go程序详解教程(go基础入门)

go 常用命令

go help

  • 获取对应命令的帮助文档,可以获取到对应命令的作用以及对应参数

go build

  • 编译项目,使其打包成可运行程序,配合参数可以进行交叉编译

标准格式

go help buildgo build [-o output] [-i] [build flflags] [packages]

-o 参数决定了编译后文件名称,例如我们要程序main.go编译后程序名为hello,我们可以执行以下命令

-i install 安装作为目标的依赖关系的包(用于增量编译提速),一般很少使用。

附加参数

go程序详解教程(go基础入门)(1)

交叉编译

go语言向下支持C语言,可以在go语言中直接编写C语言代码

但是在编译时,必须支持C语言

Mac上编译Linux可执行二进制文件

CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build main.go

Mac上编译Windows可执行二进制文件

CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main.go

Linux上编译Mac可执行二进制文件

CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build main.go

Linux上编译Windows可执行二进制文件

CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main.go

Windows上编译Mac可执行二进制文件

SET CGO_ENABLED=0 SET GOOS=darwin SET GOARCH=amd64 go build main.go

Windows上编译Linux可执行二进制文件

SET CGO_ENABLED=0 SET GOOS=linux SET GOARCH=amd64 go build main.go

交叉编译参数含义

  • CGO_ENABLED 是否使用cgo编译,0为不使用,1为使用,使用cgo进行交叉编译时需
  • 要编译机器安装对应的cgo程序
  • GOOS 目标操作系统标识,windows对应Windows操作系统exe可执行文件,darwin
  • 对应Mac可执行文件,linux对应Linux可执行文件,freebsd对应UNIX系统
  • GOARCH 目标可执行程序操作系统构架,包括 386,amd64,arm
  • go build 后接所编译程序的入口文件
go语言关键词

go程序详解教程(go基础入门)(2)

  • var 定义变量

//用于声明变量,声明方式包括以下几种: var name1 int64 var name2 = 15 // int 类型 // 在func内可以使用简写等价,但是简写不可用于声明全局变量,即不能用于func外 name3 := 15 name4, name5, name6 := "a", "b", "c" // 同时赋值给多个变量

  • cost 定义常量或常量集合

//用于声明常量,可以不用声明类型,对于int类型的常量可以用于int,int64等计算 package main import "fmt" // 全局常量 const a = 14 func main() { var b = 16 //int var c = int64(20) //int64 d := a b e := a c fmt.Println("d",d) fmt.Println("e",e) }

  • package

用于包声明,在Go中包的概念一般指同一文件夹下的的文件,与其它部分语言每个文件可以自己就是一个包不同。包名可以与文件夹名称不同,但是一般建议相同(如果文件夹带有版本号情况可以忽略版本号部分)需要写在程序的可执行文件的第一行

package main

  • import

用于包的引用,引用路径为工作区下的相对路径,如果程序内引用了两个不同路径下相同的包名,可以通过设定别名的方式进行区分如果程序内需要用到引用包的初始化或者接口实现,但是没有显示调用,则需要使用_来进行区分

import ( "context" echoContex "echo/context" _ "notuse/context" ) func main() { context.Background() echoContex.text() }

  • func /return 定义函数接收返回值
  • func 函数方法体声明

返回参数如果为一个且不带参数名,可以不用写括号

返回参数超过一个或者带参数名则需要用括号扩起

return 函数方法体返回,如果函数返回参数带有参数名称则返回时不需要将每个参数显示返回,否则需要显示返回

//有固定入参,无出参数 func demo1(name string) { return } //无固定入参,无出参数 func demo2(name string, params ...int64) { return } //无入参,单参数无名称 func demo3() int64 { return 0 } //无入参,单参数有名称 func demo4() (age int64) { return } //无入参,多参数无名称 func demo5() (int64,string) { return 0,"" } //无入参,多参数有名称 func demo6() (age int64,name string) { return }

  • type结构体或者接口的声明
  • interface 接口,可以存放任意格式数据,也可以定义接口方法
  • struct 结构体

type demoI interface { funDemo1(string)int funDemo2(int64)string } //定义结构体实现接口方法 type demoS1 struct {} func (d *demoS1) funDemo1(string)int { return 0 } func (d *demoS1) funDemo2(int64)string { return "" } //接受参数为接口类型 func demo3(d demoI) { v,t := d.(*demoS1) fmt.Println(v) fmt.Println(t) }

一个 interface 被多种类型实现时,需要区分 interface 的变量究竟存储哪种类型的值。go 可以使用 comma, ok 的形式做区分 value, ok := em.(T):em 是 interface 类型的变量。

T代表要断言的类型,value 是 interface 变量存储的值,ok 是 bool 类型表示是否为该断言的类型 T,如果是按 pointer 调用,go 会自动进行转换,因为有了指针总是能得到指针指向的值,如果是 value 调用,go 将无从得知 value 的原始值是什么,因为 value 是份拷贝。go 会把指针进行隐式转换得到 value,但反过来则不行。

  • map 是 Go 内置关联数据类型(在一些其他的语言中称为"哈希"或者"字典")

//仅仅进行了类型声明,并没有分配内存空间,直接调用则会报错 var m0 map[string]int //声明的同时进行了内存空间的申请 m1 := make(map[string]int) //读取数据参数,返回参数可选,一个参数时为返回值,两个参数时第二个参数表示是否存在 // 如果数据不存在则会返回数据类型的默认数据,但数据为指针类型时则返回nil,不做判 断直接使用的话会panic value,h := m1["key"] m0 = make(map[string]int,100) //对变量进行初始化,并且预先分配存储空间大小 _,_,_ = m0,value,h

  • range

与for配合,用于遍历,可遍历数组,map,string(string底层存储为byte数组)

  • go

goroutine异步携程,但是不建议携程处理大文件 , 可以携程来写日志和处理高IO操作,如果是cup密集型运算,则不建议使用

  • select

Go 中的一个控制结构,类似于用于通信的 switch 语句。每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。

如果有同时多个case去处理,比如同时有多个channel可以接收数据,那么Go会伪随机的选择一个case处理(pseudo-random)。如果没有case需要处理,则会选择default去处理,如果default case存在的情况下。如果没有default case,则select语句会阻塞,直到某个case需要处理

  • chan

channel可以理解为一个先进先出的消息队列。

channel里面的value buffffer的容量也就是channel的容量。channel的容量为零表示这是一个阻塞型通道,非零表示缓冲型通道[非阻塞型通道]。

//nil chan var aChan chan int64 //无缓冲 var bChan = make(chan int64) //带缓冲区 var cChan = make(chan int64,100)

  • defer

defer后面必须是函数调用语句,不能是其他语句,否则编译器会出错。

defer后面的函数在defer语句所在的函数执行结束的时候会被调用。

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