现在比较主流的大型3a游戏(白嫖到最好玩的3A游戏)

先给《光环:无限》的多人模式测试版反向跳票还免费开放点个大大的赞,343牛批,微软霸气!

在《使命召唤18》和《战地2042》两款3A FPS游戏大作接连翻车的情况下,作为今年最后一款登场的3A FPS游戏大作,《光环:无限》并没有让玩家们失望,达到甚至超越了玩家们的预期,在年末给玩家们交上了一份满意的答卷。

现在比较主流的大型3a游戏(白嫖到最好玩的3A游戏)(1)

早在2018年,《光环:无限》在E3展会上就正式亮相,但是随着实机演示的公布,游戏毁灭级的画面表现,让玩家们对其吐槽不断,微软和343也宣布游戏跳票,本来要成为微软次时代主机Xbox Series X护航3A大作同步发售的《光环:无限》也延期到了今年年底,好在343工作室痛定思痛卧薪尝胆,最终给玩家们带来的《光环:无限》没有再次让玩家们失望!

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《光环:无限》这次的多人模式采用了免费公开测试的模式供玩家畅玩,并且反向跳票,11月16日提前开放了畅玩,单人战役模式则是付费购买,12月8日,正式发布。多人模式正式开放以来赢得了玩家们的好评,Steam平台玩家同时在线峰值基本在15W左右,排名第四,可以说非常不错了,各家游戏媒体也给出了良好的评价,IGN给《光环:无限》多人模式打出了9分的高分评价。

简单聊聊游戏的多人模式,为何《光环:无限》能被称为拯救今年FPS游戏的“救世主”,都说是靠“同行衬托”,但其实《光环:无限》当之无愧!

游戏画面

《光环:无限》的游戏画面在经过了343工作室的回炉打造之后,当初被吐槽的塑料画质,有了极大的提升,整体来说就是,细节很出色,大场景有待提升。游戏画面的细节做得非常的惊艳,地面、建筑、墙体等表面的细节很精细,离近了看,几乎可以以假乱真。

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但是游戏画面在大环境下的场景光照表现力欠佳,游戏的场景光照欠缺了层次感,更像是光照过度,这样就丧失了场景氛围感和纵深感,显得不够逼真,或许未来时光线追踪加入之后,可以解决这个问题,那么游戏画面就无可挑剔了。

游戏整体玩法

《光环:无限》的多人PVP玩法和传统的FPS竞技游戏玩法差别极大。

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我们熟悉的《CS:GO》、《绝地求生》等这种类型的FPS游戏更偏向于射击体验,枪法的好坏,极大程度上决定了游戏的体验,游戏TTK较短,玩家们更享受的是利用枪法优势击倒敌人的快感,即使是《绝地求生》这种加入了收集、跑图元素以及一定战术思路的FPS游戏,核心都不外乎交战时对枪的战斗快感。

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而《光环:无限》细分下来应该是属于AFPS,虽然枪法的基本功一样很重要,但并不是最重要的,因为有护盾设定的存在,玩家必须击溃对手的护盾才能造成有效击杀,所以游戏的TTK较长,而且游戏内其他的一些设定,比如刷枪机制,致胜条件,地图元素等等也极大的影响着玩家的游戏体验。

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所以在《光环:无限》里,更考验的是玩家的整体战术素养,你必须熟悉游戏内地图,熟悉可能的交战点,各个刷枪地点,熟悉各种枪械的操作,另外还要熟练的运用近战攻击手段,也就是玩家们称的“铁拳”,有一说一,近距离破护盾之后的近身一击制敌的快感,比起用枪爆头带来的游戏体验,有过之而无不及。

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如果说传统的FPS游戏最核心的元素是枪的话,那么《光环:无限》应该是“枪 拳 雷 身法 战术”等。

这其中包含很多技巧和思路,包括计算手雷弹跳爆炸,合理的利用抓钩获得优势,利用自己对地图理解的优势在合理的的地点证据上风制敌等等,这些都是《光环:无限》的游戏要素,话句话说,谁对游戏更熟悉,手法更熟练,而且脑子转的更快,那么谁就是对局中的高手。

当然还有团队配合,这个稍后再讲。 总之,在《光环:无限》里你要利用你包括枪法在内的所有自身优势,击败敌人,并且配合团队赢得胜利,这才是游戏的真正魅力。

团队配合

之所以要把团队配合拿出来单独讲,是因为在《光环:无限》里团队配合很重要,而且团队配合同样是游戏快乐源泉之一。

因为游戏的几种模式的获胜条件都不同,加之游戏的TTK较长,你几乎不可能凭借一己之力获胜,而且与队友的默契配合本身就是一种特别的乐趣。

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比如:你的队友正面击碎了一个敌人的护甲,你偷偷摸过去身后,一个漂亮的铁拳带走,那感觉比自己正面杀敌还快乐。当然反过来,在三个人的夹击之中,你凭借过人技术击败了其中一名敌人,而被另外两名对手近身一拳打倒在地,你也会想自己也有两个队友在身边就好了。

如果你叫上三两好友,一起语音开黑,各种战术配合,各种骚操作秀起来那就更快乐了。当然,也并不是说没有好友一起玩就不快乐了,匹配陌生的队友,大家为了同一个目标全力为战,也是一种乐趣。

自由的乐趣

《光环:无限》区别于其他的FPS游戏的一个特色就是游戏中几个比较有意思的道具:手榴弹、抓钩、推进器、冲击波装置的加入,可以让玩家们尽情发挥自己的奇思妙想,利用这些道具玩出各种花活。

比如:冲击波装置震手雷,利用地形巧妙使用抓钩近身杀敌等等,这些道具的加入,可以说是全面丰富了游戏的体验,玩家们的各种花活集锦层出不穷,让人眼前一亮的同时又刺激着玩家们去探索更多有意思的玩法,相比于子弹对射的传统FPS,乐趣大大提升。

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另外游戏中的各种有意思且功能不同的武器也是一个亮点,《光环:无限》游戏里的枪械和传统的FPS游戏里面分类清楚的狙击枪、突击步枪、手枪、冲锋枪等枪械略有不同,《光环:无限》中各式各样功能不同的远程近身武器都各具特色,电浆手枪、脉冲卡宾枪、重力锤等等武器,在各种不同的战斗环境中都能玩出不同花样,刺激着玩家们不断尝试和解锁各种不同的乐趣。

优化和服务器

所谓没有对比就没有伤害,相比于严重翻车BUG满天飞的《战地2042》,《光环:无限》的优化简直可以堪称完美了,虽然目前也还有一些闪退的小瑕疵,但是整体玩起来没有发现严重影响游戏体验的BUG,另外,《光环:无限》的硬件优化也不错,RTX 2060即可在1080P分辨率最高画质下达到60帧以上的流畅体验。

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游戏服务器的稳定性也很靠谱,即使是裸连也能获得不错的延迟体验,基本上省掉了买加速器的钱。而且游戏很友好的支持简体中文和不错的中文配音,非常不错。

收费模式

已经发布的《光环:无限》多人模式采取的是免费的模式,玩家下载即可畅玩,游戏内开通的通行证是收费模式,价格也不高,另外还有游戏内的饰品皮肤等付费内容,但是这些都不影响游戏的数值和平衡,这可比那些国产网游实在多了。

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游戏的单人剧情战役为收费模式,12月8号正式解锁,官方已经发布了预热宣传片,单人剧情战役应该质量不会差,如果你是《光环》系列的粉丝,入手的价值还是很高的,但如果你只是想体验一下,那么可以先试试免费的多人模式,感觉满意在上车补票也不迟,反正是免费的,玩不了吃亏!

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