命令与征服重制版画质模糊(命令与征服重制版)

首先,感谢今日头条游戏频道提供的《命令与征服:重制版》激活码。

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《命令与征服:重制版》

C&C·有情怀的玩家们自然会懂

当笔者进入到了《命令与征服:重制版》中,那种心情,或许只有同一代的玩家们,才能体会。甚至笔者都想直接说,这个游戏还要做评测吗?有情怀人的玩家,自然就会懂,不懂的人,也不会因为一些赞美慕名而来。

这并非有不敬之意,因为现在的市场,即时战略游戏真的已经尽显黄昏之态了。

那么,本期内容,不妨就聊聊笔者自己对于《命令与征服》和Westwood的故事吧。

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早年间的电脑

电脑时代来临,最初用软盘拷贝游戏

像笔者这一代玩家,最早接触到的游戏机就得是任天堂的Famicom(红白机)了,那时候街机也有一定的市场。

家用电脑,也不知道从什么时候,开始偷偷的蔓延到了我们身边。起初,笔者是从邻居家玩到的电脑,后来父母觉得,孩子喜欢,干脆自己买一台,也别老去打扰人家了。

就这样,我拥有了一台486,父母花了超过一万块钱,在当时几乎是他们所有的积蓄。

那时候街边上,已经流行起了一些电脑店,但都不大。里面不但卖电脑,还有拷贝服务,就是用5寸软盘和3寸软盘从老板的电脑上,拷游戏到家里玩。

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各种规格的软盘

个人感觉,5寸软盘的质量普遍高于3寸软盘的质量,可竟然率先被淘汰掉了。不知道从什么时候开始,基本上市面上,全都是3寸软盘的天下了。

那个时候,大家都用ARJ来压缩游戏文件,三四张软盘的带回家,先把ARJ文件拷贝到电脑上,如果哪张盘拷不进去,就记住序号,再去电脑店专门拷贝那一个文件。

有时候,为了拷贝一个大点的游戏,还要来回跑上两趟,但为了能玩到电脑游戏,也都乐此不疲。

记得某一天,电脑店的大姐说有了新游戏,不过不知道叫什么名字,但保证好玩。

我也没多想,就拷回家了,记得好像是三张3寸软盘。

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《沙丘魔堡2》

即时战略的种子·竟意外玩到了《沙丘魔堡2》

这款游戏,便是由Westwood工作室开发,Virgin Interactive在1992年发行的即时战略游戏:《沙丘魔堡2》。1993年的时候,这款游戏还在世嘉的Mega Drive上发行,应该也有不少玩家有玩过这个版本。

《沙丘魔堡2》是根据1984年的电影《沙丘》改编而来,而最早的起源,甚至可以追溯到1965年弗兰克·赫伯特的同名小说。要知道,这部作品第一部诞生于1965年,而最后一部终结篇,完成的时间是在1985年,也就是说,这是一部跨越了20年的系列作品,十分伟大。另外值得一提的是,作者弗兰克·赫伯特也在1986年的2月11日去世,十分令人惋惜。

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弗兰克·赫伯特

在当时,《沙丘》的第一部刚一出版,就受到了读者们的追捧,并且一举拿下了当年的星云奖,以及第二年的雨果奖。其背景设定在一个遥远的未来,而舞台则是一个封建的星系帝国,这里被贵族统治,并且效忠于皇室柯瑞诺家族。小说讲述了一名年轻人保罗·亚崔迪的故事,他是公爵莱托·亚崔迪的继承人和亚崔迪家族的传人。

当时他与其家人搬到了行星阿拉基斯上,这里是宇宙里唯一能生产美琅脂香料的行星,故事也由此展开,而多方势力的争夺,更是从未间断。

在《沙丘魔堡2》里,玩家便是作为一名星际基地的指挥者,开始通过采集香料,建造各种部队,然后进行战斗,以夺取行星阿拉基斯为最终目标。

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《沙丘》电影海报

游戏里可以选择三方势力,包括保罗·亚崔迪所在的亚崔迪方,以及奥多斯与哈肯尼,三方势力各有特点,也让游戏的耐玩度提升了不少。

可以说,《沙丘魔堡2》打破了笔者对当时游戏类型的认知,甚至觉得非常震撼。笔者后来还特意千方百计的去找《沙丘》初代,结果发现原来《沙丘》的初代,并非即时战略游戏,而是一款冒险游戏。

后来笔者上了初中,并且分到了重点培养班级,也就是说,这里都是选的成绩优秀的孩子,自然鲜有喜欢玩游戏的孩子。不过功夫不负苦心人,我还是在班上找到了一位玩家,并且是除了笔者自己唯一的一位。

他家就在学校旁边住,我就老去他家打游戏,那时候,我电脑的光驱坏了,他就负责用ARJ的方法,给我拷贝游戏。

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《命令与征服》

让人惊叹的《命令与征服》&《红色警戒》

有一天,他给我带了一大堆三寸软盘,印象里好像是十二张还是十四张。

然后,就是有三四张盘拷贝不进去,然后第二天告诉他序号,他中午回家拷给我,再让我带回去。后来发现又有一张出了问题,再回去拷贝,他干脆就拷了两份回来,最终才得以顺利安装。

这款作品,他告诉我是《大众软件》光盘里的游戏试玩版,他特别喜欢,让我试试。

没错,这部作品便是《命令与征服》,Westwood的名头一出现,笔者的汗毛都竖了起来:这不就是《沙丘魔堡2》的制作公司吗!

