劳拉胸部变化(新任的平胸劳拉)
“坎妹”是近年来赤手可热的影坛新星,我们不希望《古墓丽影》成为她演绎生涯的一个污点,当然也更不愿意看到“劳拉·克劳馥”这一游戏史上的经典形象被她一手毁掉。
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当我们还没从对《刺客信条》电影版的失望中恢复过来时,艾丽西卡·维坎德(俗称“坎妹”)将在最新《古墓丽影》电影中出演“新劳拉”的消息又接踵而至。“法鲨”(迈克尔·法斯宾德)和“坎妹”,这对戏里戏外的情侣接连主演两部经典游戏改编电影,对玩家而言不知道算是福利还是灾难。
《古墓丽影:起源之战》以游戏重启系列《古墓丽影》(2013)作为故事设定背景,名正言顺地和前两部《古墓丽影》电影划清了界限,并顺势把安吉丽娜·朱莉从“劳拉形象代言人”的位置上赶了下来。
而瘦小精干的“坎妹”则满身污垢,身着紧身背心,手握登山斧和木质短弓,摆出“巾帼不让须眉”的姿态出现在了电影的宣传海报上。这不仅获得了游戏粉丝的高度赞誉,还受到了女权主义者的青睐。
“坎妹”的背部肌肉线条非常惊人
旧版劳拉的裙下之臣认为新劳拉的“尺码”太小,被卫道士们以“直男癌”的罪名一一枪毙,其中不乏只是觉得“新劳拉”太过瘦小的无辜群众。毕竟玩过游戏的都知道,“坎妹”和游戏中的“新劳拉”在形象上有很明显的差距。
在“女权主义”逐渐演变成一种时尚潮流的今天,单纯地觉得“胸大”就是不尊重女性似乎已经有点“矫枉过正”。在男性视角之外,“劳拉”所代表的“正在崛起”的现代女性,在“尺码”问题上或许应该出现新的评判标准。
让我们跟随历届“劳拉”扮演者的脚步,一起来探讨一下一直环绕在这个虚拟角色身上的“尺码”难题。
22年前的一场“移情魔法”从Eidos推出第一款《古墓丽影》开始,为“劳拉”挑选真人模特就是游戏宣传工作中十分重要的一个环节。
在那个计算机图形技术还不成熟的时代,粗糙的多边形建模和简略的角色刻画很难让劳拉和游戏玩家(主要是男性玩家)建立真实的情感联系。
而Eidos最初的野心,就是要塑造一个像《夺宝奇兵》中的印第安纳·琼斯那样让人着迷的角色。所以,寻找一个真人演员(模特)来扮演劳拉,就成了一个完美的方案。
“劳拉”的早期设定概念图
1996年,当Edios开始招募扮演劳拉的模特时,娜塔莉·库克的经纪人给她打了个电话,他在电话里说:“他们想找一个模特,棕色的眼睛、健美的身材以及一个完美的胸围。”
娜塔莉·库克戴上自己的棕色隐形眼镜前去面试,并凭借过人的资质成功入选,签署了一些零散的合约,成为了ECTS展会(欧洲计算机商贸展示会,又被称为“欧洲的E3展”)上的一名“ShowGirl”,还为游戏拍摄了一部真人宣传片。
有了第一次成功的尝试,真人模特计划便纳入了《古墓丽影》系列的长线宣传工作之中。
罗娜·米特拉是第一个劳拉的官方真人模特。她拥有三国血统和较为丰富的表演经历,在接手“劳拉”的形象代言工作后,还特地去做了丰胸手术和媒体培训。她把这项工作看成一次难得的机遇,因为相比于现实而言,“劳拉”作为一个虚拟的游戏角色,成为明日之星的潜力更加巨大。
几乎每位“劳拉”都天真地觉得自己会在电影中继续扮演“劳拉”,然后一炮走红
