lol各个位置现状(LOL玩家人数正锐减)
相信兄弟们应该都已经发现了,最近几年以来英雄联盟电竞比赛的热度是越来越高了,但英雄联盟的实时玩家却越来越少了,不知道外服是什么情况,但国服很多郊区服务器的的玩家都因为服务器玩家过少,所以被迫转到一区,这让郊区形同虚设,而造成这点的根本原因还是整体玩家的流失,而让英雄联盟玩家人数锐减的有以下四点原因,相信大家看完之后都一定非常认同。
首先是近期玩家反应最多的取消多人聊天的事情,很多玩家都表示没了多人两天之后这个游戏少了很多血性和节目效果,虽然还有阿克尚的大拇指和机器人的问号表情可以用,但兄弟们都知道,文字是有独特魅力的,很多东西表情无法精准的传达到对方那里去,只有文字才能传神。越塔成功之后给对方打一个“就这”,对方越塔失误之后发一个问号或者“怎么回事”,这样游戏打得才有意思。
总的来说英雄联盟的社交性确实没有其他游戏强,但这并不意味着英雄联盟就不需要社交了,听闻设计师还准备闪出查看战绩,查看排位记录的功能,设计师的初衷可能是让游戏的整体素质更高,规避一些玩家之间的暴力冲突,但实际上竞争类的游戏势必会爆发冲突,而正是这种冲突激发了玩家的血性,同时也让玩家更有参与感,这样才能达到释放压力的目的,对于已经上班的工作党来说,这是最需要的功能。
然后是版本机制的变动,观察近几年的改动兄弟们就会发现,虽然设计师有在刻意的调整版本内容,因此增加玩家的新鲜感,但问题是,很多更新的内容只是为了更新而已,而不是为了给游戏增添趣味性,还有一些机制纯粹是为了贴合版本主题,比如在这个版本初期强度溢出的炼金龙,就是忽视了机制的重要性而强行去配合版本主题才闹出的笑话。好在设计师后来意识到了事情的严重性,及时取消了炼金龙魂。
日渐突出的外挂问题也需要注意,很多玩家应该都已经发现了,最近几年以来遇见外挂的次数越来越多,这与服务器的管控力度有直接关系,在今年外挂尤其猖獗,有些玩家可能是为了虚荣心,在大乱斗都要开着外挂玩,严重影响到了其他玩家的游戏体验,这是过去几年内都没怎么发生过的事情。最后是游戏难度问题,能够感觉到设计师想要设计出更加炫酷难度更高的英雄和打法,这固然吸引了一批硬核玩家,但同时也让很多新手望而却步。
想当初英雄联盟之所以在Dota的压制下异军突起,就是因为靠着一手简单操作博取众多玩家的喜爱,更低的门槛意味着更多的玩家涌入,但近几年出的英雄大多难度都偏高,游戏整体难度也相对拔高,眼位兵线对线团战等内容都需要玩家掌握,大多数新手刚玩这游戏的时候都会被暴打,因此LOL的新玩家会显著减少,兄弟们对此怎么看呐?
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