支持markdown比较好的云笔记(专为Gopher准备的)

Markdown 大家应该不陌生,几乎是程序员必须掌握的,甚至很多非程序员也熟知。现在大部分的社区都会支持 Markdown 格式。Markdown 语法相对简单,网上随处可以找到相关教程。因此本文不是一篇 Markdown 语法教程,而是希望通过一个 Go 语言 Markdown 解析库的学习来更深入地了解、掌握 Markdown。

如果你对 Markdown 语法了解很少,这里有一份极简的教程:https://studygolang.com/markdown。

CommonMark 和 GFM

我们经常会在一些 Markdown 解析库的描述中看到类似这样的话:兼容 CommonMark,支持 GFM 扩展等。

CommonMark 是什么

这是 Markdown 标准或规范。CommonMark 官网(https://commonmark.org )提到:

由于没有明确的规范,Markdown 解析渲染会有很大差异。因此用户经常会发现在一个系统(例如 GitHub)上渲染正常的文档在另一个系统上渲染不正常。更糟糕的是由于 Markdown 中不存在“语法错误”,所以无法立即发现这类问题。

在 Markdown 处理上“模糊的正确”是不可取的。所以 CommonMark 规范的目的就是消除二义性,制定统一明确的 Markdown 解析渲染规则。

该规范的主要参与者包括:

  • David Greenspan, 来自 Meteor
  • Vicent Marti, 来自 GitHub
  • Neil Williams, 来自 Reddit
  • Benjamin Dumke-von der Ehe, 来自 Stack Exchange
  • Jeff Atwood, 前 Stack Exchange 联合创始人,Discourse 创始人

从作者阵容我们可以看出,该规范算是众望所归了,因为这几大社区都需要一个标准化的 Markdown。

至于规范的具体内容,有兴趣的可以看官网上的规范定义文档,其中的一些点,在后文介绍 Go 语言的 Markdown 解析器时会介绍。

GFM 又是什么

有了 CommonMark(标准 Markdown),为什么又会有 GFM?

GFM 是 GitHub Flavored Markdown 的缩写,即 GitHub 风格的 Markdown,它和标准 Markdown 存在一些差异,主要是增加一些功能,所以一般叫做 GFM 扩展。类似的、基于标准 Markdown 的衍生分支有很多,但因为 GitHub 的流行,GFM 几乎成为了最强大的一个,而且各种解析器、编辑器都会支持 GFM。

对于大部分人来说,关于 CommonMark 和 GFM,知道这么多就够了。GFM 规范见:https://github.github.com/gfm/。

Go 语言 Markdown 解析器

在 GitHub 上一搜,发现 Go 语言 Markdown 解析器不止一个,如何选择呢?一般来说根据 Star 数来。另外,如果是实现某个规范的库,看这个规范有无推荐。比如我们找的是 Markdown 库,看看 CommonMark 有无推荐。

在 List of CommonMark Implementations 列出了各个语言的 CommonMark 实现,其中 Go 语言列出了 4 个。虽然 russross/blackfriday 是最早也是 Star 数最多的 Go 语言 Markdown 解析库,然而它不兼容 CommonMark。

因为 Hugo 从 0.60.0 开始,Markdown 解析器默认使用 yuin/goldmark,之前使用的是 blackfriday。因此本文我们主要通过学习 goldmark 这个解析器来深入学习 Markdown。

简介

goldmark 是一个用 Go 编写的 Markdown 解析器。易于扩展,符合标准,结构良好。它兼容最新的 CommonMark 0.29 规范。

该库希望满足如下需求:

  • 易于扩展
    • 与其他轻量级标记语言(例如 restructuredText)相比,Markdown 在文档表达式方面的表现较差。
    • 我们可以对 Markdown 语法进行了扩展,例如 PHP Markdown Extra,GitHub 风格 Markdown(GFM)。
  • 符合标准
    • CommonMark 复杂且难以完全实现。
    • Markdown 有许多方言。
    • GitHub Flavored Markdown 被广泛使用并且基于 CommonMark,有效地提出了 CommonMark 是否是理想规范的问题。
  • 结构良好
    • 基于 AST;保留节点的源位置。
  • 纯 Go 语言实现

基于此,该库具有如下一些特性:

