cf职业赛为什么只有5个人(CF比赛打了十年怎么还是那些人)
常看CF比赛的观众总会有一个这样的疑问:打了这么多年比赛,怎么还是那些人在打?
我初中的时候他在打,我高中的时候他在打,我大学了他还在打,感觉就是看着这些人的比赛长大的。电子竞技不是吃青春饭吗?怎么这些人打了十年还是在打呢?
尤其是在今年的CFS世界总决赛中,中国战队一败涂地,而中外双方的年龄对比更是触目惊心:我们国内选手的平均年龄在25岁,年龄最大的30岁,而国外的平均年龄19岁,最大的也仅有21岁,中国CF选手年龄普遍偏大已经成为了一个严峻的问题,如果不解决当下的困境,可以预见的是:未来几年CF比赛,依旧会被外国战队掌控。
但,中国选手年龄普遍偏大并不是俱乐部所想,也不是老选手倚老卖老,占着茅坑不拉屎,而是低龄的选手实力跟不上,电子竞技,实力说话,年轻确实是电竞的优势,但绝对不是年轻就厉害,熟悉CF赛事的观众可能知道,通过百城联赛、TGA所打出来的队伍,在CFPL职业队伍面前,就是纯粹的送分童子,毫无竞技可言,如果愿意,CFPL职业队伍有一千种方式帮这群小伙子戒除网瘾。
在年轻选手使用上面,不是俱乐部不想用,而是无人可用!
最新的CFPLS15赛季,两个使用新人的俱乐部EDG和eStar被安排得明明白白,无缘季后赛。
而这背后折射出的尴尬就是:现在没有多少年轻人愿意加入CF!
不愿意加入的原因也很多,因为现在有更多的选择了,CSGO、吃鸡、LOL甚至手游的王者荣耀、和平精英等等,可选择面太多了,而CF作为一个十一年的游戏,不管是游戏本身,还是赛事,跟这几个项目相比,都已如明日黄花,而这几款游戏,现在不管是游戏热度还是比赛热度,都要比CF高出许多,就从选手未来的发展考虑,CF也很难成为首选。
任何一个项目,想要吸引新的人加入,只有两种方式:兴趣和发展。
游戏兴趣:在十年前,穿越火线确实吸引了不少玩家,但如今,它本身的竞争力已经不足以跟我们前面所说的几种游戏相抗衡;
游戏发展:也就是职业选手的发展,说通俗一点:穿越火线打得好可以出人头地,打穿越火线,可以挣钱!
第二点是很多游戏都在做的一点,次级联赛和青训计划。
以LOL的青训为例,青训选手多是年龄特别小的,在这个时代,打游戏尚未被完全接受,仍被认为"不务正业",但是有青训体系和次级联赛的存在,让十几岁的选手在接受教育的同时还能有正当的收入,在这样的体系,家长才放心,选手才放心,职业赛事未来才会有新鲜的血液。
穿越火线不一样,穿越火线的百城联赛就是基础赛事,固然让很多CFer都有了接触电竞梦想的可能,也同样能够筛选出一些很有天赋的玩家,但是一个好的职业选手同样要经过大量的系统训练,玉不琢不成器,天才也需要99%的汗水,没有青训体系和次级联赛,这99%的汗水也无处挥洒!
在CFS比赛结束后,穿越火线宣布重启次级联赛和青训体系,作为一个CF赛事爱好者,我开心见到这样的消息,但是又很担心,这是赛事组迫于观众的舆论压力而临时做出的决定,CFDL从2014年诞生,仅举办过3次,已经停办两次了,这样"三天打鱼两天晒网"的不稳定性很难让年轻的玩家放心的进入这个领域。如果赛事组有心将这个赛事长期以往地举办下去,至少要释放出一种信号:CFDL短期内绝对不会停办。
此外,我个人对于CFHD的期待值其实很高,总有人把CF和CSGO用于比较,CSGO的经济系统确实很有竞技性,但CF全程长枪局所带来的视听盛宴也同样是一种享受,CSGO并不是唯一,喜欢CF这种竞技模式的玩家也大有人在。
CF现在被诟病的是属性加成,CFHD则去除了这些元素,是纯粹的公平竞技,不过通过半个月的体验来看,刘大大个人并不喜欢当前版本的CFHD,策划似乎过于侧重于画面细节的刻画,给人一种花里胡哨的印象,CF当初吸引玩家也不是靠画面,对于画质的期待,我个人认为能够跟上主流就行,操作手感和玩法才是一个游戏的核心!
如果CFHD能够复刻CF,那么曾经喜欢CF或者喜欢CF这种"无经济系统"竞技模式的玩家会再度加入,CF这个大家庭也会再次繁荣,我相信这个曾经让"三亿"玩家圆了"枪战梦"的巨头终有一天会重回王座,我一直都在等待十年前的那一天再次到来!
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