火影忍者手游到底该怎么玩儿(火影忍者手游测评)
铁打的IP也经不起国产厂家的折腾,当我知道腾讯爸爸的魔爪开始伸向火影的时候只觉得眼前一黑。这一缓就是一年,睁开眼思前想后还是准备写篇扫雷帖给诸位。
天知道这部动漫巨作在被蹂躏成国产手游之前都经历了什么。。。
自打这款二次元手游巨作横空出世,连我这样的小透明都赶紧跟了跟风。玩了一个月下来感觉这游戏制作的还是挺良心的(抛开那个又臭又长还不能跳过的新手指引),整个游戏的画风,音乐都让人觉得这游戏没输情怀。 人物打斗的打击感和流畅感,不吹不黑,也是业内顶尖水平。
漩涡鸣人的大招, 你们随意感受一下...
我向来都是有话直说,这就是我的忍道!
当然一小部分活跃在逼乎上的火影粉好像并不买账。。。
图片来源:知乎
老哥,你怎么不说你本身就不爱玩游戏呢??
该吹的地方要吹,但火影手游的缺点也相当明显。其中最恶心的,也就是腾讯游戏的通病,出个游戏就先分100个区再说。你让我还能不能安心氪金了啊?朋友一不小心选错区还得一个劲的劝:“来我这区玩嘛,我在这里充了十块钱呢。”虽然手游玩到最后本身就是个单机游戏,但一股脑划分这么多区吃相实在太难看。
日常任务也是这个游戏的败笔。每天重复一件事情我觉得没什么,每天重复10件一模一样的事情那是真的蛋疼。这也是我弃坑的原因之一,少肝一天还得捶胸顿足的后悔,心疼自己离大部队又远了一步。。。
要说到弃坑的原因之二,还是一个大写的穷字。咱欧气也别吸啦,这游戏根本没有海豹,更没有欧非之分,你氪得多,你就是老大。想要牛逼的忍者?氪!想有尊贵的VIP标识?氪!想在JJC里不被虐得怀疑人生?氪氪氪!况且这款游戏玩到后期基本上就是一个重度PVP的动作游戏,微氪玩家和月卡党的游戏体验实在太差。
呼~虽然一口气吐槽了这么多,不过笔者打心里觉得作为腾讯招牌大作,这款游戏也还是拿得出手的。如今经过一年的成长,仍然能够经常在IOS付费榜里看到他的身影,想必自身玩法也已经成熟了很多。现在点开官网正是火影手游一周年活动的时候,各位没玩过的小伙伴可以趁此机会尝试一下。
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