  • 符合标准。goldmark 完全符合最新的 CommonMark 规范。
  • 可扩展。你是否要在 Markdown 中添加 @username 提到谁的语法?你可以轻松地在 goldmark 中实现。你可以添加 AST 节点,用于块级元素的解析器,用于内联级元素的解析器,用于段落的转换器,用于整个 AST 结构的转换器以及渲染器等。
  • 性能。goldmark 的性能与用 C 语言编写的 CommonMark 参考实现 cmark 的性能相当。
  • 健壮性。goldmark 已通过模糊测试工具 go-fuzz 进行了测试。
  • 内置扩展。goldmark 附带了常见的扩展,例如表格,删除线,任务列表和定义列表。
  • 只依赖标准库

使用

本文使用的 Go 版本是 1.14.x,依赖管理使用 Go Module。

首先安装 goldmark:

$gogetgithub.com/yuin/goldmark

为了方便演示,我们使用 https://studygolang.com/markdown 上的教程作为原始 markdown 内容(部分内容是 studygolang 特有的)。

Demo1

代码如下:

funcdemo1(){ source,err:=ioutil.ReadFile("guide.md") iferr!=nil{ panic(err) } f,err:=os.Create("guide1.html") iferr!=nil{ panic(err) } err=goldmark.Convert(source,f) iferr!=nil{ panic(err) } }

  • guide.md 存放 https://studygolang.com/markdown 上的原始 markdown 内容,略有增减;
  • 通过 goldmark 的 Convert 函数将 markdown 转为 html,没有使用任何选项;

在项目目录生成 guide1.html,在浏览器中打开,发现存在以下问题:

  1. 不支持自动链接,例如 https://studygolang.com 不会被识别为链接;
  2. 不支持删除线,即 ~~;
  3. 不支持表格;
  4. 不支持任务列表;
  5. 不支持语法高亮;
  6. 不支持 @;
  7. 不支持表情;

Demo2

demo1 中问题 1-4 是 GFM 支持的语法,因此我们可以通过 goldmark 内置的 GFM 扩展实现。

funcdemo2(){ source,err:=ioutil.ReadFile("guide.md") iferr!=nil{ panic(err) } f,err:=os.Create("guide2.html") iferr!=nil{ panic(err) } //自定义解析器 markdown:=goldmark.New( //支持GFM goldmark.WithExtensions(extension.GFM), ) err=markdown.Convert(source,f) iferr!=nil{ panic(err) } }

  • 验证上面问题 1-4 发现都解决了;
  • 这里关于自动链接,有一个小问题:中文标点符号问题。自动链接:https://studygolang.com 这里的冒号是中文的,因此识别不出来。所以,如果使用自动链接,注意链接前后加上英文空格;或单独链接总是使用 <> 包裹,这是 CommonMark 支持的语法;

Dome3

语法高亮问题,虽然 goldmark 库没有内置该扩展,但该库作者在另外一个包实现了,这就是 goldmark-highlighting。

funcdemo3(){ source,err:=ioutil.ReadFile("guide.md") iferr!=nil{ panic(err) } f,err:=os.Create("guide3.html") iferr!=nil{ panic(err) } //自定义解析器 markdown:=goldmark.New( //支持GFM goldmark.WithExtensions(extension.GFM), //语法高亮 goldmark.WithExtensions( highlighting.NewHighlighting( highlighting.WithStyle("monokai"), highlighting.WithFormatOptions( html.WithLineNumbers(true), ), ), ), ) err=markdown.Convert(source,f) iferr!=nil{ panic(err) } }

这是语法高亮后的效果:

支持markdown比较好的云笔记(专为Gopher准备的)(1)

  • 语法高亮使用的是一个 Go 第三方库:alecthomas/chroma

学习 goldmark 的设计

上节遗留的问题先不处理,因为涉及到扩展 goldmark,我们先学习下 goldmark 的设计。

该库的主包(github.com/yuin/goldmark)公开的内容不多,一共 3 个类型和 3 个函数。

支持markdown比较好的云笔记(专为Gopher准备的)(2)

Markdown 是一个接口

typeMarkdowninterface{ //ConvertinterpretsaUTF-8bytessourceinMarkdownandwriterendered //contentstoawriterw. Convert(source[]byte,writerio.Writer,opts...parser.ParseOption)error //ParserreturnsaParserthatwillbeusedforconversion. Parser()parser.Parser //SetParsersetsaParsertothisobject. SetParser(parser.Parser) //ParserreturnsaRendererthatwillbeusedforconversion. Renderer()renderer.Renderer //SetRenderersetsaRenderertothisobject. SetRenderer(renderer.Renderer) }

