崩坏四什么时候开始出(崩坏4会是怎样一个游戏)
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《崩坏3》上线已有两年时间,凭借过硬的技术实力成为王者级二次元硬核手游,也是目前为止最好的ARPG手游,其游戏体验堪比端游,这也不禁让人联想,续作崩坏4会是怎样一个游戏?会是一款端游吗?会制作成为剧情向的ACT动作游戏吗?带着这些疑惑,让我们就网上的消息来讨论一下。
对比一下崩坏学园2是在2012年公测,崩坏3是在2016年公测。两款游戏中间相差四年,而今年距崩坏3公测正好两年,按道理也该到了新手游的研发,所以此时忽悠发布新的漫画别有深意。其实在之前就有说崩坏4已经立项,将推出一款全新不同于崩坏2崩坏3的游戏,极有可能摆脱现有的世界观创造一款全新的游戏。
目前崩坏4的百度贴吧关注人数是2700左右,帖子有三万条,大部分小伙伴都对即将到来的崩坏4表示期待,但少部分玩家还是认为不能更新这么快,崩坏3的人气被分流后,游戏氛围肯定会受到影响,毕竟大家都这么爱这款游戏,都希望崩崩崩越来越好。那么关于崩坏4的传闻和猜测有哪些呢?以下是笔者的汇总整理:
传闻1:在2018年5月举办的Unite Beijing 2018大会上,米哈游技术总监贺甲表示《崩坏3》的卡通渲染技术已经和国际接轨,国内没有任何一款二次元手游能在3D卡通渲染上超过《崩坏3》,同时透露《崩坏4》的制作已经提上日程,但具体详情不方便透露。
传闻2:米哈游大量招人,由其是招了地编师和玩法策划两个岗位。2018年3月,米哈游对外招聘程序类、策划类、美术类、运营市场类、公共管理类职位,地编师和玩法策划是重点职位,不少网友断言这便是新项目组的配置需求。
传闻3:2018年8月2日,米哈游上线漫画《原神Project》,这款游戏的世界观与崩坏学园2、崩坏3已有的世界观完全不同,众多网友猜测这便是崩坏4的世界观,那么这部漫画讲述了怎样的故事呢?以下是内容梗概:
这里是七种元素神灵信仰交汇的幻想世界提瓦特,在信奉风神的城市“蒙德”周围流浪的游吟诗人温迪,某天,遇见了一位谜之旅人,旅人似乎在温迪吟唱的诗篇里,找到了开启传说中神灵的居处——天空岛大门的线索,为了登上天空,也为了寻回自己遗落在某处的“命运”,旅人迎着风,展开旅程。
让我们看看玩家们对于崩坏4是怎样的态度:
@小跃跃:有个说法是,崩坏3的开放世界其实就是崩坏4的试水,崩坏4将会有一个完整的开放世界,可以跑任务下副本随时与其他玩家联机的那种,自由度极高,当然,这样的设定是我所希望的,但是不一定会落实,只不过如果是真的那么肯定会是一个史无前例的游戏,因为以米哈游的技术和认真程度,一旦要做那不管是角色模型还是场景模型一定都是非常细致的,比如崩坏3的角色模型精细程度就超过了市面上大部分手游好几倍,如果崩坏4能保持这个程度.......恐怕会让端游也感到羞愧吧。
@桜之空:希望把游戏优化做得好一点,米6开高清都会发热严重,能解决游戏优化问题,体验会好很多。
@不眠玩家:以下是我个人的希冀:跨平台或全平台,过得去的完成度,未必很大的开发投入,优秀的美术,风格独特的音乐,亲民的配置,流畅的运行体验,易用且简洁交互界面,和前作有差异的系统和玩法,简洁层次分明的配装体系,相独立的世界观有别于前作时代背景,适当的节奏与操作强度,适当的粘性,优秀的运营,可以和整个团队保持一体性的策划,不短视的老板。
@巴斯光年:我希望崩坏4可以在文化输出这方面做得更多一点,将属于中国的一些文化内容做出品牌打出去,毕竟崩坏系列也是出口到了亚洲的其他国家。观看《头号玩家》这部电影的时候,感觉满屏的都是来自欧美和日本的游戏角色和文化,但国内很多游戏厂商还做不到这点,个人希望米哈游能完善国内游戏在这方面的不足,也是希望可以有来自中国的游戏文化久立于世界游戏的长林中。所以我觉得崩坏4在文化上可以多多宣传一下,形成自己的特色,而不是对日本文化的宣传。
以上就是崩坏4会是怎样一款游戏的分析,小伙伴们对崩4有什么期待,欢迎在评论区留言喔。
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