手全控掉,然后站在脚下,等火炮把射手全部炸死。
这个圈每2个可以放重合,也就是说,12-3圈出现的时候1圈才炸,所以完全不用着急走开。
然后利用观察员击杀后面3号面前的怪,然后看情况补前面的5 3,这5只还是蛮凶的,建议打点仇恨就回来卡视野,注意香蕉皮,这一波有两只怪物会给疾病的减疗。
三号面前的怪,现在指挥官读条减伤的频率非常低了,速度也很慢,奥术洪流断一下即可。
另外往回拉的时候,可以让队友用短控制打断一下近战怪涂毒的动作,这样起手接就基本上不会有任何压力了。群晕用在第二轮涂毒上。
如果抗不住需要风筝的时候,推荐往刚才观察员的那个台子去,那边的栅栏,跳进去之后,近战怪会绕一大圈来找你,而快摸到你的时候你再跳出来,他们又会绕一大圈来追你。
这个图等我明天去打围攻的时候再补吧。今天打了个15 2,忘记截图了。
8.由于围攻现在残暴周BOSS时间拖的长,没有任何技巧可以提高速度。想打限时,小怪必须处理的快。
9.三号BOSS现在水墙会秒人了
坦克应该在每次范围水圈出现的时候开好技能,平A 水圈 平A很容易在高层BOSS秒T,不过现在水圈伤害削弱了还好。
有的时候BOSS会发呆,坦克甚至可以风筝一下BOSS。高层围攻之前带着观察员打的3号BOSS,治疗从前面观察员进战斗到打完尾王是不能回蓝的,T要让治疗减轻压力。
10.尾王1、2台子如果全部打5攻城再打抓人,然后最后再RUSH的话,BOSS时间至少在6分半及以上,所以完全不需要省技能。
比较需要说明的就是2台子。
攻城触须刷新之后,它会先找最近的人平A一次,再去读震慑波。也就是说,他刷在你旁边就一定会先摸你一下,这时候如果没人是没关系的,并不会读甲板粉碎者。
2台子治疗经常喜欢站在岸边,这样是错误的。。。触须一刷新一巴掌就把你拍死/拍残,然后DOT补刀。
2台子治疗我认为最好是站到抓人的那边去,微调位置,没有范围的水,可以站桩,也不会被刷新的触手拍到
另外,尾王点名的dot是一个有飞行轨迹的水,而它是一段初始伤害 若干段后续伤害,如果法师盗贼这种有无敌的职业,可以提前开启技能,连初始伤害都不会吃到。
高层的这个初始伤害就已经很高了,堪比吐金,在中后期是值得规避的。
2台子在强韧周可以考虑开SX,1攻城-rush抓人-2攻城这样,可以大大缩短尾王的战斗时间,前提是你们最后依然能够在40秒左右rush掉3台子的抓人。
2台子最后应该由坦克/治疗开炮,考虑到高层DOT太疼,还是坦克开吧,这里坦克手里一般是有技能的,开炮-吃天行药水-接3台子攻城。
对了。BOSS本体的仇恨最后还是嘲讽上一下,毕竟2台子T很难跑进去再跑出来,有空就嘲讽下BOSS,有人说有平A,有人说会读灭杀在人去3台子路上秒人。不确定。
如果3台子2攻城刷的位置不好,可以叫治疗去拿命填/DPS交控制/DPS拿命填。
另外,如果拉着观察员来击杀最后BOSS。我们需要注意以下几点:
i.如果点名是远程,尽量不要去近战位炸,就当做没有观察员的打,观察员永远只是辅助作用。
ii.如果点名是近战,保证两个圈再动一次,2圈出了再动,节约其他人走位的空间。
iii.如果点名是近战,那么另一个近战应该给他让位置。
最重要的是,尾王失误率极高,哪怕是再熟练的玩家,也有躲不开水圈的时候。整个围攻流程,前面都不应该死人,尾王一定要留好战复。
塞塔里斯神庙
神庙经过了一大波削弱现在可以说是非常简单了。虽然残暴的123号BOSS都比较有难度。
1. 神庙进度方面非常自由。你可以选择跳过很多种怪物。
在利用最后BOSS的BUFF清理尾王前5只小怪的前提下,必须击杀的怪物有88.18%的进度,包括1号击杀完和2号下去斜坡上的110。
也就是说你可以选择跳过:
i 1号面前的左手边怪物。 要打的话是20%
1号面前右手边的怪物。只跳1 3的情况下 7.27%,然后要打的是下面右手入口 拐角两拨14.09%的进度。
ii 1-2号中间下去过道到斜坡之前的怪物(有沙尘暴蛇 射手的这两波) 要打的话是10%
iii 2号-3号过完第一个电网之后的两只 要打的话是4.55%
一般来说是按照共生情况来跳怪。
跳1号左手边的怪物难度较高,容易ADD,而且建议吃天行药水。本周的选择是右手边帷幕下去,打三角路口的4小 右边平台入口的一波 110。这样进度刚好够。
跳1号结束下去的两波怪到斜坡,然后2号打完过完第一轮电圈之后再跳两只。
神庙的进度真的很随意,可以跳的怪物很多很多,请根据队伍自行选择!