  • 解析器:Parser
  • 渲染器:Renderer
  • 解析 markdown 文本并将渲染的结果写入 io.Writer 中

从这个接口的定义可以看到,我们可以定义自己的 Parser 或 Renderer 来改变 goldmark 的工作方式。一般我们不需要这么做,只需要使用默认的实现即可,这也就是 DefaultParser() 和 DefaultRenderer() 两个函数的作用。另外,在转换时(Convert)支持指定解析选项。

然而在该包中,我们并没有看到 Markdown 接口的实现类型。很显然,实现类型没有导出。这体现了“依赖抽象而不依赖具体”的设计原则。

看看获取 Markdown 接口实例的 New 函数:

funcNew(options...Option)Markdown

该函数接收一个不定参数:Option,用于控制 Markdown 的行为。这里引出了 Go 中常见的一个设计模式。

Go 不是完全的面向对象语言。当类型中有较多成员,且可以通过外部控制时,根据封装的原则,一般不建议将这些字段导出(公开),但这样一来构造函数就需要能接收很多参数;亦或是希望通过其他方式扩展。在 Go 中有两种较常见的设计方法。

1)通过另外一个结构体来控制

这里以 BigCache 这个包为例,该包中的 Config 结构体就是这种设计。这么做有什么好处?

funcNewBigCache(configConfig)(*BigCache,error)

一方面控制了 BigCache 类型的行为,避免实例化后可以随意更改,起到了封装的作用。另一方面,让构造函数更简洁,只需要接收一个 Config 即可(注意最好使用 Config 值类型,而不是指针)。而且可以通过提供一些 Config 的默认值来做到更易用,比如 bigcache.DefaultConfig() 函数就是这样的例子。

2)通过一个函数类型来控制

前面提到,goldmark 只导出了 Markdown 接口,并没有导出该接口的具体实现类型。那想要控制具体实现类型的行为怎么办呢?这就是 Option 这个函数类型的作用:接收一个 markdown 类型指针(注意这里不是 Markdown 接口,而是实现了该接口的具体类型)

typeOptionfunc(*markdown)

然后构造函数中接收一个 Option 类型的不定参数,来控制 Markdown 的行为。

funcNew(options...Option)Markdown

为了方便使用 ,一般包会提供若干获得 Option 实例的方法。goldmark 包提供了 5 个返回 Option 的函数:

//增加扩展 funcWithExtensions(ext...Extender)Option //允许你覆盖默认的Parser funcWithParser(pparser.Parser)Option //为Parser修改配置选项 funcWithParserOptions(opts...parser.Option)Option //允许你覆盖默认的Render funcWithRenderer(rrenderer.Renderer)Option //为Renderer修改配置选项 funcWithRendererOptions(opts...renderer.Option)Option

在 Demo3 中使用了 WithExtensions() 为解析器增加扩展,该函数接收一个 Extender 类型的不定参数。

Extender 也是一个接口

该接口用于扩展 Markdown,因此方法接收一个 Markdown 参数:

typeExtenderinterface{ //ExtendextendstheMarkdown. Extend(Markdown) }

由此可见,所谓的 goldmark 扩展,就是一个实现了 Extender 接口的类型。

Convert 函数

这是一个为了方便使用的函数,在 Go 语言标准库中有大量这样的设计。

针对包的主要类型提供一个默认实例,包级便利函数直接调用该默认实例的相应方法

比如 log 包中的 std 是一个默认的 Logger 实例、net/http 包中的 DefaultClient 是一个默认的 Client 实例。

而 Convert 函数的实现如下:

funcConvert(source[]byte,wio.Writer,opts...parser.ParseOption)error{ returndefaultMarkdown.Convert(source,w,opts...) }

其中 defaultMarkdown 就是一个 Markdown 的实例:

vardefaultMarkdown=New()

因此最终调用的还是 Markdown 接口的 Convert 方法。

New 函数

最后看看该包 New 函数实现:

//NewreturnsanewMarkdownwithgivenoptions. funcNew(options...Option)Markdown{ md:=&markdown{ parser:DefaultParser(), renderer:DefaultRenderer(), extensions:[]Extender{}, } for_,opt:=rangeoptions{ opt(md) } for_,e:=rangemd.extensions{ e.Extend(md) } returnmd }

