windows7系统纸牌游戏在哪个位置(windows纸牌游戏背后的故事)
windows操作系统内置的四款经典游戏——纸牌、扫雷、红心大战和空当接龙,每一款都有其特殊的目的与作用,不是什么“锻炼大脑”与“放松心情”,而是为了让用户接受与习惯 Windows系统更新之后出现的重大改变。
微软时任产品经理Libby Duzan 在1994年接受《华盛顿邮报》的采访时说:“将纸牌游戏放进Windows里是为了安抚被(新)操作系统吓到的用户。”1990年,纸牌出现在Windows 3.0中。在这次的更新中,鼠标的使用开始大范围取代DOS命令行(键盘操作)。对于适应了命令行的那一代电脑使用者来说,微软希望用纸牌这款游戏来让他们熟悉拖动和释放鼠标的动作,以达到下意识就能进行的程度。
同年,扫雷出现在微软发布的“微软娱乐包1”[3]中,为了训练用户使用鼠标进行精准的点击,并掌握左键与右键的区别。1992年,扫雷正式出现在Windows 3.1中。
同年,红心大战出现在Windows 3.1的拓展版本Windows for Workgroups 3.1中。WFW是Windows推出的第一个可联网的操作系统 ,而红心大战则是为了鼓励用户使用互联网——这款游戏里玩家可以在局域网中与其他玩家交流。
紧接着还是同年,空当接龙出现在“微软娱乐包2”里,随即立刻捆绑出现在系统附加组件Win32s中,用于测试安装了该组件的Windows 3.1是否能正确运行。名为Win32s的附加组件允许一些32位应用程序在16位的Windows 3.1和3.11上运行,即如果用户无法打开空当接龙,就意味着Win32s没有正确安装。1995年,空当接龙正式出现在Windows 95中。
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