为什么玩个战神4要那么累(开启一段全新的旅程)
和自己的儿子Atreus一起在荒蛮的北欧之地展开一场为完成个人的使命而战斗。
【评测前言】
继《地平线:零之曙光》、《往日不再》后,PS平台上的另一款的独占大作《战神》也将于近日登陆PC。PC版《战神》主要是提升了游戏的画质以及帧数等性能,并适配了鼠标及手柄设备。接下来就为大家带来《战神》PC版的游玩体验。
【稳定的移植表现】
新《战神》的故事舞台转移到了北欧。在北欧神话中世界之树的枝干构成了九个国度。游戏伊始,奎托斯父子所在的[米德加尔特]便是九个国度中的人类国度。而随着冒险的展开,玩家也能前往其他的国度探索。
虽说是18年的主机作品,但《战神》给玩家呈现出了一个相当精巧的北欧神话世界,画面表现就算放到现在也不算落伍。而PC版《战神》还提供了丰富的画面设置选项。包括更高分辨率的阴影、精进的屏幕空间反射,新增的 GTAO 、 SSDO等等。
这次我们采用了3080 i5 10600K的配置来体验游戏,在画质选项拉满且未开启DLSS的情况下,帧数基本能保持在60~70帧左右。流程中的小部分过场会有掉帧现象,同时也出现过几次游戏崩溃的情况。至于降低输入延迟的Reflex技术,带来的变化并不直观。不特意关注和对比的话玩家可能无法明显地感受到。
为了能有更好的代入感和视觉体验,游戏中可以根据自己的偏好来定义UI的显示情况,例如关闭敌人血条、画面上方的罗盘方向等。当然也包括主机版后续更新中加入的拍照模式。
芬布尔之冬是北欧神话中的重要事件,同时也是诸神的黄昏前兆。本作主体的剧情走向基本是按此来发展的。不过,因为奎托斯父子的加入,其中的神话人物形象、关系以及具体的故事也做了不少改编。
无论对于从剧情还是战斗解谜来讲,儿子阿特柔斯的加入,都是本作最大的变革之一。奎托斯一改前几代不受道德教条约束的狂暴战士形象,转变为了一名严厉稳重的父亲。游戏的流程中,奎托斯会循循善诱地教导儿子如何狩猎、帮儿子包扎伤口...父子间有大量的互动情节。另外在战斗和解谜中阿特柔斯也是一个相当有用的助手角色。面对敌人时,阿特柔斯会提醒奎托斯注意偷袭,玩家可以指挥阿特柔斯进行射箭等攻击。穿戴不同的装备也会令阿特柔斯拥有不同的辅助效果。例如掉落治疗药石、提升对空中敌人、近身的伤害等。整体来说这个父子档的设定让游戏在剧情和玩法上都有崭新的体验。
视角方面,本作舍弃了以往ACT游戏传统的视角模式,改为了越肩视角战斗。在本作中奎托斯可以使用新的武器[利维坦之斧]。[利维坦之斧]的连招类似于之前的作品,能通过轻重攻击的结合来让敌人浮空或者倒地。而投掷斧头除了能攻击远距离的敌人外,还是游戏中的相当重要的解谜技巧。加上各类符文、技能搭配,奎托斯的作战风格相当丰富。
PC版的手柄和键鼠适配也做得比较完善。游戏支持 DUALSHOCK4(ps4) 、 DUALSENSE(ps5)以及其他各类手柄。玩家连接不同控制器时,画面中的键位图案会随之变化。不过,DUALSENSE的自适应扳机等特性似乎并不能在本作中起效。另外,DUALSENSE的振动过于频繁,带来的震感也较大,我个人体验下来不是特别的舒适。至于键鼠操作的话,默认的按键排布需要玩家适应,比如掷斧需要用CTRL瞄准等等,总体来说操作起来还是手柄更为顺畅。
【评测总结】
尽管只是移植版,但《战神》本身的品质相当优秀。如果此前没有在主机平台上尝试过本作,那我个人还是非常推荐玩家尝试一下的。
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