随着游戏的大卖,《古墓丽影》不断推出续作,“劳拉”的形象也在技术革新下不断变得细腻逼真。“劳拉”的真人模特也一直“更新换代”,并屡屡登上各大杂志的封面,出席各种游戏宣传活动,参与各种游戏周边产品的制作。
在Miku成为“虚拟偶像”的代名词之前,《古墓丽影》就已经借助一种“移情效应”,把游戏玩家对“劳拉”的幻想和情感转移到真实可见的真人模特身上,使“劳拉”成为了第一个打破次元壁的游戏人物。
但Edios的“移情魔法”在把“劳拉”火辣性感的形象以类似车模的标准推向一个极端时,这个角色和游戏内容之间的缝隙也越拉越大,并最终割裂成完全独立的两个东西:一个养眼的3D模型和一个还算有趣的古墓探险游戏。事态也正是从这时候开始朝着不可控制的方向愈演愈烈。
香奈儿·普雷斯顿这个名字原本和“劳拉”毫无关系,但她却从非官方的渠道成为了众多“劳拉扮演者”中的一员——作为一部《古墓丽影》同人三级片的主演。
这或许是一个必然结果,只是早晚的问题
“她的确非常性感,也是一个英雄般的人物,但从本质上看,她只是一个屁股比较大的普通女孩罢了。”
在一次采访中,香奈儿·普雷斯顿这样说道。虽然她从来没有真正玩过任何一款《古墓丽影》游戏,但这不妨碍她对“劳拉”这个角色作出这样的推断。这恰好代表了游戏圈以外的人对“劳拉”以及《古墓丽影》的整体认知,这比业内媒体的盲目吹嘘显得更加真实。
在大家对“劳拉”的普遍认知基本定型之后,她的“尺码”也随着续作一部部推出,变得越来大。即使在水晶动力接管开发任务之后,他们也不得不被动地按照市场的预期,继续传承着这项“传统”。
在此,笔者开一个不太负责的脑洞,倘若Edios从来没有用真人模特来为《古墓丽影》做宣传,那或许大家对劳拉“尺码”的谈论只会停留在初代作品里那恶搞般的“三角胸”上。毕竟,在ACG的范畴里,前凸后翘、能打能跳的女性角色实在是太过常见了。
劳拉背后的女人们
2010年,水晶动力接手《古墓丽影》的开发任务4年后,正式宣布系列重启,并从此终止了官方真人模特以及代言人计划。有的老粉丝对此感到失望难过,有的人觉得这是“浪子回头”。
而实际上,这是水晶动力在面对像《神秘海域》这样重量级的作品空前的竞争压力下不得不选择的一次彻底改革。他们不能再借助老套的“移情魔法”来捏造“劳拉”的形象,而是要利用次世代游戏丰富的表现力来重塑一个真实可信、有血有肉的“古墓丽影”。
水晶动力找到了Megan Farquhar作为脸模,Tara Spadaro作为身体模特,经过扫描、建模、拼接、优化,构建出了“新劳拉”的次世代形象。然后让女演员卡米拉·卢丁顿进行动作捕捉和配音表演,完成游戏中的角色动画和剧情演出。
卡米拉被认为是新一届“劳拉代言人”,她曾出演《真爱如血》《实习医生格雷》等剧集
由于形象和表演的相互分离,无论是对于玩家还是开发者来讲,角色的性情、品性和人格魅力都能更容易地摆脱角色外形所带来的影响。新劳拉便是在这种“Avatar”技术下诞生的。
但和设计旧劳拉时所面对的人物形象问题不同,设计新劳拉还需要一个坚实的内在人物灵魂,来对她的言行产生指导意义。她不仅是一位女性,更关键的,她是一位勇敢坚毅的探险家,而这样的人在现实中是有据可依的。
阿梅莉亚·埃尔哈特是第一位独自飞越大西洋的女飞行员,她曾获得过美国政府颁发的荣誉勋章。她一直倡导“男女平权”,在曾经只属于男人的领域里留下女人的英姿。然而她却在1937年的一次环球飞行挑战中神秘失踪了。
