日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)

日本的平成时代走过30年。在这 30 年间,日本的流行文化产业迎来了飞速发展。动漫、游戏,不仅是平成年代成长起来的一股文化潮流,也成了日本面向世界的一张新名片。厚底靴、大头贴、宠物蛋…当我们再度谈论起平成时代,记忆中留存下来的文化符号还有哪些?(策划:晏璐婷、刘戈)

JULIANA'S迪斯科热(1990年代)

日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)(1)

迪厅盛况(出处:《朝日新闻网站》,下同)

1991年5月,在东京芝浦出现了“JULIANA'S迪斯科”。

曲线优美的女性,在舞台上挥扇跳舞的身姿风靡一世。

高科技旅游鞋大热(1990年代)

日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)(2)

1990年代迎来高科技旅游鞋的热潮。

日本社会曾经屡屡发生耐克Air Max鞋被盗的事件,成为一时社会现象。

“口袋妖怪”热(1990年代)

“口袋妖怪”,从游戏到动画片的多媒体产品,赢得包括孩子在内的各类人群的热捧。

宽松袜的大流行(1990年代)

日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)(3)

高中女生在搭配制服时,很流行穿着登山用的“长筒袜”,将它松松垮垮地露在外面。这也成为了1975-1980年出生的高中女生一代所追随的时尚代名词。

“迷你四驱车”热(1990年代)

田宫(TAMIYA)公司推出的塑料模型“迷你四驱车”深受日本中小学生的追捧,成为一时的文化消费热。

KIN桑、GIN桑热(1992年)

1991年,成田KIN、蟹江GIN这一双胞胎姐妹迎来100岁,引发媒体广泛报道,引发一股“KIN桑、GIN桑热”。

大头贴流行(1996年)

日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)(4)

1995年,游戏公司阿特拉斯推出了名为“印刷俱乐部”的大头贴机,中小学生当中兴起一股大头贴热潮。

星巴克日本1号店开业 (1996年)

日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)(5)

美国咖啡连锁店星巴克的日本1号店在东京银座开业,成为北美地区以外的海外第一家门店。

宠物蛋热潮(1997年)

1996年11月23日,万代公司推出的便携式电子游戏机“宠物蛋”,获得爆炸性的人气,引发社会热潮。

电影《泰坦尼克号》席卷日本票房(1997年)

日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)(6)

美国电影《泰坦尼克号》在日本大获成功,电影票房达262亿日元。

摇滚音乐节“Fes”热潮(1997年)

日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)(7)

1997年,在山梨县天神山滑雪场第一次举办了富士摇滚音乐节。以此为契机,日本多个户外大型摇滚音乐节的逐渐兴起。

《丸子三兄弟》大热(1999年)

作为NHK教育频道“与妈妈同乐”的原创曲子,1999年公开发表。

相关角色的衍生商品呈现爆炸式畅销。

安室奈美惠引领的厚底靴子热(1990年代后半期)

日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)(8)

1990年代后半期,歌手安室奈美惠所引领的时尚受到年轻女孩的竞相模仿。在“安室奈美惠模仿族”当中,厚底靴子成为姑娘们追捧的时尚风格。

漫画咖啡店和网吧的登场(1990年代后半期至今)

1990年代后半期开始,漫画咖啡店、网吧等休闲店铺在日本登场。

哈利波特热(2001年)

日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)(9)

英国作家J·K·罗琳的魔幻文学系列小说《哈利波特》系列在全球成为畅销书,日本也不例外,电影也大获成功。

贝克汉姆发型的流行(2002年)

2002年足球世界杯上的贝克汉姆的表现抢眼,他的独特发型引发粉丝的模仿。

韩流热潮(2004年)

日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)(10)

2003年所产韩国电视剧《冬季恋歌》在日本播映,在日本掀起韩流热。虽然粉丝群在变化,韩流至今还在日本持续。

卡卡圈坊登陆日本(2006年)

源自法国的卡卡圈坊(Krispy Kream 甜甜圈)在东京新宿开设日本第一号店,正式进军日本市场。

花田牧场「纯奶糖」大受欢迎(2007年)

演员田中义刚经营的花田牧场所推出的商品“纯奶糖”大受欢迎。

PASMO公交卡问世(2007年)

公交“一卡通”“PASMO”可乘坐关东地区的私营铁路及巴士,与另一个公交卡Suica可以互用。

“吉祥物”热潮(2008年~)

日本是否具有东西方融合的特色(平成时代的日本)(11)

吉祥物层出不穷,成为热潮。著名的吉祥物有熊本熊、彦根猫等。

“快时尚”日益流行(2008年~)

在服装界逐渐开始出现用合适的价格购买潮流的衣服的趋势。大概从2008年开始Hamp;M和FOREVER21等海外品牌陆续在日本开设店铺,快时尚在日本日益流行。

《妖怪手表》一时大热(2014年)

《妖怪手表》是LEVEL-5公司推出的跨媒体项目作品,涉及游戏、影视和衍生产品。

2014年电视动画片以及同名电影上映后,引起万人空巷。

“Pokemon GO”游戏引发社会性热潮(2016年)

2016年7月,根据智能手机的位置移动信息研发出的游戏应用软件“Pokemon GO”在多国上线,眨眼之间便引发社会性的游戏热潮。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页