塞尔达传说旷野之息攻略四个试炼(塞尔达传说旷野之息开放世界的巅峰)
塞尔达传说旷野之息是任天堂于2017年3月发布的一款游戏,是塞尔达系列的正统续作。该游戏一经发售,各大媒体均予以满分评价。任天堂这家游戏公司足以用伟大来形容。它总能做出让人意想不到且令人惊奇的作品。是啊!塞尔达传说旷野之息作为一款开放世界游戏已达到游戏界的顶尖水平。林克从复苏神庙醒来后听到塞尔达的呼喊。他一定要想尽任何办法解救被困的塞尔达公主,他是海拉鲁的光明。灾厄盖龍统治下的海拉鲁大陆的历史也需要他来改写。从山洞走出的那一刻,我惊了!这小小的卡带竟蕴藏着一个世界。而这一切目之所触,皆可往之。再一次被任天堂的脑洞所折服,真是佩服的五体投地啊!
我依稀还记得第一次遇见守卫者,第一次打岩石巨人,第一次体验到辽阔的地图,第一次爬上高塔,无数个第一次,每次回想起来总是记忆犹新,无法挥去。是什么?让这款游戏蕴藏着如此巨大的魅力?我想把这款游戏分为四大类,美术,音乐,游戏性,剧情。首先是美术:塞尔达的美术不追求写实,而是一种油画与水墨画相互交织的独特艺术风格。以草为例,塞尔达当中的草不追求真实感,而是大量用色块来表示。表面上看起来绿油油的很单调,实则契合整体艺术风格,突出草的一种生机盎然之特点。另外,自然事物不仅仅有草。在塞尔达当中,一切自然事物都是以一种事物遵循的自然规律的姿态来表现的。又例如,远眺远处的山峰,你会发现山峰似乎蒙上了一层薄薄的蓝色面纱,这就是美术中所讲的空气透视,远处的山脉会依附着呈淡蓝色的面纱。在游戏中添加这一效果更加突出游戏的自然之美,毕竟这游戏可叫做旷野之息呢!
其次音乐:塞尔达一经发售,有媒体就反应bgm单调的问题。依我看,这叫做恰到好处。在游戏中,你会听到星星点点的钢琴声。而每个音符之间又是有一定间隙的。而它就是关键。间隙不等于虚无。在塞尔达中,它蕴藏着大自然的声音,风声,鸟叫声,知了叫声,数不胜数。总之,就是自然界的声音,而这又恰到好处地契合了游戏的标题,增加了旷野之韵味
。
这让我不由想起了海拉鲁大陆的辽阔。而解放四神兽时又是另一番景色。bgm由原来突出的自然转化为低沉,尤其是解放雷神兽时。刚开始,低声声不断出现,开启一个终端设备后,琴声恰到好处的加入,仿佛在告诉玩家:你该好好专心解谜了。随着转动,神兽骆驼发出令人震撼的叫声。上下左右的关系被颠倒。神兽的移动造成的零零碎碎变化的光照打在林克的身上,如同自己置身于未来一般,而这,是你此刻玩的这款游戏。
然后是游戏性:120个神庙,900个克洛格,硬核的战斗系统,逼真的物理引擎,首创的化学引擎。这些,都让塞尔达传说旷野之息可玩性更上一层楼。当然这款游戏的可玩度还不仅仅于此,不同类型的游戏玩家或多或少都可以在塞尔达中找到些许的共鸣,1万个玩家就有1万种玩法。
最后,让我们说说剧情:就三字“救公主”,至于什么四神兽啊,说白了不过就是做公主的外延而已。但其中也有一些感人的细节,不过要玩家用心去发现去感知,这里就不再讨论了。总而言之,塞尔达传说旷野之息是每一个玩家都值得购买与游玩的游戏。通过游玩,相信你一定可以找到最初玩游戏时的那份感动。最后让我们一起高呼:任天堂就是世界的主宰!塞尔达的魅力就是这么大,无可否认。
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