骑马与砍杀2回血代码(骑马与砍杀2更新实现100)

今日(4月5日)《骑马与砍杀2》抢先体验版更新到1.0.5(Native文件仍为1.0,但这并不代表游戏没有进行更新)新更新修复了诸多Bug,并且优化了简体中文文本,实现100%汉化一起来看看详细报道吧 ,下面我们就来说一说关于骑马与砍杀2回血代码?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

骑马与砍杀2回血代码(骑马与砍杀2更新实现100)

骑马与砍杀2回血代码

今日(4月5日)《骑马与砍杀2》抢先体验版更新到1.0.5(Native文件仍为1.0,但这并不代表游戏没有进行更新)。新更新修复了诸多Bug,并且优化了简体中文文本,实现100%汉化。一起来看看详细报道吧!

·修正了阿塞莱的另一个基础兵种。

·修复了一个跳过教程部队就不会挨饿的bug。

·修复了第二段主线剧情之后和两位NPC对话时会产生的bug。

·现在如果一个国家正在与另一个几近被摧毁的势力交战,玩家将能够加入这个国家。

·为低配置修改了地形性能。

·更正了聚落征兵时的提示错误。

·更正了在多人联机大厅的军械库中部队人数显示为0的错误。

·修复了一个在你命令部队袭击聚落时会发生的罕见崩溃。

·简体中文文本优化,打上了骑砍中文站4月4日凌晨发布的最新汉化补丁,锻造系统汉化补全,大部分物品装备汉化补全,除个别错误文本外,基本实现100%汉化。

·修复了与弓箭手武器性能相关的崩溃。

·在之前的投票过程中,当玩家投票给其他候选人时,正负面关系不会产生影响。这之前是个bug,现已修复。并且现在当你花费50/100/300影响力去投票时,你与候选人的关系会增长8/20/60点。

·关于雪球效应的最新进展:家族在战役早期将不再想加入那个占领了他们土地的王国了。AI对于反叛的计算现在会更看重关系,并且失去关系的方式又多了几个。

·如果一方围攻一个据点,那么该军队首领与该定居点的所有者关系将减少。此外,攻城胜利后两个派系的领袖家族之间也会掉关系。

·NPC领主现在在对远距离聚落采取敌对行动时会更有选择性。

·修复了登录多人游戏时的崩溃。

·修复了一个在成功守城后会发生的崩溃。

另外据外媒PCgamer报道,《骑马与砍杀2》客服代表在TaleWorlds论坛上表示,自动格挡将回归。之前有些玩家在官方论坛上请愿,希望能恢复自动格挡,让人更易上手。现在官方响应玩家这一请求,真的让人很开心。

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