pubg未来之役为什么还是很少人玩(闲谈PUBG这一现象级游戏的发展之路)

2017年3月23日,《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)在Steam平台发售。

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS翻译过来是"未知玩家的战场" ,但却在人们口中说出来的是"绝地求生大逃杀"。可是他为什么会叫做"PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS"呢?这里面是有一段故事可讲的。

因为我接触大型单机游戏(那个时候的《孤岛危机》《死亡空间》《战地》系列等》)的时间比较早在我18岁的时候,2014年高考完的那个暑假,我被老爹安利了一款游戏。《武装突袭2》(以下及其系列简称为“阿玛”)刚开始对于我来讲真的提不起太大的兴趣,虽然不得不承认当时作为一款“硬核战争模拟器”,《阿玛》确实很成功。但是我在贴吧和论坛看到的关于阿玛最多的帖子是关于一个叫"DayZ"的Mod。我抱着好奇心下载了这个Mod,并且加入了一个群和他们一起来玩。“DayZ”讲述的是在一个(应该是核战争过后)地区,你将拥有一个固定的角色,你可以在地图中搜寻物资,绷带止疼药等,也可以搜寻到枪械弹药等轻武器,或者是装甲车武装车辆等重型装备。玩家的生命系统也是比较丰富,骨折饥饿缺水等生命状态让玩家不得不顾及到很多事情。地图中有僵尸,当然,也有玩家,你们可以友好交流,当然也可以选择弹药招呼。这样一种模式当时单机游戏玩家群体中有了那么一股生命力,以至于《阿玛2》的制作方,“波西米亚工作室”制作出了独立的《DayZ》这一款游戏。而当时DayZMod的制作人Brendan Greene也担任了《DayZ独立版》的开发。

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武装突袭2

《DayZ独立版》取得了不小的成功之后,Brendan Greene紧接着被索尼​在线娱乐邀请制作另一款类似于《DayZ》的求生类游戏。紧接着Brendan Greene进入到了Daybreak工作室参与了新游戏的研发工作。这个工作室相信很多玩家真的不陌生,黎明(Daybreak)工作室最成功的的作品就是《H1Z1:Battle Royale》,Brendan Greene就是这个游戏的顾问。《H1Z1》当时的影响力真的是空前的,国内外各大直播平台的主播也都开始直播这一款游戏,使得这个游戏也在Steam的销售排行榜的前列有了相当一段时间的发言权。

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Dayz

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H1Z1

Brendan Greene一直在想着完善他心中的那个大逃杀游戏,韩国的一家游戏工作室Bluehole Studio(简称“蓝洞”)邀请到他开发一款大逃杀类的游戏,于是他开始了绝地求生这个游戏的设计之旅,然而,关于这个游戏名字PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,其实如果真的想理解,很简单,Brendan Greene想有一个大逃杀游戏的最完美的版本,就用他的网名“未知玩家”也就是那个PlayerUnknown来命名了这个大逃杀的战场(battlegrounds)。这就是“PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS”名字的由来。所以如果你在各种论坛或者贴吧或者交流群里还看见什么PUBG抄袭什么什么,就告诉他们真相吧,都是一个人策划的。

《PUBG》当时以一种抢先测试的形式登录了Steam平台,并取得了巨大的成功,长时间占据了Steam销售榜榜首之位。因为《H1Z1》的外挂使得很多玩家逐渐退坑,而致使重新加入到了这样一款新的大逃杀游戏当中。游戏活动区域逐渐缩小,随机轰炸区域来减少玩家数量,通过抢夺空中补给来加快游戏节奏,在玩家之间刺激的战斗,好友之间无论是个人能力还是战术配合都使这个游戏在玩家的口中不断获得好评,以至于很多其他游戏的玩家都来尝试这款游戏所带给玩家的那一种魔力一般的体验。

游戏体验之后的1个月之后,便开始了所有玩家的噩梦,HAX的横行开始使得游戏玩家体验变得非常差劲。自瞄锁头传送加速(我在想为什么没陀螺或者摇头大师,滑稽.jpg)都是正常的,到最后还有什么模型变大,手变长这种操作(都是人才,明天来蓝洞上班)。

