盘点不同国家的合体金刚(旁人无法插手的)

盘点不同国家的合体金刚(旁人无法插手的)(1)

合体战争,别人很难插手

关于变形金刚中的热门话题——合体金刚,笔者在早年BBS时代就已经写过两篇文章,分别从个人性格以及官方数据来盘点了G1时代的14位组合金刚,但始终没有像三国水浒那样来个英雄排座次,将他们分一个高低上下。因为,这样的排行充满争议,看看贴吧里各种争的火星四溅的武评贴就能看得出。当然这也充满话题性,每一个人心中都可以有一种自己的排行,只要你喜欢就好。

盘点不同国家的合体金刚(旁人无法插手的)(2)

双方各自第一个合体的对抗

由于每个人的童年观看的变形金刚动画剧集可能不同,而美版和日版的动画又有着明显不同的指向性,为了尽量避免关公战秦琼的情况出现,在本文中,笔者就以美版动画为主,之后再另外排行一下日版独有的组合人物。

倒数排行开始……

大力神

盘点不同国家的合体金刚(旁人无法插手的)(3)

大力神

将大力神排在第一个还是倒数第一个都是常有的事情,因为在他身上有着太多的“第一”:第一个登场的合体金刚、人气第一的合体金刚、倒数第一的战斗力等等,诚然,大力神因为采用了最原始的合体技术,对于组合成员的意识融合可以说做的是最差的。因此,长江后浪推前浪,大力神就成为了被“后浪”频频拍死的倒霉蛋。

大无畏

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大无畏速度一流

大无畏身上也承载了汽车人不少的“第一”:汽车人第一支空中力量、汽车人第一个合体金刚等等,虽然飞行太保的诞生颇为仓促(是擎天柱到了塞伯坦临时起意用当地的废旧飞船制造的),但钛师傅舍生取义换来的组合金刚意义重大,何况他们还是擎天柱诞生这一重大历史事件的推动者。但回到战斗力来看,大无畏的思维也很简单,仓促成军的弊端显露无疑,除了速度上具备优势,大无畏在技巧等方面都显得冒失莽撞,和宿敌飞天虎的对决总是会率先出错,需要旁人的帮助才能转危为安。因此,大无畏的位置也就在这里了。

飞天虎

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暴戾的飞天虎

飞虎队是威震天下大力气打造的路上部队,虽然他们来源于地球车辆,但有了魔力神球的加持,让这些路上暴徒个个战斗力十足,更是能合体成凶悍的飞天虎,让汽车人费尽心思去应对。飞天虎虽然也没有解决合体精神统一的问题,但其体现的就是凶狠狂暴,这本来也是飞虎队所有队员的气质,因此,并不太会影响他的作战效率。在与大无畏的交锋中,飞虎队都曾经占据很大优势,只是由于剧情要求,被第三者救场才痛失好局,因此排在大无畏之前应该是没有问题的。

混天豹

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战车队和混天豹

实话说,还没有被威震天改造的混天豹是真的强。能够仅凭五人之力就夺取了震荡波重兵布防的塞伯坦的控制权,这一点是机器恐龙做不到的。

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混天豹的首战堪称惊艳

袭击的居中调度外加四名队员全方位立体化的打击执行,使得战车队非常高效。在此基础上合成的混天豹就像一头无法驯服的凶兽,几乎将正邪双方一起葬送。但被威震天击败改造后的混天豹就成了毫无思想的工具人,此时他的战斗力恐怕未必比大力神强,被守护神一击成渣的画面实在是太惨了。

守护神

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机器卫兵合成守护神

守护神是变形金刚史上第一个真正解决意识统一问题的合体金刚。五个个性不同的机器卫兵因为拯救生命的相同理念将意识合而为一,形成了守护神坚定的核心意识。为了保护生命,守护神甘愿耗尽最后一滴燃油。这样有信仰的战士无疑要胜过疯狂无序的敌人。再加上守护神本就强劲的火力以及堪称BUG的力场护盾,几乎就可以说立于不败之地。不过,没有和改造前的混天豹一战是一个遗憾,毕竟虐一个傻大个没什么好骄傲的。

求雨鬼

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龙头部队合体求雨鬼

龙头部队的来历也是含糊不清,但从他们给五面怪打工的经历来看,相信也不是普通的货色。除了残忍贪吃的设定,龙头部队比之前的飞虎队、战车队要不可理喻得多,加倍的凶残与暴力使得他们的合体求雨鬼比飞天虎和混天豹更加可怕。虽然意识混乱,但是乱拳打死老师傅的战法还真不是什么人都能应付的,难怪计算王都要算半天才能找到他的破绽。

