如龙7 经验升级(如龙7图文评测堂岛之龙)

「不知道桐生一马在知道继承自己“龙之名”的男人,是一个42岁蹲过大狱连智能手机都不会用的中二病兼勇者斗恶龙真爱粉时,会不会被气得当场再出江湖。」

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在《如龙7》正式公布游戏玩法后,当见证系列走到第7代,没选择在动作上更进一步,而是将游戏改造成一个彻底的回合制RPG时,“无桐生,不极道;无动作,不如龙!”是许多如龙粉丝的心声。

至少作为一个不太看好《如龙7》RPG化的系列玩家,在带着先入为主的观念体验游戏后,我还是找到了7代很多有趣的改变。

其实《如龙7》之前已经出过试玩版,应该能让部分粉丝决定了该不该买它。而如果你的手指直到现在还停在支付键上犹豫,那么今天这篇以游戏中“正剧→沙雕剧”“动作游戏→RPG”这两个变革而展开的评测,应该能让你坚定地选择购买,或者来评论区喷我根本就不懂“如龙”。

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【一部勇者闯魔城般的恶搞“如龙”物语】

制作组在尝试了正统作品的极道题材,“维新”和“见参”的大河剧风格,“死神之眼”的探案主题,这次《如龙7》终于将视点放到了更加轻松愉快的吐槽剧题材上。

《如龙7》采用了4主角的形式展开故事,第一主角春日一番出生于泡泡浴店(日本一种风俗场所)就被生母抛弃,被泡泡浴店的员工们抚养长大,就算加入了黑道,他的“荒川组”也只不过是东城会下的一个三级组织。

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追个卖盗版光盘的,都要挨这样的吐槽,可见一番的形象有多接地气了。

就这样一个注定和大人物无缘的小混混,依然在替老大蹲了18年苦狱之后,出狱后就倒霉不断,去理发店烫头就被烫坏,成了毛毛头,还吃了原老大一枪子儿,被丢到《如龙7》故事主场—横滨异人町(游戏中地图大概为神室町3倍大),开始正片。

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和前东城会四代目,走到哪儿都有一票死忠小弟卖命的桐生一马不同,春日一番是一个不折不扣的社会底层人物,就连背上的刺青,也不出于大师之手,细看图案还是一尾龙头鱼身的“龙鱼”。

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当然剩下三个主角也活得就像“如龙支线中的NPC(奇葩 惨)”一样,大高个足立本来是个负责管驾照发放的警察,但因为得罪了大人物在退休前1年被0补偿解雇,成为59岁0存款的真·老废物;

救了一番一命的难波本来是个护士,因为各种原因流浪到异人町当起了流浪汉,连自动贩卖机下捡到50圆都能乐上半天;

团队里唯一女性纱荣子之前是俱乐部的妈妈桑,但因为出资的店长被莫名杀害,只能和三个平均年龄50的无业游民一起调查真相。

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别说还挺有既视感的

这就是《如龙7》中4名主角的背景故事,他们都是小人物中的小人物,所以日常的言行也相当接地气,比如同样是对上大批黑道分子,换做桐生一马肯定开启“一键脱衣”了,而一番他们就会很识相的躲在招牌后偷偷溜走;

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一番还吐槽自己有一部入狱前就在追的漫画,结果出狱了还没完结,原因是作者一直休刊导致故事一直进展不下去(戳某麻将爱好者)。

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不止这些,游戏中任何一条小巷中都有可能藏着恶搞和捏他的小彩蛋,像是游戏中的“敌人图鉴”,因为可以记录下战斗过敌人的信息,因此被开发这个图鉴的博士称之为“江湖宝贝(SUJIMON,你懂得)图鉴”

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正是这么多“不正经”元素的铺垫,让我在看到《如龙7》中男公关战斗时会用香槟滋敌人一身让他得感冒的设定,甚至有些见怪不怪了。

【一款用现代元素诠释的王道RPG】

《如龙7》中出现的职业基本可以和DQ系列,或者说和所有RPG中的职业一一对应起来,当然,也经过了一点小小的包装。

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比如使用警棍作为武器,特技带有“刑警的呵斥(嘲讽敌人)”和“警棍防御术(给自己套防反BUFF)”的职业刑警,是不是有战士那味儿;

还有平时拿着两个饭勺,总能从四次元菊花中拿出各种奇怪的厨具,能用“锅盖飞盘(大范围AOE)”和“剔骨小刀(附加各种异常buff)”的厨师,像不像传统的法师;

那么使用话筒作为武器,可以使用“爱的加油(强化我方能力和治疗)”和“魅惑之力(降低敌方能力)”的偶像,有没有让你想起团队中最任劳任怨的奶妈。

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在游戏中职业也是可以转换的,当然不是去大教堂之类的地方,而是通过去职业介绍所离职和再应聘,这样更加符合现代上班族的形式。