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于是乎,在这个游戏还在Beta测试的时候,官方已经开始着手对外挂实施了打击,而且是比较严厉的打击,我这个地方说的“严厉”,并不是那个严格的意思,而是那种对于“外挂”这个词汇的定义,有很多玩家因为使用VPN,SSR,游戏加速器等梯子加速游戏,而导致被误封账号,也有使用一些第三方的鼠标键盘软件而被错误识别为外挂的也不在少数(大学时候隔壁一个同学开始好好的,买了个健身器材G502下了个罗技的驱动上游戏第一把打到一半直接给ban了,反馈蓝洞客服直接给出了罗技的进程参数,当时就懵了)。当然也有不明原因误封账号的,比如你在网吧玩游戏,你隔壁一个神仙兄弟正在腾云驾雾,因为网吧的IP都是一样的,ban的时候也可能会波及到你。等等一系列原因导致这个游戏的差评一波接着一波,对外挂的痛批也好,关于自己账号误封也好,使得这个游戏的评价那一栏由开始的极度好评变为了褒贬不一。

官方这个时候是焦虑的,因为干涉到游戏体验的不止有“外挂”这一个东西,还有服务器的不稳定,枪械弹道判定不准确,丢包掉包,游戏优化不到位,Bug层出不穷(这一点蓝洞你追不上我土豆种植商的 滑稽.jpg)等一些列问题开始有部分玩家已经对游戏失去兴趣。

这个时候,一个一直被官方搁置的游戏系统开始了更新,饰品系统。《CS:GO》《DOTA2》无疑在饰品系统上是相当成功的游戏,而《PUBG》也希望在饰品系统上能够挽回玩家的心,或者说,再大赚一笔。不出所料,这个系统导致玩家数量再次突破一个等级,玩家通过在游戏结算时候获取的奖金用来购买奖励箱子,并开出或高或低等级的饰品,喜欢收藏的就留在自己的仓库里,也有的玩家选择放在市场或者第三方交易平台卖掉来换取现金或者STEAM账户金额。官方通过不断的更新饰品服装,来使得玩家不断的游玩游戏,获取奖励来替换箱子。此时,官方并未解决外挂问题和其他诸多诸少的游戏本身问题。

自2017年3月份开始测试了9个月的《PUBG》终于将在北京时间12月21日更新至1.0正式版。Steam还难得一见在商店首页的大型Banner上设置了倒计时。

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由于游戏正式版的登场,使得游戏焕然一新,较以前相比更加流畅,优化更好,由于是一个全新的版本,外挂并未出现,很多玩家也是蜂拥而至进入到游戏当中开始属于他们的大逃杀。

可是好景不长,各种各样的bug开始进入到玩家的游戏当中,游戏无端崩溃等各种情况也是层出不穷,然而,令玩家恨之入骨的外挂也已经随着版本更新,也开始了全新的发布,各路神仙进入到游戏当中开始诸神之战。(关于诸神之战,我也是深有体会,《全境封锁》在暗区6捡垃圾的一个下午,突然几个小队直接开启叛变特工开始秒天秒地,我每次都在回去拿尸体掉落的装备,都会被无端锁头,被愣是从暗区DZ95级干到了DZ83级。。。。)这又开始使得玩家不得不顶着巨大的压力和极差的体验来游玩这个游戏。我曾经在网吧玩这个游戏的时候,我对面一个玩家,用着全网吧最大的嗓门喊着:“兄弟,我也是挂!!”,我过去看的时候,游戏已经结束界面了,全屏幕的红框绿字,装点着winner winner chicken dinner这一句庆祝胜利的标语。无疑这个游戏正在逐渐被外挂摧毁,即便是出现了沙漠地图,海岛萨诺也并不能使玩家数量回暖。

