感恩节如何变成一个国际的节日(拒绝尴尬到爆的迷惑行为)
十一月即将接近尾声,今年的感恩节就要到了。相比于十月底有cosplay看的万圣节和十二月底有狗粮吃的圣诞节(?),这个十一月底的节日好像没什么让人印象深刻的特色。
每年万圣节涩谷街头的cosplay大游行都让人大饱眼福从广义上来说,感恩节因为其特殊的时节关系,在全世界范围内都有类似的庆祝丰收和准备过冬的节日。由于各个文明之间都相互独立形成了这一节日,所以在活动形式上那真的是五花八门。最奇葩的是埃及人,在过节之前要收割玉米,但他们怕这一行为会触犯到“玉米之灵”,让来年颗粒无收,所以他们会一边掰棒子一边假装给玉米“哭丧”,“糊弄鬼”的本事堪称一流。
当然糊弄的本事也不是仅此一家,千里之外的美国,每年感恩节总统都要公开赦免火鸡,这些被有幸被选中的火鸡可以平安度过下半辈子而不用担心被端上餐桌,老美们以此表示救济天下的大恩大德。虽然不太清楚这个习俗是怎么来的,可我一直觉得如果没有吃火鸡这个习俗可能更有用一些……
不过,对于前有中秋吃月饼,后有冬至吃饺子的我们来说,感恩节在中间插一杠子就显得有点多余。以至于当你把感恩节打在搜索引擎里,出来的联想结果就像是大半夜想起了自己做过的那些尴尬事,恨不得立马用脚趾在地板上抠出一套两室一厅。
搜索引擎中位列前排的就是感恩节黑板报,这一条直接给我拉回了初中,作为班上负责黑板报的画手,我坦白,那个设计版面的哥们真的没少让我干这种烂活。
小味挠一下就上来了
不仅如此,每逢感恩节,整个学校就是大型尴尬现场。校门口卖花的临时摊点、当天的校园广播、某些争着向老师表示一下的“好学生”等等……
紧接着被搜索最多的是感恩节活动策划,看到这个,大学时期被硬拉去参加的各种尴尬活动就开始涌上心头,我甚至开始同情我那个参加了学生会的舍友,要整天琢磨如何消耗“活动指标”的他总是抱怨自己头发掉的快。现在想来,不靠点这样的烂活,可能他就不只是掉头发了。
看到这场面我已经开始肝颤了
说到底,搞出这么多尴尬事,还是文化背景不一样。尤其是美式的感恩节,原本是感谢上帝让最早踏上美洲大陆的开拓者们(在原住民的帮助下)活下来,在宗教和丰收的双重buff下,最终才发展为“小年夜”一样的存在。
从这个角度来看传入中国的感恩节,一来没那么多人信上帝,二来这个节日又不像圣诞节还有个互赠礼物之类可以效仿的活动,才搞出这么多尴尬的事。最终难免和其他洋节一样成为一个商家造势、消费者买单的购物节,给年轻人提供了一些花钱找开心的理由。
虽然手段很烂俗,但是只要能像Steam一样80% off,那还是比尴尬的集体活动强不少的
不过,从另一个角度出发,和朋友一起出去哪需要那么多正式的由头,最重要的还是开心。不管是合家欢的聚会游戏,还是让几个人上头一宿的桌游,在这种情况下都显得十分合适。比如,对于爱好推理游戏的玩家来说,这个新出的《血染钟楼》×《暗黑破坏神》模组就相当不错。
一个给桌游制作的MOD
这是一个玩家自制的基于《暗黑破坏神》设定的《血染钟楼》模组,你可以理解为是桌游《血染钟楼》的一个玩家“MOD”。这个模组不光制作精良,而且运用了非常多来自《暗黑》世界观下的梗,呈现了这个刷装备游戏的另一面。不过在进一步的说明之前,我们得先介绍一下桌游《血染钟楼》。
血染钟楼的游戏LOGO
用一句话来说,《血染钟楼》是一个推理加强版的《狼人杀》,它拥有相同的昼夜循环、身份推理、投票出局等基础规则,但由于《血染钟楼》有很多强化了推理要素的改动,所以游戏体验呈现出完全不同的面貌。
玩《血染钟楼》,与《狼人杀》最直观的区别在于参与感,制作者在这方面下了不少工夫。在游戏中死亡的玩家可以继续参与讨论,而且也有被其他玩家复活的机会;担任主持人的玩家也不会因为只能旁观而感到无聊,规则给了他们的一些直接影响游戏的权力,可以把“看热闹不嫌事大”发挥到极致,至于具体怎么实现,这就需要讲到游戏的身份与能力的设计。
给予主持人这样的权力,稍微有一些跑团DM的味道
《血染钟楼》的游戏中不存在没有能力的玩家,不过,拥有人数优势的“好人”们,能力都普遍地不那么强。在“好人”的能力中,时常会出现类似于“你可以得知2名玩家中,有一个XX身份的人”的描述。这样的设计,明显是用添加干扰信息的方式给玩家的推理制造难题,而这个用于干扰的信息,可以由上文提到的主持人随意选择的。不过,这还只是小问题,更大的麻烦来自于同属于“好人”阵营的“外来者”们,他们自带帮倒忙的“debuff”,但却和“坏人”阵营为敌。在游戏过程中,这些人身上的奇怪“debuff”往往会让真相更加扑朔迷离,而外来者们自己也要和自己的能力斗智斗勇,避免搅乱全局。
很多“好人”身份的特殊能力只能获得模糊的线索,让推理难度大增
那么,玩家是如何用《暗黑破坏神》给这个游戏做“Mod”呢?其实,《血染钟楼》在设计之初,制作者就有意地将其制作成一个类似跑团规则书的系统,而不是把玩家束缚在他们制作的角色中。
上面的这张身份图,只是官方给出的示例,玩家只要遵循官方在设计角色方面的特色,自己创作一套新的身份,就可以玩到完全不一样的推理,官方将其成为“模组”。而这个粉丝自制的《暗黑破坏神》模组就是《血染钟楼》的众多模组之一。
暗黑《血染钟楼》是什么样子的?
