dnf韩服23年更新计划(谈DNF韩服无尽的难度版本与远古地下城的历史演变)

说起来,DNF这款游戏,改动最多,频率最大的副本应该就是远古地下城了,最早开放的王的遗迹,原为40级的一个副本,后来改成45级,50级,67级,85级……其后开放镇魂曲模式,登场的怪物也变得多种多样。

机械牛更是有个段子,09年的时候辛辛苦苦制作泰拉武器,过了好多年,现在居然还在刷牛做泰拉装备。

大转移把55级以下副本取消掉,却把各地区的远古图独立出来放到一个专属地区圣者之鸣号上,可见远古图对游戏的重要性。

正因为远古图的重要性,因此,每个版本对远古地下城的难度都会增加。60版本中远古图为高奖励副本,70版本则是提升了怪物等级。

85版本开放镇魂难度,每个玩家都在为一把释魂武器奋斗,并把普通远古提升为67级入场。

86版本则是把普通远古难度提升为85级基准。

此次的90版本更是大胆,直接提升了大量难度等级。有传言最高为33个等级难度,但目前从排行榜(后续说明)上来看,显然还无人能达到这个条件。甚至前10难度都很少有人达到。

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所有的低级镇魂石,低级和高级远古图任务材料全部按照比例换算成新版任务材料。具体比例未知。我没算。官网也没说。

镇魂石每日任务变更为通关限定远古图任意难度即可完成。

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最低入场等级依然为85级。

鲁特商店的任务传说装备兑换数值不变。

远古地下城掉落的传说装备改为全体难度均可掉落。

每日挑战中的镇魂曲项目删除。

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———————————————抗魔值系统——————————————————

抗魔值系统改版,除称号外,全体装备增加抗魔值。

品质越高,强化增幅数值越高,等级越高,抗魔值增加量越高。

抗魔值不再仅影响异界地下城,同时也影响远古地下城。

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抗魔值过低不会导致无法进入高难度远古图,但抗魔值没有超过该难度推荐抗魔值则会减少自身属性,参考以前的异界抗魔值系统。

挑战初期难度的远古地下城需要的抗魔值为3538。前几星都是这个要求,但后期的要求会突变。或许吧。

原本增加抗魔值的辅助装备,例如凯蒂的精髓,增加9点抗魔。改版后增加313点抗魔值。然而任何一个80粉辅助装备都会增加304点抗魔值,所以现在一看很可笑。

dnf韩服23年更新计划(谈DNF韩服无尽的难度版本与远古地下城的历史演变)(5)

一般来说,目前普通玩家穿戴的装备,增加的抗魔值在低级难度肯定是能够达标的。

异界装备的抗魔值并没有占到优势,其增加量与假紫相同。史诗防具比异界防具高了近100点。

—————————————无尽难度————————————————

dnf韩服23年更新计划(谈DNF韩服无尽的难度版本与远古地下城的历史演变)(6)

无尽难度中,初始难度为3星。之后每个副本与难度都需要通关成功才能开启。

全体远古地下城地形与背景都有改动。

入场自动消耗6点疲劳值。与难度无关,每次消耗10无尽 120无色。

从4星开始,每提升一个难度都有一定的挑战性。

怪物血量递增,登场的绿名怪物数量增加,领主的技能也开始有变化。

从5星开始,领主怪物释放技能与部分会复活的绿名怪物读条时间开始缩短。

从6星开始,每次通关副本时间限定为5分钟。

之后就不知道了,因为我也打不过去。

开启某个难度后,就可以进入此难度的练习模式。

这次的远古图改版,对3星难度来说反而是好事,改善了怪物登场冗长的模式,比如删除牛二图召唤柱系统,幽灵二图的金钟罩,改为血量触发,幽灵领主钻地板时间大幅缩短等等。

这些比较诟病和拖沓的系统终于得到了完善。

副本中添加远古深渊进度值,可以很直观看到开启深渊的进度。

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以下是楼主打5星难度的情况。

牛反而没打过去,看来劳模这回要逆袭。

至于6星我就没办法了,等以后你们自行体验吧。

幽灵

遗迹

JXN

———————————————无尽排行榜—————————————————

新增无尽难度排行榜单。

dnf韩服23年更新计划(谈DNF韩服无尽的难度版本与远古地下城的历史演变)(8)