2.神庙小怪削弱之后其实主要压力还是在BOSS。
1号面前小怪,射手是最厉害的怪,劲射是可以被硬控打断的,分好顺序可以有效防止躲不开震慑波的情况。DH和DZ都有单控。标记一下,自己补就好。
3.一号BOSS
一号BOSS分为近战和法系BOSS,他们轮流身上有电盾,在没有电盾的时候会释放特别技能,当然我们不用管这么多,记好时间轴就行。
起手将近战BOSS单拉开,对法系BOSS上一点仇恨,偶尔打断一下法系BOSS的读条(注意这是会被电盾反伤的,但是不要紧,我是T)
5名玩家对着近战BOSS成5个方向站开
BOSS起手会释放一次弧光斩击,不可规避,近战范围分摊伤害
第一次顺劈斩的风,这个风是绝对不能中的,另外现在点名坦克似乎有跟随BUG,建议T中了不要左右回避往后退两三步并且开好减伤,高层一次风的伤害在10W
点名电圈 弧光斩击
第二次顺劈斩的风,法系BOSS释放电弧AOE。[个人减伤一定要开,风绝对不能中]
由于P1场上法系BOSS在不断BIU人,外加不可避免的电圈点名和弧光斩击 P1的压力巨大。推荐进本前去找SS要个糖,或者去试炼场里拿一个。做一个
/use 海滨治疗药水
/use 治疗石
的宏,DPS的话能回大约40-50%的血量。
没技能同时血量不满的时候果断按下宏,满血是肯定不会被电弧AOE A死的。
P2,这个BOSS只会使用推人和可以打断的法系读条。没有任何压力,近战BOSS会使用电弧冲刺,只要离开点名时自己的位置即可。
推荐P2一样围着BOSS 五角站位,出电弧冲刺的时候,统一从内往外走,不过这个技能真的打不到人。。。不用纠结那么多。
释放完电弧冲刺之后,BOSS回到P1.
P1同上处理,需要注意的是, 两轮P1的AOE的间隔是55秒-1分钟(有的时候会快一点点,大部分时候还是正常的)。
应对电弧保命的技能稍微早开两秒,不要等电弧出了再开。确保第二轮也有。
4.如果控制多的队伍可以把左手边的3人组全控了然后大摇大摆的走下去。。。也可以选择把110拉上来4只一起打。如果你们是走右边的路线的话。
5.帷幕跳怪。
6.斜坡下面的怪,
三叶虫=电盾,现在可以打断了,正面高额伤害喷吐,正面高额伤害顺劈斩,高层强韧吃顺劈斩一样等于秒杀,不要吃!
护卵者=加血,残血的时候这个怪会去找蛇蛋释放吸取读条,吸收一个胚胎精华的BUFF。读条只能被硬控打断。
有法师的队伍可以留一个不断让法师偷这个胚胎精华的BUFF,加30%伤害(忘记加不加急速了)残暴周可以考虑这里留一只在BOSS出来之后让法师偷BUFF再开BOSS。
孵化者(是叫孵化者吧),有一个叫瓶中闪电的技能要打断,但是说实话一点都不疼,哪怕是高层强韧,疼的只是这边小怪都会的毒DOT。
火油冲击躲开即可(刚改名)
这边能拉多少完全取决于T能抗多少毒,自行确认吧。
7.二号BOSS,
P1,第一阶段,BOSS会释放正面喷吐,然后在喷吐结束之后大约3秒左右释放无读条的喷吐,目前毒地板的伤害削弱了很多,但是我们仍然要节约场地。
最简单的方法就是所有人站在外圈,然后出一次毒顺时针/逆时针方向动一次。点名的蛇可以用控制解,几乎所有控制都可以。
P2,第二阶段,BOSS会释放需要背对的盲目之沙。没什么可说的,需要注意的是,转阶段的时候BOSS会马上点名一次缠绕,和小蛇同时出。这里需要马上控制解除,不然小蛇放出沙尘暴就等于一个人被白白控制十多秒了。
这一轮的小蛇有沙尘暴。分好控制,尽快击杀。T不要硬抗,拉好仇恨就跑,毒也很痛。
P3,第三阶段,RUSH BOSS阶段
BOSS时间轴为,盲目之沙-无读条毒-点名缠绕-读条喷吐-无读条毒-无读条毒(这两次是连着的,很快)点名缠绕。这里BOSS已经快召唤P3的小蛇出来了。
小蛇T拉着风筝/控住等等方法,总之尽快击杀BOSS。
P3要注意,无论BOSS释放致盲还是喷吐,永远会接无读条的毒,毒是有轨迹的,被点名之前尽量移开吧。
8.打掉这3只怪,法师可以偷BUFF。
9.3号BOSS面前的电弧怪,这些怪会因为共生回血,但是不会受到大多数其他词缀影响,也不会出子嗣,可以放心拉一起A,但是强韧周这些怪还是蛮凶的。
由于这波怪坦克没任何压力,我会进行场地的标记,标一圈方便一会喊人。