其实早在《古墓丽影:传说》中,水晶动力就把阿梅莉亚·埃尔哈特以“劳拉母亲”的形象注入到了游戏的故事背景之中,甚至直接使用了“阿梅莉亚”这个名字。
而在《古墓丽影》(2013)之中,劳拉遇到的第一个野外营地名字就叫做“Amelia's Camp”。坚韧号劳拉的房间中还有这位传奇飞行员的照片。
到了《古墓丽影:崛起》,制作方又找到了著名的“车库朋克风”摇滚乐队Yeah Yeah Yeahs(后简称YYY)的主唱Karen O。她是韩国波兰两国混血儿,也是YYY乐队唯一的女成员。
她拥有迷幻的嗓音,性格大大咧咧、豪放不羁,演出装扮也非常具有“个人风格”,深受女乐迷的喜爱和模仿。让这样一为“女权”符号如此浓重的歌手来演唱游戏主题曲,绝不是巧合。
Karen O曾为多部经典电影献唱,还拿过第80届奥斯卡最佳原创歌曲提名
如此多的女性以各自不同的方式共同构成了“新劳拉”这个角色。这足以彰显水晶动力标榜《古墓丽影》“女权”倾向的底气和决心。虽然官方从未再次提及“劳拉”的“尺码”问题,但他们却悄悄地在《古墓丽影:崛起》中把劳拉的胸围改小了。
紧接着,《古墓丽影:崛起》就击败了《巫师3:狂猎》《刺客信条:枭雄》以及《永恒之柱》夺得了由美国编剧工会票选决定的“2015最佳游戏剧本奖”。这个让人惊讶的结果可能多多少少有点“政治正确”的意味在里面。
而如果回望重启系列的两部古墓丽影作品,“新劳拉”除了形象上的涅槃重生,在人物人格魅力的塑造上还是远远不够。
作为一个刚刚离开校园的考古研究爱好者,劳拉虽然受过一些野外求生的训练,但在和敌人真枪实弹的对战中却不该显得如此得心应手、波澜不惊。
两部作品中出现了不少男性配角,但劳拉和他们的互动从来没有爱情相关的戏码。官方甚至推出了“换装”系统,让“劳拉”即使在冰天雪地,也依然可以穿一身凉爽的贴身背心。
这让重启系列显得有些“掩耳盗铃,自欺欺人”。
曾经的“古墓裸影”事件一直是Edios心头的一道伤疤,现在它似乎“好了伤疤忘了痛”
所以,新劳拉的重生更像是在新技术的支持下对《古墓丽影》系列做的一次整体升级,她的确变得更逼真动人,也更符合现代审美和时尚潮流。但水晶动力却选择以沉默和迂回的方式回避有关“劳拉”的“尺码”问题,甚至还有“暗度陈仓”的嫌疑。
这样的“女权”和这样的“劳拉”虽然算不上倒退,但至少是止步不前。
除了女战士,劳拉还有更多可能性如果水晶动力是迫于社会舆论压力而把“新劳拉”的胸围改小,那么《古墓丽影:起源之战》的摄制方选择“坎妹”作为下一任劳拉代言人,就是把这种压力过度夸大了。
“坎妹”在2015年电影《机械姬》中的表演惊艳了世界,她的纤瘦、冷峻和优雅、凌厉,搭配小麦色的皮肤和复古的精致五官,给人留下了深刻印象。
她出生在瑞典,所以身上有着一种与生俱来的,来自北欧冰天雪地冷寂、疏离的性冷淡气质。所以《机械姬》的成功很大一部分原因是导演选对了演员。
“坎妹”并不是那种“美国甜心”式的演员
但同样的好运不会发生在《古墓丽影:起源之战》的身上,因为对历史遗迹和古代文物充满求知欲和好奇心的“劳拉”,在危机四伏的孤岛和机关重重的古墓里频繁活动的“劳拉”,以及和邪恶组织斗智斗勇的“劳拉”,跟“坎妹”的气质没有一条对的上号。