为了完成这个推理游戏,你再一次来到了选择角色篝火前,这一次,你会选择谁?
不得不说,《暗黑破坏神》所讲述的“抗魔奇侠传”故事,用来做一个《血染钟楼》式的衍生品,真的是再适合不过了。《暗黑》系列本身就正反派角色众多,各个特点鲜明,稍加改造就可以适配到《血染钟楼》里。不仅如此,这个模组深得原版游戏的精髓,刻意增加了玩家之间的战斗对抗,比起其他的模组拉锯式的攻防战更有《暗黑》自带的杀戮快感。
以《暗黑2》中人气很高的死灵法师祖尔为例,他拥有将已经死亡的玩家纳为自己仆从的能力,而当仆从数量达到4人,他就可以直接解决掉一个玩家。这个设定明显来源于原版游戏中的召唤流,是死灵法师最受欢迎的流派之一,用骷髅海淹死敌人是每个召唤流死灵法师的必修课。
死灵法师祖尔
在这个不一样的《血染钟楼》里,好人可不止包括游戏中的玩家角色。像是迪卡·凯恩这样的著名NPC也作为可选角色出现在这里。“英雄请留步,且听我一言”是他在游戏中的经典台词,也是这个模组中他的特殊能力,在这里,扮演迪卡·凯恩的玩家可以在晚上挑选另一个玩家,给他“讲故事”,两人可以借此机会共同得知一个存在于本场游戏的角色,同时被拉去听故事的玩家在当晚技能失效。就和原版游戏一样,玩家听着他讲的故事,一边了解自己的敌人,一边寻找击破恶魔的方法。
迪卡·凯恩
说了这么多“好人”阵营,是时候来看看这里都有哪些恶魔了。得益于《血染钟楼》允许玩家的身份发生转变这一特点,制作者可以把迪亚波罗和莉娅都还原出来。迪亚波罗的能力允许他在首夜选择一个接替自己身份的玩家,在自己死后,将他变成新的迪亚波罗,为恶魔阵营效力。
二代里的迪亚波罗就是靠借他人身体转世而复活的
至于莉娅,当她被杀死时,她就可以选择露出真身,变成迪亚波罗,并且会把场上的其他恶魔都消灭掉。这个特性正对应原版游戏中的剧情:在《暗黑3》中,莉娅通过黑暗灵魂石吸取了其他恶魔的灵魂力量,化身历代最强迪亚波罗。放在这里,也巧妙地达成了平衡难度的效果,毕竟要让“好人”阵营同时对付两个恶魔,未免有些太难了。
三代中,借莉娅身体复活的最强迪亚波罗
顺带一提,在《暗黑:不朽》中新晋的迪亚波罗副官斯卡恩同样被做进了模组中当一个爪牙,他的特殊能力可以用来复活已经死亡的恶魔,就像剧情里企图复活迪亚波罗一样。
《暗黑破坏神:不朽》中想要复活迪亚波罗的斯卡恩
当然,这个模组中不止有一个大魔神,在这里,你还可以看到墨菲斯托和巴尔。
其中的墨菲斯托的能力尤其有趣,他可以指定两名玩家,让他们在第二天相互提名,而且在投票时必须持有相反意见,否则他们之中就有一个人被处决。这个灵感很明显来源于墨菲斯托憎恨之王的称号,挑起人之间的憎恨是他的拿手好戏。
憎恨之王墨菲斯托
除了上述的这些人物以外,我们熟悉的暗黑角色也都一一登场,上面提到的安达利尔等游戏中的小Boss;来自高阶天堂的天使泰瑞尔、英普瑞斯;历代高人气主角:艾丹王子、亚马逊卡西娅、圣教军乔汉娜,甚至是《暗黑2》第一幕帮给玩家装备灌注属性的铁匠恰西也在可选角色之列。
这一套模组下来,看着游戏中全员在此齐聚,让我想起了那些曾经和我一起在《暗黑》里没日没夜刷装备的朋友们。我很期待可以用这种全新的脑力对抗形式,进行下一场永恒之战。上一次产生这样的想法,还是《暗黑破坏神:不朽》上线开放的时候。那时的我们再次回到了庇护之地,但却在阴差阳错之下身处不同的服务器,于是直到现在我们都没能真正团聚。不过现在都不一样了,《暗黑破坏神:不朽》现在已经开放了“服务器数据互通”,同时,开启互通的服务器将进行“英雄集结”活动,消灭怪物和完成任务都可以累计集结进度,进度达到要求数值之后,击败精英怪物便可以增加15%魔法装备掉落概率!
装备掉率提升了,但好不容易拿到套装却发现并不符合自己喜好的情况时有发生。现在,《暗黑破坏神:不朽》带来了套装的新玩法,玩家可以将套装重新“回炉重造”,使用分解和再炼成的机制打造自己心仪的套装。此外,游戏中的低难度的套装材料也可以升级为更高难度的套装材料,让大家在更换难度之后不必从头开始,快去找威斯特玛的材料商人试试吧。
跨越服务器的英雄号召已经开启,你准备好再战庇护之地了吗?
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