全服所有转职后的玩家均可参与登榜。榜单按照职业进行排行。

排行优先高难度,当难度相当时,优先用时少的角色登榜。

每日6时初始化榜单。

dnf韩服23年更新计划(谈DNF韩服无尽的难度版本与远古地下城的历史演变)(9)

从目前来看,能通关7星难度的属于极少数。当然,这只是分职业的,可能其他基数大的职业通关的难度更高。

登榜无任何奖励。当然,会有点逼格。

————————————————异界改版———————————————

异界同样有无尽难度模式。不过韩服前段时间对异界已经进行难度修整(就是国服刚更新的这个),所以仅对高级难度进行变动。

dnf韩服23年更新计划(谈DNF韩服无尽的难度版本与远古地下城的历史演变)(10)

低级时推荐需要2944点抗魔值。

从6星开始,限时5分钟。

异界同样有排行榜单。从有人突破到10星来看,异界图难度还是逊色远古图不少的。

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这个版本,终究还是朝花夕拾,说难听点,就是炒冷饭。但不得不说,远古图,终究是经典。

跟同学谈起DNF,还是不由自主地谈起那时的游戏,那时的自己。

那时觉醒还是要通关5次遗迹和牛的。那时,是雪山迷踪。

他大侃白手开启觉醒时做任务的艰难。任务名字叫遭遇瓶颈。

对于玩家来说,这两大远古图真的是瓶颈。

他颇有感触地谈到那时组了三个剑魂,队伍名字:觉醒自强队!

但是,觉醒过程很艰难。

前面的材料钱已经掏空了身体,一个45级的地图,让4个50余级的玩家欲仙欲死。四个人,四个白手,在遗迹里艰难地度过着难忘的岁月。

伴随萝卜丁的倒下,遗迹任务完成了,更艰难的机械牛摆在眼前。

可是这次,四个人没能通过。

有个人退出了,一个召唤加了进来。有了召唤兽的压制,5次牛终于完成了。

召唤本来临时有事想退出,他们几个硬是劝了回来。他总是感叹,那时组了个召唤是多么幸运。

我在旁边听着,笑了。

曾经在决斗场遇到一只萝莉。楼主大枪,华丽PK没练成,飞炮倒是用得猥琐地不得了,每次结束,对面都会留下一句问候:CNMB。

小萝莉48级,一看PK技巧就知道是为了1000决斗胜点觉醒而来的。

潜台词就是毫无PK技巧。楼主干净利落地收拾掉。

按照这个水平,她要输1000把才能觉醒。我有点不好意思了。

问她,你是为觉醒而来嘛,她说是的。话不多,每个字都流露着可怜。

于是我俩组队开始团战,后来又来了两个人,看清了局势。我们四个一起,打得对面心态爆炸。

再后来打8人个人,我们三人力保萝莉,最后尽量留下萝莉拿第一。

打了一晚上,我也不知道她具体得了多少胜点。也许,是杯水车薪。

后来也没联系过,我连萝莉和那二位好心人的名字都忘了。

不知道那时的她觉醒成功了吗?或者,她还记得这款游戏吗?

我不知道。

对于双方来说,对方就是一个过客。

纵观游戏,现在的安徒恩与卢克也是个过客。

将尺度延伸到人的一辈子,DNF也同样是我们年轻时代的过客。或许到时还会思考自己,在21世纪初,3D游戏最井喷的时代居然还如此热衷一个2D游戏。

匆匆走着路,脚下不经意踢起的一块石头掉到旁边的小溪,荡起水纹。

我忘了那块石头的形状,水纹却一次一次冲击着如今的自己。

有时想起这些往事,更像是一个健忘的老人,明明对一分钟前的事没在脑海里留下任何涟漪,却咀嚼着那个饥荒年代的故事和人,一遍一遍,不厌其烦,向身边的人倾诉着。

尽管都知道,人是要向前看的。

承认与否,那时征战远古图,比现在通关团队副本,更有壮志豪情。

看着日记,钢笔书写过的痕迹,已经淡去。

品尝美酒,时间的酿造下,味道愈发香醇。

那时的我,看着那泛着书黄的登陆游戏界面,心急如焚;

现在的我,看着坐在网吧破椅子上的那个自己,思绪万千。

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