c4d设计的基础(设计师产品渲染的奥秘)
大家上手C4D常常不知道如何开始,没有完整的思路来完成整个作品。头脑里面构思的很好,但是一到界面就不知所措,到了一种做一步看一步的地步。为了不盲目的做设计,下面开始为大家介绍几个C4D的渲染思路。
第一步:找到好的参考
如果你不是个C4D的大佬,在场景渲染中,首先脑子里面应该有一个大概的概念,找到合适的参考。让你有一个实体的概念,自己做出来的东西大概是什么样子。如果你没有目的没有思路就去上手,在操作的同时一直在思考设计的思路,很影响设计的操作。所以一开始就要想好并且找好自己想要什么,明确自己的目的,提高自己操作的效率。
好的参考图也可以帮你更好的理解光影、各个元素间摆放组合的技巧。寻找优秀的参考图,可以去花瓣、站酷等设计素材网站,寻找的到有创意的素材图。
第二步: 对元素进行了重组和优化
包括大家一直喜欢的苹果公司的设计,在早些年也模仿过其他厂家的设计。比如iPod和iMac这种大家熟知的产品。虽然带有模仿,设计师并没有以为参考,而是对元素进行了重组和优化。超越了前作。
第三步:,推翻重来
当作品效果不好的时候,要及时转换思路,大不了重头再来。在总结问题过后,推翻所有重来。包括:重新制作模型、重新寻找参考、重新寻找角度、重新确认光影、重新制作材质、重新制作贴图。
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