游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)

相信大部分的70 、80后玩家,都经历过FC、 MD、SFC、PCE等主机时代吧!

九十年代初期,随着各种日式主机,开始由中国台湾、香港、深圳等一些发达地区引入到国内。此时大城市的玩家们,正式成为引领时尚潮流的“有机一族”。

那时候的主机一般都是1000-2000,而卡带的价格非常昂贵,甚至很多工人阶级一个月的工资,都不够买张正版卡带。好在盗版的黄卡和黑卡也在同时被引进了,游戏虽然仍然要花钱,但相较于正版来说已经非常便宜了。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(1)

正版的卡带不仅仅有说明书,还有游戏相关的介绍、玩法、秘籍也是应有尽有。然而盗版卡带上面却没有那么多内容,全靠自己摸索。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(2)

在游戏火爆的年代,催生了一批又一批的游戏杂志,其中以《GAME集中营》马首是瞻。虽然杂志带有一定的主观性,但其中出现的秘籍还是非常受用的。

当年能在买到杂志第一时间体验游戏的玩家,都是非常幸福的。绝大部分人买到杂志也没地方尝试,只能期待多年后能玩到这些游戏。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(3)

没错,当年正是杂志的流行,才有了口口相传的游戏秘籍。毕竟乡下的孩子很少能够接触到这些信息的。

那么,当年的杂志中都记载过哪些有意思的秘籍呢?

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(4)

《踢王》

也不知道为什么当年会将《KICK MASTER》翻译成《踢王》这个名字。虽然简单明了,但却无法给人提供想象空间,没有任何底蕴,让人觉得是一款平庸作品。那会儿不少游戏都是被名字给耽搁了。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(5)

日本太东1991年推出的动作类的FC游戏,是一款非常耐玩的游戏。

敌人被打爆会掉出三个道具,在落地之前想好吃哪一个。经验和补血,提前做好取舍。人物升级之后,就可以使用各种新技能了,这种设定在九十年代初期还是比较新颖的。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(6)

据说必须打通三次之后才能看到真结局,不知道有没有玩家做到过呢?

游戏中有输入秘籍的选项,通过这里可以进行选关

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(7)

那时候的玩家估计都不知道这个功能吧!在看到《GAME集中营》的秘籍之后,才渐渐明白跳关的重要性。那时候甚至有不少玩家拿本子将秘籍记下来,带回去慢慢研究。

根据《GAME集中营》提供的秘籍,我们尝试一下跳跃八关:

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(8)

《柯纳米世界》

《Konami Wai Wai World》,多年前,科乐美这个名字还没有被国内敲定时,各种山寨名字都曾经出现过。而这个原本应该被称为《科乐美世界》的游戏,多年来一直被我们称之为《柯纳米世界》,毕竟已经习惯了。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(9)

游戏中有一个超级密码,需要熟悉一串日文字符。说实话,就算我们在回到这个秘籍,估计也不大回去弄,太麻烦了。需要一个一个找出字符,耽搁大量的时间。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(10)

《柯纳米世界》打通了科乐美的世界,将所有的经典角色和游戏场景全都汇集到了一起,不得不说是一款极具创新的游戏。

在这个版本中,登场的游戏有《大盗伍佑卫门》《七宝奇谋》《恶魔城》《月风魔传》《大金刚》《摩艾君》《沙罗曼蛇》《兵蜂》《魂斗罗》

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(11)

游戏的整个过程就是救出其他游戏的几位主角,然后一起去打大魔王。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(12)

《天使之翼》

当年这款游戏大火的时候,正好赶上了动画片同步播放。当时电视台的翻译是《足球小将》。也正是因为动画片的大火,让很多玩家爱上了这款游戏。遗憾的是,游戏对语言有一定的要求,不会日文的朋友只能靠蒙。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(13)

当年就曾经出现过一些肝帝,将游戏出现多次的字符全都记下来,然后再慢慢琢磨,最后还真就被他给通关了。就是其中收获到的乐趣,和自己的付出成不成正比呢?

多年后,网上出现了汉化版,不知道当年靠毅力通关的朋友们还会不会再来回顾一次呢?

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(14)

《天使之翼2》同样拥有秘籍,遗憾的是当年没有多少人测试过。小编根据《GAME集中营》记载的秘籍,可以直接进入决赛。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(15)

《双截龙》的跳关和清屏

当年一直有一个传言,《双截龙2》和《双截龙3》都是可以跳关的。这在当时来说绝对是一个爆炸性的新闻。毕竟之前没有玩家做到过。

甚至那时候杂志上也有相关的记录,是被某个观众发现的,投稿到《GAME集中营》。但玩家们尝试过很多次,仍然无法做到啊!

也是在很久之后,我们玩到了加强版的双截龙,才发现这个秘籍的确是存在的。但必须是在这个版本才行。配合选择键就可以了。

按住选择键再按A,就可以跳到下一关卡

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(16)

另外,杂志中记载的清屏秘籍也是整理的。场景中无论有多少敌人,只要我们只用清屏的秘籍,都可以快速将敌人干掉。就是不知道这个秘籍存在的意义到底是什么?游戏不就是为了干架吗?

按住选择键,再按B键就可以让当前屏幕上的敌人瞬间消失

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(17)

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(18)

《双截龙3》同样可以跳关,以前我们是直接按住AB点击暂停按键跳关。其实两个按键组合就行。要是点击稍微快了一点,有可能直接给通关了。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(19)

《怒之铁拳3》

增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(20)

也不知道这个秘籍是谁想出来的,感觉就是为了虐待玩家双手而设置的。

多少玩家为了触发这条秘技,强行用右手压住2P手柄的A、B、C、上,另一只手按了左或右,因为手柄当时放反了,所以两手交叉完成的。

成功之后的那种成就感是不言而喻的,这可不是如今玩家动不动用修改器能体验到的啊!

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(21)

《怒之铁拳3》中有好几位隐藏人物,分别是变态船长、希瓦和袋鼠,每个人加入都需要满足一定的条件的。

船长加入:

打败船长之后,一直按住A不要放开,坚持到场景过场之后,

完成之后,只要主角被打死了,那就可以使用这个角色了。别看这家伙是一个变态,实力真心不错,特别是在玩家手上,总能超常发挥

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(22)

希瓦加入:

希瓦在游戏中是守关BOSS,在打败之后,按住B不放,一直持续到下一个场景才能松开。这之后,只要我方死了就可以派遣他上场。

希瓦的实力同样很强,甚至碾压了几位主角。也难怪当年让很多玩家为之疯狂啊!

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(23)

袋鼠加入:

二关前往迪厅,期间会遇到一个小丑和拳击袋鼠,这时候我们直接干掉小丑,袋鼠就灰溜溜地逃走了。之后就可以使用。

需要注意的是,在不伤害袋鼠的情况下打敏捷度超高的小丑,本身的难度就非常高。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(24)

多年后,怒之铁拳4发行,我们可以用到2代和3代的所有经典角色。希瓦、袋鼠都回归了,但一直没有解锁变态船长,不知道是不是没有这个人物。

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(25)

在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!

游戏玩家最不愿意介绍的游戏方法(信息闭塞的年代)(26)

静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!

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