  • markdown 实现了 Markdown 接口;
  • parser 和 renderer 使用 goldmark 包默认的;
  • 遍历执行 Options;如果 Option 是 Extender,则 md.extensions 会赋上值:func WithExtensions(ext ...Extender) Option { return func(m *markdown) { m.extensions = append(m.extensions, ext...) }}
  • 最后遍历执行 Extender 的 Extend 方法;

小结

从 goldmark 的设计和源码看出,它大量使用接口,包括 Parser 和 Renderer 都是接口,这使得它具有极强的可扩展性。接下来我们会尝试自己实现一个 goldmark 扩展。

自己实现一个 goldmark 扩展

上面我们遗留了两个问题没有处理,即支持 @ 和 : 1: 这种形式的表情。现在我们通过实现自己的扩展来解决这两个问题。

如何实现一个扩展

goldmark 的文档有一些扩展开发的内容,提供了一个 goldmark 处理 markdown 的概要图:

<Markdownin[]byte,parser.Context> | V --------parser.Parser--------------------------- |1.ParseblockelementsintoAST |1.Ifaparsedblockisaparagraph,apply |ast.ParagraphTransformer |2.TraverseASTandparseblocks. |1.Processdelimiters(emphasis)attheendof |blockparsing |3.Applyparser.ASTTransformerstoAST | V <ast.Node> | V -------renderer.Renderer------------------------ |1.TraverseASTandapplyrenderer.NodeRenderer |corespondtothenodetype | V <Output>

你可能看着有点晕。整体上扩展开发有 4 个工作:

  1. 定义一个 AST(抽象语法树)节点(结构体),该节点需要嵌入一个 ast.BaseBlock 或 ast.BaseInline;
  2. 定义一个解析器(Parser),实现 parser.BlockParser 或parser.InlineParser;
  3. 定义一个渲染器(Renderer),实现 renderer.NodeRenderer;
  4. 定义一个 goldmark 扩展,实现 goldmark.Extender;

其中 Block 和 Inline 是什么意思?学习过 Web 前端的应该了解。Markdown 和 HTML 类似,将内容元素分为块级元素(Block)和行级元素(Inline):(块级元素优先级高于行级元素)

  • 块级元素:块引用(>)、列表项和列表(列表只能包含列表项)、分隔线、标题、代码块、某些 HTML 块、段落等
  • 行级元素:内联代码(code)、强调、加粗、链接、图片、某些 HTML 标签、文本等

根据以上的内容,要自己实现一个扩展还是有难度的。好在 goldmark 中内置了一些扩展,可以作为参考。

GFM 的 strikethrough 扩展源码学习

CommonMark 是不支持删除线(strikethrough)的,而 GFM 支持。因此 goldmark 通过 strikethrough 这个扩展来实现对 GFM 删除线的支持。根据扩展实现的步骤来学习下 strikethrough 扩展的源码。

1)AST 节点结构体:Strikethrough

//AStrikethroughstructrepresentsastrikethroughofGFMtext. typeStrikethroughstruct{ gast.BaseInline } //DumpimplementsNode.Dump. func(n*Strikethrough)Dump(source[]byte,Levelint){ gast.DumpHelper(n,source,level,nil,nil) } //KindStrikethroughisaNodeKindoftheStrikethroughnode. varKindStrikethrough=gast.NewNodeKind("Strikethrough") //KindimplementsNode.Kind. func(n*Strikethrough)Kind()gast.NodeKind{ returnKindStrikethrough } //NewStrikethroughreturnsanewStrikethroughnode. funcNewStrikethrough()*Strikethrough{ return&Strikethrough{} }

  • 内嵌了一个 gast.BaseInline(gast 是 ast 导入时重命名的),表明是一个行级元素;
  • 根据 goldmark 的设计,AST 节点结构体需要实现 ast.Node 接口,然而该接口拥有很多方法,为了方便实现,该库使用了内嵌的方式来处理;
  • ast.NewNodeKind() 构造函数得到一个 NodeKind;

看一下类图:

支持markdown比较好的云笔记(专为Gopher准备的)(3)

因为 Go 不是完全面向对象语言,因此这里的类图是不严谨的:

