神舞幻想阵型(绝对不是你想象的回合制神舞幻想的战斗系统比你想象的好玩)

想必今天早上各位已经看过了《神舞幻想》的战斗演示。

可能有的玩家会觉得怎么又是回合制。

没错,是回合制,但却是一个相当有趣的回合制,甚至还有一些难度。

神舞幻想阵型(绝对不是你想象的回合制神舞幻想的战斗系统比你想象的好玩)(1)

神舞幻想阵型(绝对不是你想象的回合制神舞幻想的战斗系统比你想象的好玩)(2)

侠义君在国庆之前就前往网元圣唐进行了一波试玩,核心自然是战斗体验。按照《神舞幻想》官方介绍,战斗系统主要由4个部分组成:

  1. BEC战斗系统

  2. 走位系统

  3. 援护系统

  4. 神援系统

侠义君接下来就逐条向大家介绍一下之前试玩的体验,看完之后,你应该就会比较清晰的了解在《神舞幻想》中一场战斗是如何完成的。

可使用4个角色进行战斗 武器可镶嵌4个技能

首先是阵容组成,我们目前知道《神舞幻想》的主角团一共有6个角色,在上场时,玩家可以选择3个作战角色和1个援护角色。玩家可以在主菜单中更换角色的出战顺序。

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援护角色的作用在后面会具体讲到。

上场角色可以携带包括普通攻击在内的4个技能,而技能是镶嵌在武器上,如下图所示,飞星(每个角色都有)能同时携带两把武器,并且在战斗中随时进行切换,神眷之器则是作为战斗援护时的武器。

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回到武器和技能上。我们依然以飞星为例,你会发现,飞星的技能有两种颜色,同时其中一个红色技能的右下角还有一个类似箭头的标志,而另外一种则是紫色技能。

这里涉及到《神舞幻想》战斗系统的一个重要玩法,剑阵和元灵,我们将在后面的实战中充分了解剑阵和元灵的作用。

什么是BEC战斗:弱点加成、剑阵/元灵系统、还能召唤表演效果爆炸的神援

弱点攻击、前文提到的剑阵/元灵技能攻击以及神援召唤在《神舞幻想》中被称为BEC战斗系统。

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英文有点费解?没关系,你只要知道在《神舞幻想》的回合制玩法中,没有传统回合制常见的属性克制,而是引入了更容易理解和上手的弱点攻击。

每个角色都有能够激活敌方弱点的攻击技能,而在弱点攻击中,最重要的是完成连击,通过弱点加成,给敌方造成最大的伤害。

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值得注意的是,弱点加成的连击达成需要你对场上三个角色的技能有比较深入的了解,比如飞星、望舒以及夕羽三人在场时,他们三人的不同技能施放时间可能是:夕羽>望舒>飞星,那么你的弱点攻击顺序也应该遵循这样的规律,从而实现最大的连击和弱点加成。

弱点加成不仅仅能够给敌方带来更高的伤害,随着弱点攻击槽的增加,最终会自动激发神援,巨型的凶兽就会发动相当有震撼力的攻击。

如果玩家们足够细心,你会发现右下角除了弱点攻击之外,还有另外两个槽,这就是上文提到的剑阵和元灵

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每个角色都有剑阵(红色)和元灵(紫色)两个不同的技能体系,同一种颜色的技能,又分为资源技和终结技:通过使用技能积累剑阵(元灵),然后消耗剑阵(元灵)放出终结技,给敌方造成更大伤害。

随着剑阵和元灵的积累,同样会自动激发神援。如果你一直在关注《神舞幻想》的新闻,你肯定会知道,飞星的神援是千宵。

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千宵属于剑阵神援,所以当剑阵槽满了以后,千宵就会登场,表演效果爆表,当然全屏攻击伤害也是相当高。

总结一下。如果你希望打出一套流畅的攻击,就需要掌握如何通过技能的组合达到更好的连击和加成,同时积累剑阵和元灵,在适当的时候使用终结技,并召唤出神援协助攻击。

BOSS放大招?没关系可以通过走位完美躲开

重点讲完了BEC战斗系统后,《神舞幻想》的战斗部分,还有另外两个比较独特的地方:走位和援护

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这是两个比较好理解的系统。在BOSS战中,走位会起到相当重要的作用,在BOSS战中,当积蓄力量放出大招时,右侧出现了走位的提示,此时你需要判断是否使用,以避开BOSS的致命一击。

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而援护则不受到回合的限制(当然有CD时间的限制),在恰当的时机召唤队友援护,在很大程度上会改变场上的战局。

部分战斗援护可以对敌人造成大量伤害,并且开启敌人的弱点方便玩家进行攻击;部分战斗援护能够在出现时让玩家规避敌人造成的伤害。

除了以上这些内容外,《神舞幻想》还在战斗中提供了一些小任务,比如:击退15名地痞以上。这些小任务可以给玩家提供额外的奖励。

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总体来说,《神舞幻想》的战斗玩法既在原有回合制玩法的基础上,做了适当的简化,同时也加入大量原创玩法,对于刚刚接触这一战斗系统的玩家来说,这是一个相当新鲜的回合制体验,甚至有一定的上手门槛。

但当你能够比较好的了解技能施放顺序、走位以及援护的使用时,你会发现相较于传统回合制,《神舞幻想》的战斗方式显得更为流畅,而不是你一下我一下的感觉。

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