或许只有作为一个如特种兵女武神一样存在的“劳拉”和“坎妹”枯瘦如柴的精干体型勉强可以吻合。但有趣的是,《古墓丽影:起源之战》时期的劳拉还只是个攥着探险家梦想第一次出航远行的毕业大学生。如果她带着八块腹肌气势汹汹地到来,那只能认为她读的是军校了。
据说“坎妹”为这身肌肉练了四个月
摄制方对“新劳拉”过度男性化的处理,即使在“女权”的涵义内也显得过于极端了,他们甚至没能领会到水晶动力重启《古墓丽影》最核心的表现方式就是展现“劳拉”女性化的一面。
其实在“坎妹”之前,已经有不少较为成功的女性英雄形象活跃在电子游戏和电影银幕上。
比如《饥饿游戏》中在扭曲的社会和政治斗争中坚守自我的凯特尼斯;《神奇女侠》里强大勇敢但如小女孩般单纯正义的戴安娜;《最后生还者》中积极乐观聪明伶俐满嘴黄段子的艾莉;《奇异人生》里假小子般耍酷但内心满是创伤的克洛伊……
这些女性角色能取得不输于男性的角色地位,并不是通过弱化自身的性别特征来强化自己的公众形象,而是保留甚至放大自己作为女性的兴趣爱好和处事原则。
同样是手持弓箭的女强人,“大表姐”扮演的凯特尼斯就显得比较真实可信
荷马史诗中有一段对亚马逊女战士的描写,说她们为了方便战斗,割掉了自己的乳房。乍听上去好像不无道理,但细想一下,这种行为和母系氏族的社会价值观是相互矛盾的,毕竟乳房是母性最直观的生理象征。
而今天,一位英勇无畏的女性古墓探险家必须“平胸”,不是跟荷马史诗描写的一样可笑吗?
除了能够翻山越岭以一敌百的女战士形象,“劳拉”应该有更多的可能性。她可以不用像个硬汉一样,用肌肉和力量解决所有的难题,她可以有女性的敏锐洞察和冷静思考,甚至是没有任何逻辑的“女人的直觉”;她不用像个特总兵一样从枪林弹雨里取敌人首级,她可以理性的方式,谈判、威吓甚至是欺骗来和敌人周旋;她不用像个专家学者一样不苟言笑埋头工作,她可以有大学生的风趣,可爱,甚至八卦;她可以对帅气的男性伙伴表达好感,甚至深情告白;她更不用像个极限登山运动员一样,带着八块腹肌,和结实紧凑的身体线条……
她可以有胸,不大不小,美丽而让人自信那种。
结语
当安吉丽娜·朱莉为了预防癌变切除了乳房,全世界的影迷都为之一惊,认为这会严重影响她的事业发展。然而她转型做导演拍摄的《坚不可摧》和《他们先杀了我父亲》却证明她所拥有的女性能量远远不止于做一个好看的“花瓶”。
2002年,当她赴柬埔寨拍摄《古墓丽影2》时,她收养了一名柬埔寨困难家庭的孩子,那也是她的第一个孩子(安吉丽娜·朱莉一共有七个孩子,其中四名是养子)。虽然她只是曾经出演过“劳拉·克劳馥”,但她身上却散发着比“劳拉”更真实更伟大的女性光辉。
安吉丽娜·朱莉和她的家人
这让我想起一部叫做《超新约全书》的魔幻现实主义电影。电影中,上帝的女儿不满于父亲玩弄世界的态度,于是决定离家出走召集自己的门徒,改变世界的规则——为冰冷严肃和充满谎言的男权世界增添纯真和美好的女性色彩。虽然电影的故事建立在对《圣经》戏谑的嘲讽中,但电影的主题却散发着浓浓的“女权”思想。
像“新劳拉”一样的现代女性,或许并不应该回避自己身为女性该有的魅力和对美无条件的追求,也不需要用男性的标准和方式来衡量自己的社会价值。当某一天,我们不再关注她的“尺码”到底是变小还是变大了,不再发出这样或那样的疑问时,那或许才是“女权”真正得到社会尊重的历史时刻。
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