超级机器人最厉害的机体(钢铁之魂不灭热血战斗不息)
兄弟们好,本期我们要聊的是前后花了7年,跨越索尼的4个平台才讲完整个故事的机战Z系列。
超级机器人大战Z系列是连续故事的第三部系列作品。在开发之初,制作人寺田贵信曾表示,“Z”是对应于“α”,意味着“超级机器人系列的结束”;而游戏发售之后便改口称“Z是代表全新开始”。
Z系列的首部作品是2008年9月25日于PS2平台发售的《超级机器人大战Z》,七个月后发布了《超级机器人大战Z Special Disk》,是Z的资料碟,收入了Z中的所有收集品和各种影象资源,以前单独出版的人物设定图也包含在其中。可玩性不高,但极具收藏价值。正统续作《第2次超级机器人大战Z》则分为上下两部破界篇和再世篇分别于2011年4月14日和2012年4月5日发布与PSP平台,完结篇《第3次超级机器人大战Z》也同样分为时狱篇和天狱篇于2014年和2015年的四月份登录PS3/PSV平台,另外,《天狱篇》的首批版本还附赠了讲述两部剧情之间故事的外传性质的《连狱篇》。
该系列受α系列影响颇多,既吸收了以往诸多机战作品的优点,又不遗余力地加大创新步伐,全新的世界观,全新的处理手法,以及大量新作的加入,都透露出此作的创新意图。像商店系统与熟练度都得以保留,整合到一起的机体与武器改造,丰富的地图剧,华丽的UI界面以及热血的战斗特写,都代表了本系列满满的诚意。由于Z系列跨越了多平台,所以游戏系统变化很大,第一部三人小队系统惊艳登场,PSP上的第二部则取消了小队系统,第三部又回归双人小队,该系列跨平台的演出除了带来画面上的大幅提高,但故事情节褒贬不一,有的人沉浸于剧情,尤其是动漫党,看到心仪的作品在机战世界首次登场,演绎经典的剧情,也是回忆满满;而有人则认为剧情重复拖沓,剧情间转折生硬,毫无吸引力。老大爷自己也是游戏党,动漫看得少,对剧情没啥感觉。
登场作品
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
無敵ロボ トライダーG7
太陽の使者 鉄人28号
六神合体ゴッドマーズ
装甲騎兵ボトムズ
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端
装甲騎兵ボトムズ 幻影篇
装甲騎兵ボトムズ 孤影再び
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダムUC
トップをねらえ!
トップをねらえ2!
マクロス7
マクロス ダイナマイト7
劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
真マジンガー 衝撃! Z編
地球防衛企業ダイ・ガード
THEビッグオー
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック? ふもっふ
フルメタル・パニック! The Second Raid
フルメタル・パニック!(原作小説版)
創聖のアクエリオン
アクエリオンEVOL
獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
翠星のガルガンティア
オリジナル
首作依然是双主角系统,男女主角也分别代表了超级系与真实系,尤其是男主机体的战斗让老大爷看到了古铁的影子,深深的喜欢上了他,希望以后也能出一套模型。依万代的尿性,原创机体一直不受待见,不知何年何月能见着了。最大的特色是采用类似机战α3的小队系统,但又做了大幅加强,小队最多三人,除剧情强制外,任何机体均可混编,不再受机体体积的因素影响。可以根据个人爱好自由编队,可以取长补短平衡编队,也可以尽其所长单点突破。如果嫌麻烦,还可以利用系统自动编队,以此减少操作而人为增加难度。同时与全新小队系统对应的还加入阵型系统,分为トライ,センタ和ワイド三种,可理解为紧密阵型、居中阵型和散开阵型,不同阵型可发动不同的攻击类型,受攻击的伤害大小,反击类型等,选择正确阵型可以使伤害最大化,合理利用组队与阵型也是获取熟练度的关键。老大爷个人认为小队系统是Z系列一大特色,结果却被续作摒弃,实在是一大败笔。
参战作品:
真マジンガー 衝撃! Z編
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
地球防衛企業ダイ·ガード
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
太陽の使者 鉄人28号
六神合体ゴッドマーズ
超獣機神ダンクーガ
獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ
無敵ロボ トライダーG7
無敵鋼人ダイターン3
無敵超人ザンボット3
宇宙戦士バルディオス
宇宙大帝ゴッドシグマ
THE ビッグオー
創聖のアクエリオン
超重神グラヴィオン
超重神グラヴィオンツヴァイ
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
新機動戦記ガンダムW
ターンAガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダム00(包含2nd Season)
オーバーマン キングゲイナー
戦闘メカ ザブングル
装甲騎兵ボトムズ
装甲騎兵ボトムズ ザ·ラスト·レッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ
装甲騎兵ボトムズ ペールゼン·ファイルズ