用现代化的职业名字,加上现代化的职业技能,最后,再放入一点明明应该很正经却也相当搞笑的演出,《如龙7》构建出了一个现代背景下王道RPG的雏形,并以此为基础,将RPG中该有的玩法和系统都进行了“现代化”的改造

RPG能少了装备打造和强化系统吗?游戏中一个“前辣妹”开的即将被废弃的小工厂就承包了主角团所有的神兵利器;

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现代日本地下错综复杂的下水道,刚好和RPG中的迷宫探索玩法相契合;

RPG中怎么能没有召唤兽?游戏中利用智能手机的APP“滴滴打人”召唤出的强力帮手肯定会成为你卡关时的天降救星,而享受这项服务的代价只不过是一点点劳务费;

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只要你是一个接触过RPG游戏的玩家,在游戏中遇到这些似曾相识的系统时肯定能凭着经验快速上手,尽管是系列变革之作,《如龙7》对于大部分玩家来说都没有任何门槛。

除了...可能会让你又爱又气的“回合制”战斗系统。

【一场“礼尚往来”的酣战】

回合制是《如龙7》自公布到发售后,争议最大的地方。就算老的“如龙”打击感将将及格,招式看似很多其实能用的也就那一两个,从6代更换了“如龙引擎”后还会有各种模型和动作的BUG,颇有“动作游戏失格”的感觉。

那你也不能因为宫崎骏老了做不了动画就找宫崎英高来做啊(这个或许可以有)!很多系列粉丝直到现在依然持币观望的主要原因就在这里。

不过回合制的对战在剧情中也“强行”解释了一波,春日一番的小弟问他明明可以一拳打倒对面,为什么要你来我往强行打个55开时,一番就解释了因为小时候在泡泡浴的办公室里只能玩《勇者斗恶龙》度日,所以他平时打架就会脑补DQ的战斗画面,有助于肾上腺素的分泌。

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不知道你们信了没?虽然本质上是回合制,《如龙7》的系统却也加入了很多“即时制玩法”“动作元素”

比如战斗中角色的位置都不是固定的,而是不断在根据战况调整走位,如果角色选中的攻击目标之间有敌人,那么他在冲锋的过程中大概率会被挡路的敌人阻拦下来;

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角色在发动攻击时会顺带拿起附近的“看板”“木桩”等场景道具,一并招呼上去;

不同的极技会根据“△”和“□”这两个键的QTE增强效果,规律也很简单“□”一般是连打,“△”则需要目押;

在敌人发动攻击的瞬间,按“×”可以触发“JUST GUARD”,抵消掉一部分伤害并且维持角色架势。

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至少那些以为玩回合制游戏就能一只手单手操作,能空出另一只手干点其他事情的玩家来说,《如龙7》显然不会让你们如愿。

但游戏中不允许你自由走位,角色指令实时进行又非常破坏他RPG部分的体验。

举个例子,《如龙7》中有着不少非指向性的范围攻击技能,要是在一般的RPG中,根据你释放技能的位置,敌人的站位不同,必然会存在一种可以打到尽可能多目标的最优解,找到最优解也是回合制游戏成就感获取的重要方式。

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《如龙7》中角色走位无法预判,打开菜单,角色招式蓄力时间依然流逝,会让很多AOE招式打空,导致战斗系统很有趣且有深度,但有时候的战斗体验会变得很糟糕。

【他也是龙!】

初上手《如龙7》时是非常有新鲜感的,拿到游戏后,光是看4人组耍宝过剧情,顺便练练级,已经占据了我大半的游戏时间,倒是“系列最精髓”的各种小游戏,反而因为和前作并没有什么区别而且和RPG玩法格格不入,粗略看了一眼就暂时放一边了。

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作为一个成年男人,也该和俱乐部这种擦边球要素说拜拜了(其实是一次9000圆去不起)

整体体验下来,我承认《如龙7》是一部非常大胆且有新意的作品,作为正统续作,它从登场角色、剧情表现形式、玩法上都对前作进行了颠覆式的改动,而《如龙7》也是对于玩家和粉丝一次谨小慎微的试探。

它的RPG玩法很多都致敬了日本国民级游戏《勇者斗恶龙》,对于喜欢DQ的玩家来说很刷好感度;虽然满载沙雕桥段,《如龙7》依然讲述了一个背完锅挨完打后马上能站起来热心肠的小混混春日一番,最终成为“和龙一样的男人”的精彩故事。

桐生一马和《如龙》确实都已经老了打不动了,是时候做出点改变了,“躺倒之龙”好歹也是龙,我觉得《如龙7》还挺香的。

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