  • BaseNode 并没有实现 Node 接口,因为它没有实现 Kind 和 Dump 方法,这也是因为 Go 没有抽象类的概念;
  • BaseBlock 和 BaseInline 的区别在于实现的几个方法,BaseLine 里面好几个方法直接 panic,不需要实现;
  • 因为 BaseNode、BaseBlock 和 BaseInline 实际没有实现 Node 接口,因此它们不能直接当做 Node 使用,一定程度上模拟了抽象类;
  • Strikethrough 扩展通过内嵌 BaseInline “继承”了相应的实现方法,同时提供 Kind 和 Dump 的实现,达到完整实现了 Node 接口的目的,因此是一个 Node;

2)Strikethrough 解析器

vardefaultStrikethroughDelimiterProcessor=&strikethroughDelimiterProcessor{} typestrikethroughParserstruct{} vardefaultStrikethroughParser=&strikethroughParser{} //NewStrikethroughParserreturnanewInlineParserthatparses //strikethroughexpressions. funcNewStrikethroughParser()parser.InlineParser{ returndefaultStrikethroughParser } func(s*strikethroughParser)Trigger()[]byte{ return[]byte{'~'} } func(s*strikethroughParser)Parse(parentgast.Node,blocktext.Reader,pcparser.Context)gast.Node{ before:=block.PrecendingCharacter() line,segment:=block.PeekLine() node:=parser.ScanDelimiter(line,before,2,defaultStrikethroughDelimiterProcessor) ifnode==nil{ returnnil } node.Segment=segment.WithStop(segment.Start node.OriginalLength) block.Advance(node.OriginalLength) pc.PushDelimiter(node) returnnode }

  • InlineParser 接口只有两个方法:Trigger 和 Parse;
  • Trigger 表示遇到什么字符触发该节点解析;
  • Parse 是扩展的一个关键点,不同的扩展实现方式不同。这里有两点提一下:
    • block.PeekLine() 获取当前行,这个很有用,解析基本都能用到;
    • block.Advance() 表示移动内部指针,可以理解为文件读取过程中的 Seek;

3)Strikethrough 渲染器

//StrikethroughHTMLRendererisarenderer.NodeRendererimplementationthat //rendersStrikethroughnodes. typeStrikethroughHTMLRendererstruct{ html.Config } //NewStrikethroughHTMLRendererreturnsanewStrikethroughHTMLRenderer. funcNewStrikethroughHTMLRenderer(opts...html.Option)renderer.NodeRenderer{ r:=&StrikethroughHTMLRenderer{ Config:html.NewConfig(), } for_,opt:=rangeopts{ opt.SetHTMLOption(&r.Config) } returnr } //RegisterFuncsimplementsrenderer.NodeRenderer.RegisterFuncs. func(r*StrikethroughHTMLRenderer)RegisterFuncs(regrenderer.NodeRendererFuncRegisterer){ reg.Register(ast.KindStrikethrough,r.renderStrikethrough) } //StrikethroughAttributeFilterdefinesattributenameswhichddelementscanhave. varStrikethroughAttributeFilter=html.GlobalAttributeFilter func(r*StrikethroughHTMLRenderer)renderStrikethrough(wutil.BufWriter,source[]byte,ngast.Node,enteringbool)(gast.WalkStatus,error){ ifentering{ ifn.Attributes()!=nil{ _,_=w.WriteString("<del") html.RenderAttributes(w,n,StrikethroughAttributeFilter) _=w.WriteByte('>') }else{ _,_=w.WriteString("<del>") } }else{ _,_=w.WriteString("</del>") } returngast.WalkContinue,nil }

  • renderer.NodeRenderer 接口只有一个方法:RegisterFuncs,用于注册节点类型对应的渲染函数;
  • 渲染函数是一个回调函数,签名为:func(writer util.BufWriter, source []byte, n ast.Node, entering bool) (ast.WalkStatus, error),用于渲染某一个节点(Node);
  • 渲染为 HTML,删除线通过加 <del></del> 标签来实现;

4)定义一个扩展类型

扩展需要实现 goldmark.Extender 接口。

typestrikethroughstruct{} //Strikethroughisanextensionthatallowyoutousestrikethroughexpressionlike'~~text~~'. varStrikethrough=&strikethrough{} func(e*strikethrough)Extend(mgoldmark.Markdown){ m.Parser().AddOptions(parser.WithInlineParsers( util.Prioritized(NewStrikethroughParser(),500), )) m.Renderer().AddOptions(renderer.WithNodeRenderers( util.Prioritized(NewStrikethroughHTMLRenderer(),500), )) }