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《命令与征服:红色警戒》

游戏里分为GDI和NOD阵营,这个试玩版,只有GDI的第1,5,10三关,不过记忆不知道是不是还准确。第一个关卡是抢滩,第二个关卡是女特种兵执行任务,而最后的关卡,则是一场完整的战役。

就是这一关,笔者反反复复不知道玩了多少遍,围沙包,把残血的士兵放沙包边上卖了等等,简直乐此不疲。

不过由于光驱坏了,还有电脑配置本身并不算高,笔者最终在当时也无缘玩到整部的《命令与征服》初代,不过故事还没完。后来那位同学的父亲,在某一个周末,带着我俩去中关村,找了一个店,买了一张《命令与征服:红色警戒》。

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再熟悉不过的Westwood!

后来,我就在他家奋战了起来。那时候,他家简直就像游戏厅,平时中午的时候,我不回家,随便吃两口东西,就去他那玩电脑或者是世嘉MD,我俩还打通了不少双人合作游戏。

《命令与征服:红色警戒》的战役关卡,我也都是在他家打的,他就在旁边看着,并不时的给予指点。

忽然有一天,他家的电脑没了。

过了几天,Win95的界面,展示在了我俩面前,而以Win95的方式进入《红色警戒》,画面上的进步,让我俩都惊呆了。

后来,他还告诉我,按住Shift点喇叭可以进入蚂蚁关卡,我俩又研究了几天,才给过去。

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曾经的老兵们……

Petroglyph Games的老兵们,带来了原汁原味的重制版

本来我俩的友谊,可以长久下去,不过他却因为痴迷游戏,经常不来上学,但考试却能排在前三。

也许是他的父亲是做生意的缘故,他家境不错,后来他干脆就不来学校了,据说直接退学了。

班主任在班会上大骂了一通,我也成了被批斗的对象,并且严令禁止我们一起玩。主要是,老师家也在学校附近,并且班里还有一些见义勇为的同学,笔者也只好消停一阵。后来,偶尔还去他家玩,但由于他不是天天上学,感觉也有所疏远,最终断了联系。

至于断了联系的另外一个原因,便是电脑房的流行,我将全部的零花钱投入了进去。

那时候,还没有所谓的互联网,大家都是局域网对战,并且都是打《命令与征服:红色警戒》,最流行的一张地图,就是中间全是富矿,大家可劲造坦克。

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《命令与征服:重制版》游戏画面

不可否认,Westwood对于即时战略的贡献,是巨大的。他们1998年被艺电收购,可惜好景不长,在2003年Westwood就宣布关闭,之后他们的大多数成员创立了Petroglyph Games,而另外一些人则进入了艺电的洛杉矶工作室。

说起来,本次的《命令与征服:重制版》,就是由Petroglyph Games制作的,对了还有些工作交给了比较知名的外包公司Lemon Sky Studios。本次重制版的内容,也算丰富,包含了《命令与征服》以及《红色警戒》的版本。

制作团队还重构了多人对战部分,增强了UI部分,以及更好用的地图编辑器。不过,曾经的AI也同样被继承了下来,比如那让人迷茫的寻路,只要稍微没照顾到,你都不知道他们会给你搞出些什么乱子来。或许有的玩家,已经适应了后来的高水准AI作品,不过本次的重制更像是寻求原汁原味,所以这也不能算是什么缺点吧。

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经典中的经典!

略有遗憾·操作兵种多了以后会有些卡

要说真正的缺点,笔者认为就是目前在《命令与征服重制版》中,在操作较多的部队情况下,会出现莫名的卡顿。这个应该是明显的优化问题,并非电脑配置不佳。尤其是越在后期,卡顿感越明显,比较影响即时战略游戏的整体流畅体验。

至于这款作品,值不值得买,很多玩家认为140元的价格略高。

可笔者觉得,其实对于其丰富的内容来说,这个价格还算能接受,另外就是当年,我们大多数人,都没玩到正版,《红色警戒》还被禁止在我们国家销售,这次也算是为情怀买了次单吧。

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过场对比

唯一可惜的是,即时战略在如今,也很难找到新的玩家了,毕竟游戏的选择太多了。

所以呢,笔者倒也不想介绍《命令与征服》的玩法与操作方法,怎么采集资源和作战,怎么分散步兵躲避车辆碾压,这些内容老玩家早就了然于心。

这次的《命令与征服重制版》的4K版本,其实更像是一次对美好回忆的唤醒,也是向Westwood那些老兵们的一次致敬。

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都是青春啊!

后日谈·这些游戏回来了,但我们却回不去了……

情怀的力量,确实太大了,即便现在,笔者也对Westwood心生敬意,甚至颇为激动。

当笔者在战场上,指挥着部队继续纵横的时候,一切仿佛又回到了当初。但看看这清晰的画面,与炮火横飞的战场,再想想自己。唯一的酸楚,便是我们都已经老了啊。

《命令与征服》回来了,但我们却回不到从前了……

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