超時空世紀オーガス
マクロス7
マクロス ダイナマイト7
マクロスF
劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
コードギアス 反逆のルルーシュ
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい
オリジナル
Z2共发布了《异界篇》和《再世篇》上下两部,《再世篇》在游戏开始之前可以通过读取《破界篇》的存档,根据不同周目获取相应奖励。Z2发布时恰逢机战20周年,上部异界篇参战机体就达到了34部,下部再世篇更是高达40部,一举成为当时参战机体最多的机战作品。虽然是掌机上的机战,但是作为PSP末世的作品,在画质方面依然刻画精细,各个超人气作品的华丽演出还是让玩家感受到制作方的诚意。
本作参战作品太多,又取消了小队系统,因此板凳机体一大堆,为此加入了副任务系统,在整备界面的时候,可以安排上一话中没有出战的20名驾驶员执行各种副任务,以获得资金、PP、经验值和击坠数,也算聊以补偿。本作取消了前作的小队系统,相对的增加了类似于高达G世纪连击的缩水版——连续行动系统,当气力120以上的时候击破敌机,就可以让这个机体再次行动,每回合限一次,高达G世纪中可以行动四次。其他细节改动,增加了纹章系统,类似于家用机的成就系统,游戏中设有铁、铜、银、金、白金5种纹章,满足隐藏条件的话就可以获得纹章,并奖励资金和特殊的强化芯片;王牌机师奖励提高到了击坠数70;满改奖励除了个性化奖励还可以自选一个共通奖励,也是被后面的机战系列沿用。
同时,一些作品的特色也在系统中加以体现,像热气巴萨拉的各系统,内容多样;鲁路修的蜃气楼可以使用“战术指挥”;红莲螺岩合体的时候可以使用“操纵者交代”交换主副驾驶员;飞鹰葵气力到达130时,驾驶的NOVA EAGLE可进行超兽合神体变成断空我NOVA,但是合体超过5回合之后就会因为机体过热解除合体;铁人28号是由金田正太郎遥控操作,因此特殊攻击效果无效,回避疲劳和围攻也不受影响。通过这些特色系统将动漫内容完美展现。明神武的雷霆王,在动漫中就是一旦被摧毁,其动力炉内的能量将摧毁整个地球,而游戏里同样如此,一旦雷霆王被击坠,就会GAME OVER,也是隐藏失败条件,使雷霆王跃升母舰资格。
登场作品:
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
無敵ロボ トライダーG7
太陽の使者 鉄人28号
六神合体ゴッドマーズ
装甲騎兵ボトムズ
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端
装甲騎兵ボトムズ 幻影篇
装甲騎兵ボトムズ 孤影再び
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダムUC
トップをねらえ!
トップをねらえ2!
マクロス7
マクロス ダイナマイト7
劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
真マジンガー 衝撃! Z編
地球防衛企業ダイ・ガード
THEビッグオー
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック? ふもっふ
フルメタル・パニック! The Second Raid
フルメタル・パニック!(原作小説版)
創聖のアクエリオン
アクエリオンEVOL
獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
翠星のガルガンティア
オリジナル
Z3是Z系列的完结篇,发布于PS3和PSV平台,画质声音自然大幅提高,登场机体更为华丽,达到了44部之多,本作同样分为时狱篇和天狱篇上下两部,还有外传性质只有16关的连狱篇。天狱篇可以读取时狱和连狱的记录,并根据周目和路线完成情况获得资金、Z碎片、PP和击坠数等奖励。
Z3除保留前两作的细节设定外,像纹章系统、满改双奖励、特色指令等,还加入了本作特有的Z水晶,相当于前作的系统芯片,跟后期战场上使用的D指令相关。同时还可以自定义BGM,将自己的MP3音乐导入到系统中,然后在游戏中选择使用。
战斗系统方面吸收了前两作的特点,重新启用编队系统,组队方式为类似于OG系列的两人小队,但僚机只能作为辅助机,很多技能无法发动,攻击也限定为使用辅助武器,攻击方式同样分为分散攻击和集中攻击,没有了首作的TRI攻击方式。对Z2连击系统的继承则是引进了TAG槽,当小队中的机师升级或是每击坠2名敌机后会得到了1颗星,满2颗星后可以使用TAG指令或者MB攻击,TAG指令包括多次行动、SP补充、提高击坠敌机后的PP奖励和Z碎片奖励四选一。MB攻击则可使小队无视防御特技和体积差,僚机可无视ALL攻击限制、移动武器限制、射程限制等自由选择武器,TAG指令和MB攻击只能二选一。另一个大的改动是COMBO槽的加入,每次攻击全灭敌人小队后COMBO槽 1,每多1级伤害增加5%,最大5级。攻击没有击坠敌人小队的场合COMBO槽则-1,没有负数。合理削减敌人血量,让主力小队保持高COMBO值,可在首攻回合对BOSS造成更多的伤害。
Z系列是机战全系列中的上乘之作,对以后的机战系列影响深远。老大爷当年为了Z系列和OG系列斥巨资(300多元)购入PS3实机,相当物有所值,现在已经可以在模拟器上体验全系列了,有兴趣的兄弟可以评论留言,多多交流。
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