  • 这是一个固定的形式:结构体不导出,导出一个实例。外部使用时直接用导出的实例;
  • Extend 方法的实现,设置解析选项和渲染选项,固定的写法;

至此内置扩展 Strikethrough 的源码分析完成了,建议先别继续往下看,自己动手实现一个 @ 的扩展!

mention 扩展的实现

现在我们实现一个 @ 的扩展,命名为:Mention。

1)AST 节点结构体:MentionNode

//KindMentionisaNodeKindoftheMentionnode. varKindMention=gast.NewNodeKind("Mention") typeMentionNodestruct{ gast.BaseInline Whostring } //NewStrikethroughreturnsanewMentionnode. funcNewMentionNode(usernamestring)*MentionNode{ return&MentionNode{ BaseInline:gast.BaseInline{}, Who:username, } } //DumpimplementsNode.Dump. func(n*MentionNode)Dump(source[]byte,levelint){ gast.DumpHelper(n,source,level,nil,nil) } //KindimplementsNode.Kind. func(n*MentionNode)Kind()gast.NodeKind{ returnKindMention }

  • 这里的关键是结构体字段 Who,用于保存 @ 谁;
  • 其他和 Strikethrough 没啥区别;

2)Mention 解析器

varusernameRegexp=regexp.MustCompile(`@([^\s@]{4,20})`) typementionParserstruct{} funcNewMentionParser()parser.InlineParser{ returnmentionParser{} } func(mmentionParser)Trigger()[]byte{ return[]byte{'@'} } func(mmentionParser)Parse(parentgast.Node,blocktext.Reader,pcparser.Context)gast.Node{ before:=block.PrecendingCharacter() if!unicode.IsSpace(before){ returnnil } line,_:=block.PeekLine() matched:=usernameRegexp.FindSubmatch(line) iflen(matched)<2{ returnnil } block.Advance(len(matched[0])) node:=NewMentionNode(string(matched[1])) returnnode }

  • 这里假定 @ 用户名长度在 4-20 字符;
  • Trigger 在遇到 @ 时触发;
  • 要求 @ 之前必须是空格;
  • 通过正则找到当前行(line)中的目标字符串(用户名),matched 中第一个元素包含 @,第二个元素不包含 @;
  • 因为解析出了用户名,用户名这个字符串就不需要再解析了,因此通过 block.Advance 移动指针;
  • 构建一个 MentionNode 并返回;

3)Mention 渲染器

typementionHTMLRendererstruct{} funcNewMentionHTMLRenderer(opts...html.Option)renderer.NodeRenderer{ returnmentionHTMLRenderer{} } func(mmentionHTMLRenderer)RegisterFuncs(regrenderer.NodeRendererFuncRegisterer){ reg.Register(KindMention,m.renderMention) } func(mmentionHTMLRenderer)renderMention(wutil.BufWriter,source[]byte,ngast.Node,enteringbool)(gast.WalkStatus,error){ ifentering{ mn:=n.(*MentionNode) w.WriteString(`<ahref="https://studygolang.com/user/` mn.Who `">@`) w.WriteString(mn.Who) }else{ w.WriteString("</a>") } returngast.WalkContinue,nil }

  • entering 为 true,表示进入该节点,因此构造链接写入 w 中;由于在 Parse 时移动了指针,因此这里将 Who 写入 w;
  • else 中闭合 a 标签;

4)定义一个扩展类型

typementionstruct{} varMention=mention{} func(mmention)Extend(markdowngoldmark.Markdown){ markdown.Parser().AddOptions(parser.WithInlineParsers( util.Prioritized(NewMentionParser(),500), )) markdown.Renderer().AddOptions(renderer.WithNodeRenderers( util.Prioritized(NewMentionHTMLRenderer(),500), )) }

跟上面 Strikethrough 没有太多区别。

使用 Mention

使用和其他扩展没有区别:

markdown:=goldmark.New( //支持GFM goldmark.WithExtensions(extension.GFM), //语法高亮 goldmark.WithExtensions( highlighting.NewHighlighting( highlighting.WithStyle("monokai"), highlighting.WithFormatOptions( html.WithLineNumbers(true), ), ), ), //支持@ goldmark.WithExtensions(mention.Mention), )