计算王

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神风队组合计算王

计算王堪称合体金刚中的奇葩,也是独一无二的智囊。和守护神不同,神风队的成员们是将自己的长处完美地糅合在一起,形成了计算王数字化的头脑,依靠逻辑而非本能去进行判断和行动。这样的办法很少出错,但无法应对非常规的情况。当然,和大多数智商堪忧的合体金刚交手,还真少有能让计算王都算不到的情况出现。但是,计算王行动前必须先算计的方式实在是太耗时间,毕竟霸天虎的这几个合体都是不讲武德的野蛮之人,计算王失利的几次都是对手在他得出方案之前就出手了。

冲云霄

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终极兵器冲云霄

如果说连计算王都无法算计的对手,那就是冲云霄了。冲云霄并非解决了合体成员的意识统一问题,而是压根就绕过了这一环节,充分发挥了巨狰狞们的野兽本能,使冲云霄成为了一只大号的野兽。他的反应和速度都堪称恐怖。再加上超强的火力配置,使得冲云霄登顶美版合体金刚的战力榜首没有悬念。

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冲云霄原本可以碾压合体金刚

如果没有天猫号这样降维打击的对手出现,汽车人的几个组合金刚们恐怕真要像漫画中那样被虐惨了。

海底狂魔

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离开海洋就不灵的海底狂魔

海底狂魔是一个很特殊的存在。他的主场在深不可测的海底,所有成员都是海洋金刚,使得他的所有机能都完美地契合海洋作战的环境。因此,如果是别的合体金刚来到他的主场,相信都没有胜算。但若是海底狂魔巴巴的上岸与敌人决斗,则原本借助海水浮力可以自由行动的庞大身躯会笨拙不堪,导致他的胜算大减,恐怕能打败的对手寥寥无几。

盘点完美版的组合体,再来看看日版动画独有的合体金刚。

按照日版动画着重刻画主角的套路,角色的能力完全是编剧捧出来的。比如隐者战士中的海底狂魔,完全是陪练的角色,除了坚甲龟是有独立意识的角色,其余的海洋成员完全是无意识的克隆体,随手就能消灭,因此对他的战力可以不予评估。

盘点不同国家的合体金刚(旁人无法插手的)(14)

雷电被日本着力强化

而头领战士中新出场的雷电则是另一个极端,其实按照原本美版动画计划,雷电是作为大力神的对手在早期出场的,只是因为种种原因未能实现。但按照能和大力神作对手的设定,雷电的能力即使比大力神高也很有限。结果却被日版编剧改成了专门吊打冲云霄的存在。对此,笔者很不以为然。

而《胜利之斗争》贡献了G1时代最后的四个合体金刚,他们的战斗力也是泾渭分明:

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强到可怕的煞星

头一档自然是胸甲战士合体的煞星,他是能给双方BOSS史达和萨拉斯都带来巨大压迫感的人物,根本不是别的组合体能够应付的人物,因此,他也有所谓有史以来最强合体的称号。

盘点不同国家的合体金刚(旁人无法插手的)(16)

勉强对抗煞星的路上王

第二位自然是路上王,融合了三位智者战士能力的路上王是汽车人中仅次于史达的存在,虽然对付不了煞星,但压制怪魔还是没有问题的。

盘点不同国家的合体金刚(旁人无法插手的)(17)

一身蛮力的怪魔

第三位是恐龙合体——怪魔,智商不高,一身蛮力的怪魔是煞星合体前霸天虎的“苦力”,是用来到处补窟窿的万金油,虽然无法击败史达和路上王,但足以起到骚扰牵制的作用。

盘点不同国家的合体金刚(旁人无法插手的)(18)

经验不足的飞遥翼

第四位是青年组合飞遥翼,被设置为初出茅庐的汽车人青年的合体,飞遥翼的经验和技巧都还需要打磨,面对怪魔这样简单粗暴的角色虽然不惧,但也应付得颇为吃力,因此叨陪末座。

之所以没有把日版的这几位组合与美版八大组合打散了一起评价,是因为他们之间确实并无交手,身处不同时代和不同空间的对手非要比个高下,只能让各位读者自行脑补了。

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