30分钟前发布(一场30分钟的发布会能公开多少内容)
我还记得,2015年的时候,一个涉及20多款游戏的线下发布会通常要花费三四个小时,到了今年,即使发布会纷纷转到线上,信息密度明显提高,平均下来,20款左右的游戏还是需要至少1小时的时间发布完毕。
从这个角度来讲,7月10日傍晚举行的2020 TapTap游戏发布会是一次密集的信息轰炸:在半个小时左右的时间里,这次手游行业的在线发布会一共公布了来自不同游戏开发商的17款游戏的最新消息,其中大部分游戏给出了预计上线时间。
2020 TapTap发布会主打精品路线,但总量也不算少
无论是端游还是手游,无论是线上还是线下,对愿意关注这些讯息的玩家而言,发布会总是意味着惊喜和期待。相比各种一线大厂的发布会,TapTap或许规模上还比较有限,但它确实没有令人失望。
“还在烧”
一场游戏行业的发布会上自然少不了备受瞩目的热点作品。
国产手游《帕斯卡契约》去年发布以来口碑不错,这次,他们曝光了一部新资料片《遗忘之潮》的内容,并宣布将于今年夏季推出。此外,米哈游的《原神》、卡普空监制的《鬼泣:巅峰之战》和腾讯的《天涯明月刀》手游也在发布会上公布了预计上线时间。
先前的剧情人物“杰洛尔德”将作为玩家可控角色,正式加入《遗忘之潮》资料片
在这些玩家比较期待的热门作品里,我最关注的两部作品应该还是《火炬之光:无限》和《战魂铭人》。
“火炬之光”的IP不必多说,这个经典的ARPG游戏系列,前两代作品已经在Steam上取得了百万级别的销量和近3万名玩家的赞誉。如今,在完美世界和Runic Games的授权下,心动网络自主开发了一款全新的“火炬之光”手游《火炬之光:无限》。
在游戏行业相对繁荣的当下,打着“暗黑”名头的游戏,特别是手游,其实不在少数,可是冲着“暗黑”二字去玩这些游戏的玩家,大多难以在这些或是明码标价卖装备,或是强化养成卖数值的游戏里找到自己想要的“暗黑”感。可以说,“火炬之光”系列的前作之所以能取得成功,也是因为它比大多数“暗黑”Like游戏更贴近原作,不搞那些花里胡哨的新花样,而是专注于MF的核心。
《火炬之光:无限》的开发团队表示,他们的愿景是做一款“记忆深处的那个ARPG游戏”
就一款手游而言,《火炬之光:无限》看起来从各个角度都在向端游贴近,它不设体力限制,随时可玩,随时可以离开;不强制社交,单人游玩也可以体会到游戏的全部内容;付费系统不影响核心玩法,所有装备都可以通过打宝获得。当然,就首次曝光的消息而言,我们尚无法更深入地了解这款手游,它到底是不是原味的“暗黑”Like,只能期待在接下来的ChinaJoy展会上看实际试玩的情况。
和其它几个已经相当知名的IP相比,《战魂铭人》看起来似乎不那么抢眼,不过它的开发商是凉屋游戏,部分手游玩家也许会有一些印象,这是一家来自深圳的独立游戏团队,由他们开发的几款手游在TapTap上评价普遍不错,《元气骑士》更是在71万关注、1548万下载量的情况下拿到了9.6分的高分。
目前《战魂铭人》在TapTap上的得分是9.9
《战魂铭人》是一款Roguelike动作手游,主打爽快的打击感和流畅的操作,在被戏称为“搓玻璃”的手机动作游戏中,能做好这两点的属实不多,同时,得益于《元气骑士》的口碑加成,《战魂铭人》吸引到了大量玩家关注:在预约页面下给出好评的一半是期待试玩,另一半是冲着凉屋的招牌来的。发布会上,凉屋游戏宣布了游戏将于今年秋季上线的消息,它是否符合预期,我们很快就能知道了。
在一场发布会中,“火炬之光”“鬼泣”这样经典的作品天然地受到玩家们关注,但没有“IP”加成的好游戏也没有被埋没,像《战魂铭人》这样的游戏通过社区内口碑的积累,一样可以成为热点。
不止移植
手游平台上一直有大量的移植作品,从早年的各种Flash游戏到近些年的单机、网游,这次TapTap游戏发布会上,也能见到许多来自其他平台的优质作品。
其实在现在谈移植,可能玩家的第一印象不会太好,因为大家已经见识过太多劣质的移植作品,有时候,厂商甚至连适配对应平台的操作和分辨率都做不到。不过,这次发布会上的几款移植游戏《人类:跌落梦境》(Human: Fall Flat)以及《波西亚时光》《泰拉瑞亚》《铸时匠》《不思议皇冠》,还有“雷顿教授”系列手游,都是在先前的平台上表现不错的作品,从公开的消息来看,它们在正式上线TapTap后的质量应该也有所保障。
《铸时匠》结合钟表机械的解谜部分是亮点
端游移植能为玩家带来的不仅是价格方面的优势。一方面,手机平台由于受众更广,能吸引大量没时间或没条件在PC、主机平台体验游戏的玩家;另一方面,对那些更有经验的厂商而言,“移植”也不仅仅是照搬,也是让旧作重新焕发生机的机会。这样看来,本次发布会上让人感到特别惊喜的移植作品当属《雷顿教授与不可思议的小镇》。
《雷顿教授与不可思议的小镇》是任天堂DS平台上的益智冒险游戏,由LEVEL-5制作,首发于2008年。“雷顿教授”系列全球销量超过了1700万套,被世界各地的游戏爱好者们奉为解谜游戏经典,童话般的故事情节和世界观成为许多玩家美好的童年回忆。
