mc生存指南专题(各位小火把小饥友们好)

各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。

《我的世界》虽分Java(爪哇)和基岩两个版本,但从开发至今,有大量特性被Mojang从游戏中移除,其中不乏一些非常有趣但又令人深思的功能,比如说等轴截图,冬天模式以及辅助玩家的黑曜石长城。

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功能一:等轴截图

这是一个只存在于“Indev”版本里的游戏截图功能,相比如今的F2屏幕截图,前者能直接将玩家所处的地图样貌以3D模型的方式记录下来,并且还能标记出玩家以及地图上怪物的所处位置。

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或许Mojang早已未卜先知,Minecraft地图的复杂程度远不止当初内测版本时的大小,渲染过程肯定也需要对电脑有一定的硬件要求。但GW还是觉得这是一个非常有用且有意思的功能,毕竟没有建筑玩家不喜欢以这种形式记录自己的杰作!

功能二:冬天模式

该模式是“Alpha”版本里的特殊地图类型,且仅有25%的几率在玩家创建地图时出现,同时它还是MC史上第一个生物群系。与其他普通地图的不同地方在于:满屏的雪花将会下个不停,同时外露的水都会结成冰,被动型生物将会大幅度降低生成概率,芦苇因此也变得了十分稀少。

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Ps:如今《我的世界》中并没有芦苇这种植物,但物品甘蔗在游戏源码的英文名还是它,有趣的是,迷你的源码亦是如此标注,世事难料,居然有这么巧?

功能三:苦力怕的自爆功能

在早期的版本里,苦力怕的样貌与今并无他样,但速度和机制上有着巨大的差距——旧版本的速度与玩家速度一致,且无论是被玩家击败,还是靠近至玩家身边,都会发起自爆,并且是被击败时是瞬发式。

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也就是说,赤手空拳或手持武器对付它都不是明智之选,用箭矢或TNT方为上上乘,毕竟在远古MC中,玩家出生便会自带20支可重新拾取的箭矢,以及20枚TNT。

功能四:红砖金字塔

为了进行相关测试,Mojang相关工作人员曾将砖块金字塔短暂地添加进了游戏,并且无论是什么样的地图,还是玩家出生点位于何处,它固定出现在xz都为512的地方处。从远处观看,难免会被错认为是TNT金字塔。

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至于Mojang为何脑洞大开进行了如此的测试,我们不无从得知,但可以知道的是,这或许就是沙漠神殿的前身,只不过没有使用沙子或砂岩,而是使用了纯红砖且实心的搭建方式。

Ps:它又会埋藏着什么秘密呢?

功能五:黑曜石长城

黑曜石墙,或者说是“黑曜石长城”初次在《我的世界》Infdev中登场,它最主要的作用为:标记主方向的位置,即X轴和Z轴这两个基本方向,它们有点的交叉相连,有的会独栋延伸,但它们都会有一个显著特点——无限延伸至边境的墙壁处。

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Minecraft世界中一直不缺乏引导性内容,好比雪屋下的人体试验,教导玩家如何将奸商发挥出更大的作用(打断腿),以及每种生物之间的转换,已实现利益最大化,那么黑曜石墙,有没有可能是Him留下来的呢?

功能六:Indev 房子

在许多年前的MC中,无论玩家选择的地图主题、类型、大小是如何,玩家都会固定出生在一间名为“Indev House”的房子,外表上来看,是一座绿苔圆石搭建的火柴盒,内部有着2根火把,以及4个装满着许多物资的战利品宝箱。

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就这阵势,Mojang应该是有点害怕初次接触Minecraft的玩家并不能很好上手吧,不然怎么会把生存模式整的比创造模式还要刺激呢?光是TNT就是满满一整箱子,并且堆叠数量并不是现在的64一组,而是100个一组。

熊孩子并不是后来才有的,而是一开始就有的,Mojang便是领头羊之一。

学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。

来都来了,不如三连收藏,关注走一波。


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