游戏在直播平台的火爆程度是也是可见的,以至于很多主播直播这样一款被玩家所喜欢的游戏,但是作为主播才接触这样一款游戏怎么样才能展现高超的游戏天赋呢?比如我是英雄联盟主播,我现在要直接变成PUBG天赋选手,怎么办?怎么办自己想吧,我不多说了,我怕律师函。作为主播,作为大众眼里的那个高手,那样一种公众人物,开辅助玩游戏,在玩家心中的形象不知道会跌到什么地方去。

就在玩家都开始逐渐失望的同时,2017年11月底,那个让中国玩家家喻户晓的游戏公司宣布将设立国服来改善游戏的体验。腾讯在对于游戏外挂的打击力度上是所有中国玩家的有目共睹的。​这使得很多玩家都拍手叫好。国内的服务器,流畅的体验,无外挂的环境等,玩家们都在想象这一天的到来。但不知为何,这好像就像幻想,遥遥无期。

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引用自“腾讯科技”11月22号文章

2017年12月12日,《PUBG》在XBOX ONE上线,这个让玩家都认为无挂环境的平台,到最后也没有逃脱Xbox键鼠玩家的魔爪,键鼠对战手柄,可想而知。

​ 时间来到2018年的8月份。这么久时间,我从3月份开始大四下学期做毕业的最后准备那段时间里,每天都在玩游戏(彩虹6号才是真爱)几乎没有碰过《PUBG》,并不是我退坑了,而是真的提不起兴趣,每次上线看到排行榜各种QQqun战队,WG战队,FZ战队霸占各个服务器的排行榜的前列,心里一直在想,为什么会这样,一个好端端的游戏,为什么会变成这样一个样子。

​2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验。我不知道这样的一种行动进展到现在如何了,听说是ban硬件,又听说是直接ban掉Steam整个库存,各种各样的说法。总之不管什么行动,一定要有所成效,才可以啊。

在这样一个现象级游戏发展的过程中,大逃杀这样一种模式已经被不断效仿,例如《堡垒之夜》这样一个现在玩家数正在稳定上升的游戏,或者又说是超级无敌硬核的《逃离塔科夫》,还是说腾讯自己开发的一款被全球玩家所接受的大逃杀类游戏《无限法则》等等,不断的在大逃杀的玩法上增加自己的特色来改变玩家的口味,这《PUBG》运营的这段期间里,大大小小的大逃杀游戏的策划、BETA、正式发售版都被摆在了台面上,都被丢进了大逃杀游戏的一口大锅里​。

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无限法则

​ 动视于2018年10月12日发售《使命召唤15》,这一代年货(《使命召唤》一年一代被称为“年货”)的发售无疑在满身是伤的《PUBG》的身上插上了重重的一刀。年货15直接割舍的其游戏最有价值的“剧情”部分转而制作了“黑色领域”大逃杀部分。流畅的画面,优化一直都很好的年货在这一次给了玩家相当好的体验从而给《PUBG》沉痛的一击。一时间,我在B站上看到的很多UP的投稿都是年货15和绝地求生的全方面比较。说句实话,我真的开始心疼《PUBG》,可能真的大限将至吧。

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使命召唤15


时间离着2018.11.20号也越来越近,这一天的到来,带来了《战地风云5》的正式发售,也同时会对《PUBG》再次造成不小的压力,毕竟这次《战地5》也带来了大逃杀的模式,很多战地系列的老玩家(比如我)可能或多或少会有些情怀放在这一款游戏里面,而会对《PUBG》再来一波冷嘲热讽,可能到时候,就真的。。。

其实我真的挺喜欢这样一款游戏,有高峰也就有低谷。我对于《PUBG》​的期望当然是越做越好,也希望也能不停地对游戏的硬件软件环境进行一些实质性改变,毕竟,在现在这个游戏成为消费品的社会,玩家的心想留住,真的很难。


我是莫斯科旅馆的守门人,是个新进的写手。

95后工科男,对一切都充满兴趣。

财经,机械,科技,体育。

当然最主要的还是游戏。

游戏的发展历程丰富多彩,只是简单去玩,真的会错过很多东西。

我什么都知道,也什么都想知道。

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