如今,这样一款游戏来到手机平台显然也拓展了玩家群和影响力。一是DS掌机已经停产多年,质量参差的二手掌机对新玩家是个门槛,二是因为过去没有官中,游戏体验不一定有良好的保障。
从系列的时间顺序上来讲,“雷顿教授”的首部作品《雷顿教授与不可思议的小镇》实际上是系列的第4章
这款12年前的掌机游戏并非生硬地移植到手机上,在高清化和精细化的同时,特别增添了DS版本中没有的全新动画剧情。游戏的本地化工作也比较用心,心动专门组织了熟悉系列文化的专业团队进行本地化润色,在保持游戏原本文字风格的基础上,还调整了和日语有关的谜题,让它更符合中文习惯。
由于DS是上下双屏的设计,原本的UI并不适合大多数智能手机,本次手游移植版特意调整了UI以进一步贴合手游玩家的操作习惯。
这样的本地化令人比较舒适
在《雷顿教授与不可思议的小镇》之后,《雷顿教授与恶魔之箱》也将登陆TapTap平台
终于等到你
国内的日厂手游玩家不在少数,从他们的角度来讲,最大的困扰之一可能就是自己想玩的游戏没有引进国内,语言和课金方面都比较麻烦。
在发布会的下半段,TapTap带来了国内手游玩家呼声比较高的一款日厂手游的消息:2017年在日本上线的手游《另一个伊甸:超越时空的猫》将于年内开测。
这款手游由加藤正人、光田康典、江草天仁3位日式本格游戏制作人联手塑造,在设计上遵照传统的JRPG制作理念,主打单人操作,着重于剧情和角色的刻画。
《另一个伊甸:超越时空的猫》剧情丰富,有点像一部漫画风格的互动式小说或者电影
游戏剧情跨越2万多年的岁月,涵盖了时空、自然、人类文明、历史变革等内容,体量宏大,文本量近200万字。随着官方中文团队的加入,在有了比较好的翻译支持后,玩家在这个幻想世界里的体验也会更好。
除剧情外,《另一个伊甸:超越时空的猫》比较特别的一点是每一次更新都会增加新的外传剧情,而且它的外传故事都是永久加入游戏,就像一个个免费的DLC,没有限时或限定内容,这种不需要赶着打活动的体验应该可以明显减少焦虑感。同时,游戏中的角色保值度高,不需要重复抽卡,培养起来相对省心省力,可以说是少有的“护肝”手游。
引进一款日厂手游的工作确实不少,一款3年前的“老游戏”直到今年才正式来到国区也情有可原,但不管怎么说,只要没有缺席,就是一件好事。
最后再来一点萌系和治愈
走可爱萌系路线的手游一直是许多玩家的心头好,差不多的玩法或是内容以萌系画风来做就可能会有完全不同的体验。“吃鸡”游戏火热的今天,《小动物之星》以各种治愈的小动物形象另辟蹊径;《小森生活》轻松安逸,很容易让人想起同类型的《星露谷物语》和“动森”。
不过,在发布会上公开消息的3款偏萌系画风的游戏里,让人印象最深刻的可能还是《玛娜希斯回响》。
这是一款3D画面的剧情向日系RPG游戏,给人的第一印象很不错。《玛娜希斯回响》剧情方面很走心,对话部分做到了全语音,人物的肢体动作也做到了和对话内容适配,并不是几个动作循环播放。
《玛娜希斯回响》将于今年第4季度开启“学院实习之旅”测试
虽然是一款RPG游戏,《玛娜希斯回响》的初衷却是“不以战斗为核心”,它希望能让玩家体验到战斗之外的更多内容。就目前的测试情况来看,游戏在这一点上似乎还有待加强,需要在后续的测试和更新中进一步完善。
结语
与许多游戏发布会有所不同,TapTap这次发布会是由一家游戏平台举办的发布会,而不是来自游戏厂商。这很关键——游戏制作厂商的发布会意味着发布的大多是自家产品,平台的发布会则更多呈现了“别人的产品”。
要类比的话,EA、育碧、索尼与微软都是游戏行业的巨头,但他们的发布会就明显不一样。这种不一样体现在,作为平台,索尼与微软的发布会上有大量的第三方游戏,而EA或育碧的宣传活动则始终侧重于自己。TapTap今天的发布会,尽管在体量上还比不上索尼与微软,但毫无疑问是具备浓厚平台属性的。
“属于平台”意味着什么呢?这意味着,TapTap的发布会更倾向于内容开发者与玩家,就像索尼和微软疯狂拉拢第三方游戏站台一样,平台的发布会对于优质内容始终是渴求的,并且也因此对它们更为友好。这样的情形不仅表现在发布会中,TapTap没有局限于去做一个“带货”的分发渠道,而是在尽可能地维持着自身的社区属性,把发挥的空间留给好的内容。
最近,TapTap做了一些功能上的优化,在社区方面,TapTap结合玩家和开发者的需要,在纯社区的模式上增加了动态功能,切实提高了发布和交流信息的效率。在开发者服务方面,TapTap也会提供更多的基础服务支持,在今年会开启测试的《人类跌落梦境》中,我们会看到TapTap基于社区好友系统的联机和邀请功能。这不仅能提升国内玩家的联网游玩体验,也意味着TapTap在向玩家和开发者们提供服务的层面又向前迈出了一大步。
我们已经见过了许多“厂商的发布会”,可游戏行业不能只有大厂的身影,在很大程度上,中国的游戏市场需要更多“平台的发布会”。随着像TapTap这样的平台的进一步发展,或许我们在未来也能看到更多这样的发布会,接触到更多由平台产出的优良内容。
对发布会感兴趣的读者可以前往2020 TapTap游戏发布会回看具体内容。
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