更新后的黄忠加强了什么(黄忠加强后真的觉醒了)
大家好我是指尖,黄忠经历了这么多次的加强,这次是否真的能爬起来了呢?从调整后首日的胜率来看,这波调整可能真的会让黄忠的强度正常。
提取自营地的两天胜率情况,中低分段其实一直都还好,黄忠的问题是机制上太容易被针对,以至于段位越高越难活,但这次的更新,在胜率“暴涨”的同时,胜率竟然也有了大幅度的提升,顶端局的排位出场率增加接近3%,胜率更是增加了4.4%,属实有些令人意外。
而在“苏苏的荣耀助手”中我们可以看到顶端局巅峰赛的胜率,离谱的达到了50%的胜率,要知道以前的黄忠可是在43%-45%之间徘徊的,这波强度提升有多少,相信大家都能看得出来,只是希望不要因为出场率低而出现的胜率暴击就好。
黄忠的“崛起”不止是几项优化①面板调整
这次对黄忠的调整有三项,其中两项是属于大招的,首先二技能减少了前期的蓝耗,这属于锦上添花的调整,主要是大招,开启瞬间即可附带双防属性,而不是像以前需要落地之后才有双防,这样在被追击的时候,除了跑路,多了一个反打的选择。
后期黄忠的高额双抗,加上泣血之刃的续航,很多刺客单挑都是打不过你的,这次双抗来的更快,防御也更稳。
而伤害加快是炮弹落下的速度加快,弹坑中心命中率更高,要知道,弹坑命中敌人的伤害才是全额的伤害,边缘伤害会衰减。
因此,输出和防御在大招的调整上都得到了提升,当然这只是其一。
②问题修复
因为黄忠人气低,所以玩家们关注的也少,以至于出现了问题都没有人发现,通过修复的公告我们才知道,原来黄忠大招本该享受到被动的额外攻击力,却因为有问题而没能享受到,要知道黄忠被动在开大之后翻倍,五层120物理攻击以及15%的暴击,这差了多少伤害不用多说了吧。
仔细看了一遍公告才发现黄忠的崛起原因,而这个问题应该不是偶现的,因为经常关注公告的应该了解官方的文案用意,如果是偶现的,那一定重点提及,但没提,只能说这是常态。
③新的机制
大招开启瞬间获得双抗效果,其实相当于开启大招瞬间,你的一切属性都是大招状态下的属性,比如普攻叠层的被动,因为以前是落地后才会变成大招的属性,所以还没有这个新的机制出现。
这个新玩法就是在普攻a出去瞬间开启大招,这发普攻会变成大招的伤害,所以直接上测试。
出满装备,把暴击叠到百分百,因为被动叠层机制可以增加物攻,所以就取用第一发普攻的伤害,大招落地后打人偶伤害1680。
普攻瞬间开启大招,暴击部分是1380,但是额外还有一个伤害357,两个伤害加在一起是1737,黄忠的伤害是有浮动的,因此可以说大招瞬间的确是能强化最后一发普攻的。
原理很简单,正如我上边的解释一样,开启大招瞬间,防御、伤害都是判定为大招,因此子弹还未打中敌人之前就已经得到了强化,所以是大招的伤害。
至于为什么会出现两段,这个比较容易解释,因为黄忠大招本身就是外圈 内圈的两层伤害,因此偶尔会出现两段伤害也算正常,这也是老黄忠为什么能触发多段精准的原因。
总结:黄忠的这次崛起,面板的手感优化只是其中一个原因,被动的优化加上强化末段普攻的机制无形中会让黄忠的伤害再上一层楼,机制弱就狂堆数据,这种英雄要么超标让对手游戏体验极差,要么让自己毫无游戏体验,在你看来现在的黄忠属于哪一种呢?
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