这个游戏目前没人能通关太虐心了(这游戏没有人物)

它曾经是史上销量全球最高的游戏,并且维持了这个成绩足足30多年;

它曾经是知名度之高的游戏,99%的玩家都曾玩过;

它也是操作和规则最简单的游戏,没有NPC人物,没有复杂的任务与成就,只需要4个按键就能操作,但是技术大神能够把它玩出各种花样,甚至创造出各种吉尼斯世界纪录。

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这款游戏就是《俄罗斯方块》。

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相信你看到它的名字的是时候肯定会有点不屑一顾,虽然它确实是很经典的游戏,但是它真的有那么厉害吗?

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还真的有,据VG全球销量统计,《俄罗斯方块》目前全球的销量是1.7亿份,直到去年5月才被《我的世界》以1.76亿(如今已经突破1.8亿)的销量打破,在此之前它几乎一直都是全球销量第一的游戏。

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尽管30多年间,它的画面会有所改进,但是它的玩法一直没有变过,以至于现在随便一个玩过游戏的玩家,都能够在开始玩游戏5分钟内彻底了解它的规则。

最简单的规则

是的,《俄罗斯方块》应该可以算是所有游戏中玩法和规则最简单的游戏,游戏的玩法很简单,屏幕上会有7种不同形状的图形随机落下其中一个,玩家通过调整方块的角度和位置,使它们拼成一条或者几条完整的长条,完整的长条会直接被消除。玩家要做的就是一直不断地消除这些长条,不让有限的空间被图形所填满,因为一旦图形堆到顶部就会输。

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就是这样一个简单的规则,还是让很多的玩家乐此不疲地去挑战,这种从“混乱中寻找秩序”的成就感让无数的玩家为之痴迷,一些顶尖的《俄罗斯方块》玩家甚至可以把积分的那一栏,用9999999给填满。

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理论上来说,这是一个永远都不会通关的游戏,毕竟长条是可以一直被消除的,但是游戏到后面会通过提高下落的速度来加大游戏的难度。一直版本在你达到某些分数后甚至会把下落的方块给隐藏起来,让你只能够靠记忆去排列。

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在35年间,这款游戏虽然产生了一些变化,例如图形的种类增加,或者像《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》那样与其他的游戏进行联动,但是其核心的玩法和规则一直都没变过,因此这款游戏其实很长一段时间都只流行在核心粉丝圈里,直到去年为止。

一个新模式创造的奇迹

大概谁也没有想到,《俄罗斯方块》会以这样的方式重新回到主流玩家的严重,在去年2019年2月14日,switch平台上推出了系列的最新作品《俄罗斯方块99》。游戏在基本玩法上,加入了大逃杀的要素(也就是所谓的吃鸡模式),玩家可以在线上与99人一起游戏,存活到最后的玩家就能获胜吃鸡。

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而且游戏不是单纯地比技术,还要考验玩家的策略,因为游戏的过程中是可以干扰对手的,还能够自动切换干扰的方式,分别是:

Random:随机选择攻击目标

Attackers:干扰攻击过你的人

K.O.s:只针对快输的玩家

Badges:只针对徽章多的玩家。(KO对手可以获得徽章,徽章越多自己的攻击力越强,KO掉对方可以抢夺对方的徽章)

每一场比赛都可以根据当前的战况调整策略,你可以开始就猛攻别人;也可以慢慢积累徽章,留着后期发力。运气不好的时候可能一开始就被人集火而输掉比赛,当然也可能会碰到神仙级玩家,几个人一起上也不一定搞得定。

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就这样,一款经典的游戏融合了现代最新潮的玩法后,史上最刺激的吃鸡游戏就此诞生了。

或许这样说有点夸张,但是这款游戏确实靠着这个“吃鸡模式”,让无数的玩家为之痴迷,毕竟没想到一款看起来早就“过时”的游戏,在加了这个新玩法后竟然能如此吸引人。

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当然,《俄罗斯方块99》并不是唯一靠着吃鸡玩法焕发出生机的游戏,也有不少的游戏作品,靠着加入新模式,让原本的游戏有了新的体验,例如《不思议迷宫》这款游戏。

闯迷宫的冒险游戏也能吃鸡?

与《俄罗斯方块》一样,《不思议迷宫》也是一款很难与吃鸡联系在一起的游戏,游戏的本身是一款冒险收集类手游。玩家可以控制不同的英雄去探索迷宫,收集各种资源来养成英雄,而通关迷宫后又能够解锁新的英雄,总之就是一个以收集和冒险为主的RPG游戏。

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游戏的玩法也很简单,每个迷宫都是由格子组成,翻开格子就能够发现宝物、怪物或者是其他的东西,我们要做的就是击败怪物拿到前往下一层的钥匙,大部分的时间基本上都是点点屏幕就能够通关,论操作可能比《俄罗斯方块》还要简单。

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游戏的迷宫吃鸡模式则是在原本的探索迷宫基础上,改为12个玩家同时探索同一个迷宫,谁最快通关迷宫或者谁存活到最后就取得胜利。不同于平时的模式,在迷宫吃鸡模式中每一层的迷宫都会有时间限制,超过时间就会导致迷宫崩塌而输掉比赛。

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在限时以及追求快速通关的情况下,就需要玩家有一定的策略性,能够根据当前的血量以及情况作出取舍,是沉稳地探索,保证生存率,还是直接莽都需要玩家来选择。

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而在冒险的过程中,你还要提防来自对手的干扰以及压力,闯关太慢就会输给对方,而太快导致残血的话,有可能会被对手的一次干扰导致直接阵亡。

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在这些条件下,原本略为枯燥无聊的冒险游戏也变得十分刺激,还能够激起玩家的挑战心理,让玩家感受到了不一样的体验。

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由此看来,一款游戏想要吸引到玩家,除了玩法要简单易上手以外,更关键地还是要让玩家在上手之后还能够通过玩法和规则找到其他的乐趣,就像《俄罗斯方块99》和《不思议迷宫》那样。

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