这样 @ 就能正常解析了。

关键字方式的表情解析扩展

这个就不讲解了,有兴趣的可以动手实现下,有问题可以交流。

另外两个不错的“扩展”

另外介绍两个 goldmark “扩展”。这里扩展用引号,是因为它们并非按照上面要求的方式实现的,因此不算是真正意义上 goldmark 说的扩展,只能说是增加了 goldmark 的功能。(这也证明了 goldmark 的可扩展性很强)

生成目录:TOC

这是一个很实用的功能,特别对于长文来说。有一个扩展实现了该功能,即 https://github.com/mdigger/goldmark-toc。

它的实现方式是扩展 goldmark.Markdown 接口,也可以说是类似 goldmark.Extender 的方式。

//Markdownextendsinitialiedgoldmark.Markdownandreturnconverterfunction. funcMarkdown(mgoldmark.Markdown)ConverterFunc{ m.Parser().AddOptions( parser.WithAttribute(), parser.WithAutoHeadingID(), ) returnfunc(source[]byte,writerio.Writer)(toc[]Header,errerror){ doc:=m.Parser().Parse(text.NewReader(source),WithIDs()) toc=Headers(doc,source) ifwriter!=nil{ err=m.Renderer().Render(writer,source,doc) } returntoc,err } }

接着 Demo4,为其增加 TOC 输出,相关代码改为:

convertFunc:=toc.Markdown(markdown) headers,err:=convertFunc(source,f) for_,header:=rangeheaders{ fmt.Printf("% v\n",header) }

运行输出如下信息:

{Level:2Text:语法指导ID:yu-fa-zhi-dao} {Level:3Text:普通内容ID:pu-tong-nei-rong} {Level:3Text:提及用户ID:ti-ji-yong-hu} {Level:3Text:表情符号EmojiID:biao-qing-fu-hao-emoji} {Level:4Text:一些表情例子ID:xie-biao-qing-li-zi} {Level:3Text:大标题-Heading3ID:da-biao-ti-heading-3} {Level:4Text:Heading4ID:heading-4} {Level:5Text:Heading5ID:heading-5} {Level:6Text:Heading6ID:heading-6} {Level:3Text:图片ID:tu-pian} {Level:3Text:代码块ID:dai-ma-kuai} {Level:4Text:普通ID:pu-tong} {Level:4Text:语法高亮支持ID:yu-fa-gao-liang-zhi-chi} {Level:5Text:演示Go代码高亮ID:yan-shi-go-dai-ma-gao-liang} {Level:5Text:演示JSON代码高亮ID:yan-shi-json-dai-ma-gao-liang} {Level:3Text:有序、无序列表ID:you-xu-wu-xu-lie-biao} {Level:4Text:无序列表ID:wu-xu-lie-biao} {Level:4Text:有序列表ID:you-xu-lie-biao} {Level:3Text:表格ID:biao-ge} {Level:3Text:段落ID:duan-luo} {Level:3Text:任务列表ID:ren-wu-lie-biao}

通过这些数据可以很方便的实现 TOC。

文本统计

这个扩展来自同一个作者:https://github.com/mdigger/goldmark-stats,用于进行文本统计,这个扩展统计的是渲染后的,因此比直接统计原始 markdown 文本要更准确。为我们 Dem4 增加统计功能,在最后加上如下代码:

doc:=goldmark.DefaultParser().Parse(text.NewReader(source)) info:=stats.New(doc,source) fmt.Printf("words:%d,unique:%d,chars:%d,readingtime:%v\n", info.Words,info.Unique(),info.Chars,info.Duration(400))

输出:

words:194,unique:141,chars:1263,readingtime:3m9s

  • 作者是俄国人,这个 words 是针对西方国家的,用空格分隔的词,并非中文的字,因此中文忽略该字段;
  • 中文主要看 chars 字段,表示多少个字;
  • 阅读时间,我们按照一分钟 400 个字算,需要 3m9s;

总结

Markdown 已经成为程序员必须掌握的技能,如果你还不会,抓紧学习下。而这篇文章带领你从 Go 的角度对 Markdown 有了更深的了解。

希望通过 goldmark 这个库,除了学习到 Markdown 的知识,更能学习到一些 Go 语言优秀库的设计思想。

本文完整代码存放在 GitHub:https://github.com/polaris1119/go-demo/tree/master/goldmark。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页