10.神庙三号,治疗压力整个BFA最大的BOSS了吧。可以说全程都是压力。也没什么好方法。
真的是完美体现了,T拉好,DPS全力,治疗加好的方针。
仍然推荐一根线一个人全程挡完的打法,不容易乱。
通过世界标记去喊哪里刷新了柱子,5个人都有麦的情况下还是不容易漏的。
如果有免疫职业,治疗中间可以安排他们开免疫技能去挡,自己使用滋养药水回蓝。。。
11.这些电球真的是高延迟海外党和轮椅骑士的噩梦。希望有一只小德能带着我跑过去。
12.T拉走传球,这边传球各个职业技能很多。但是要注意隐身的宝珠卫士。左右两边守宝珠的各有一只,右上睡觉的有一只。
如果选择控了拿球走,T注意接这几个位置怪的时候,不要使用范围AOE /dot技能,例如血沸等等
也可以选择分左右两边A掉,例如这周,一波全拉了运球,除非是非常熟练的团队,多半会因为隐身的宝珠卫士抢球而宣告失败。
这里不同队伍选择差很多,推荐根据自己队伍去找视频来解决这里的问题。
13.如果说你们可以4个人进去处理运球的环节(大部分情况下是可以的)
治疗在门口等着,然后隐身药进去群活。
盗贼帷幕,贴左边下去。
最后一只怪记得闷掉,最好是再扰乱一下。
这里跑得慢的职业记得吃天行。。。别问我为什么
14.最后BOSS已经削弱的非常弱了,砍掉了最难的阶段。现在只要打断好瘟疫博士,二阶段保护好治疗不要被撞,不要踩电圈就行了。
第一轮刷到70%直接开嗜血击杀宝珠卫士,然后再用最快的时间清理完场地即可。
维克雷斯庄园
庄园留到最后一个是因为我高层庄园打的少,确实可能不够熟悉。另一个是三条路线比较复杂。再一个就是BUG比较多。
庄园这个副本的BUG另起一个帖子都能写很多。
现在尾王面前的小怪自然脱战的BUG似乎修复了,但是也修复了打着打着脱战的问题。
几个进度的点:非繁盛周
非繁盛周尾王面前7只小怪的进度是9.69%
最后下楼梯到勋爵房间里之后全打的进度是17.30%
1.一些比较需要注意的小怪技能
打断:
一楼刷新包括二楼刷新的大女巫都会荆棘这个技能
信徒和三女巫房间里的小怪会晋升仪式,施法完成的时候会变成中号女巫并且恢复满血
信徒还会法术禁锢需要打断
中庭树人的女巫会四个技能
灵魂雕像、被感染的荆棘、雕像重筑、拔根而起。
前3个技能都能打断,而拔根而起可以控断。
不过这个怪的伤害数值,经常出问题的情况就是灵魂雕像没打断然后死亡之后跳到狂暴的构造体身上两巴掌打死坦克
如果和构造体一起打(非繁盛就中间一只),一般来说那就打断好灵魂雕像和雕像重筑即可。
不过这些怪一起拉了风筝好就行。
右手边猎人大厅里的切裂蛇斩也是比较需要打断的技能
强韧周高层最后勋爵台子上的大女巫会灵魂箭雨和灵魂之箭。也是需要打断的。
其他:
三女巫走廊里的怪,除了大女巫全吃减速,这些怪近战怪的平砍非常疼非常疼。更别说莫名其妙的平A-队长之击-平A。一波拉量力而行,想好退路,然后这边的话WST/DHT可以上楼再跳下来或者用雕像反复操作风筝。DKT的话就比较难受。保证自己只抗一只大女巫就好了,这个怪不太疼。
中庭的怪物的话,血池/激励周要可以分开大小血量,特别是现在敏锐则削弱了,大带小修血一波A很难操作。并且要把血池的位置安排好。保证好风筝 血池的位置。
中庭的最大的女巫,这个怪平A极疼,然而她会用技能。。。扛不住的话,记得跑一跑。
拉尔(胖子)房间走廊的小怪,有两只食尸鬼110,经常上面有共生,T记得观望一下。小虫子的喷涂高层也是比较疼的,起手接怪记得开好魔法罩和其他技能。这边的农夫死了之后一定会刷新3只小虫子。
尤其是血池激励周,建议还是少拉一点。或者让DZ控住两只农夫再从走廊里全带出来打。
这边怪物非常多,打法也很多,低层割草的话甚至可以让DZ开帷幕带T进去,全拉了天行出来。。。(DKT削弱前)
不过现在打的都保守了很多。
猎人大厅,这边的怪基本上全是射手,坦克要熟练的使用卡视角这个技能。找一个直角的拐角聚怪,卡第一轮视角,然后可以反复利用同一个直角来卡对方视野,这样可以大大降低治疗压力。
拉尔走廊里建议FQ不要使用无敌嘲讽,会引到楼上的怪(不知道修复了没有,至少我刚开始玩FQ的时候是这样的)
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