solidworks在圆筒上画扇形圆锥(用SolidWorks把四个圆锥光滑过渡到圆柱面曲面上)

solidworks在圆筒上画扇形圆锥(用SolidWorks把四个圆锥光滑过渡到圆柱面曲面上)(1)

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建模过程

1.在【前视基准面】画样条曲线。

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2.【曲面旋转】。

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3.继续在【前视基准面】画样条曲线 。

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4.还是【曲面旋转】。

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5.【分割线】交叉点,选择三个基准面,与两个蓝色曲面交叉 。

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6.【圆周阵列】实体,阵列2个就行 。

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7.草绘3D草图 ,用样条曲线连接对应的分割线 ,添加相切几何关系。

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8.【边界曲面】方向1 :蓝色面的边线(要用右键——选择组)。

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8-1.方向二:三根样条曲线 。

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9.新画一个3D草图 ,【面部曲线】方向一:8份 ,方向二:去掉 。

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9-1.删除其他的曲线,只留一根 。

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10.【曲面剪裁】移除选择:紫色面 。

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11.在【上视基准面】画斜线 ,与边界曲面端点重合 。

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12.【分割线】投影,分割蓝色面 。

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13.【删除/保留实体】只留一个圆锥体。

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14.【圆周阵列】实体:4个 。

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15.【曲面填充】选择一圈边线 ,相切或曲率 ——应用到所有边线。

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16.在【上视基准面】画圆 ,直径后来改成了:24

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17.【曲面剪裁】标准,移除选择:紫色面 。

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18.【分割线】交叉点:用前视和右视基准面分割两个蓝色面 。

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19.在【前视基准面】画样条曲线。

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20.【曲面拉伸】。

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21.【曲面拉伸】在【右视基准面】画样条曲线 。

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22.画一个3D草图,【面部曲线】位置:50% 。

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22-1.还是在50%的位置提取曲线 ,转换为构造线 。

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22-2.用样条曲线连接 ,添加相切。

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23.【曲面填充】相切——应用到所有边线,约束曲线——样条曲线 。

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24.【圆周阵列】四个 。

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25.【曲面剪裁】剪裁工具:上视基准面 ,移除选择:紫色面 。

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26.【曲面缝合】。

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27.【镜像】。

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28.【曲面缝合】创建实体 。

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28-1.剖开后是实体。

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29.添加外观,塑料——石蜡 。

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30.完成 。(石材——粗陶瓷——陶器)

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31.简单渲染一下:

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