辐射避难所online 攻略(辐射避难所做了多少提升)
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《辐射避难所》是2015年苹果App Store年度最佳游戏之一,从4年前到如今全球总收入已达到了1亿美元,玩家数量超过了2亿,作为一个全球单机游戏大IP,许多玩家也一直期待着其推出online版。经历了两年的共同开发,盛趣游戏和贝塞斯达工作室在今年6月推出的《辐射避难所online》如期上线,在首发当天取得App Store免费榜排名第三的好成绩,并且今日登顶榜首。
从单机到online,如何改编才能被玩家认可,可不是一件简单的事情,毕竟单机玩家群体的要求一直是最为苛刻的。在游戏社区Taptap上,许多体验过游戏的玩家也表达了自己不同看法,如何既保证玩法生态的情况下同时保证氪金的合理性,成为了一大难题。
好评君看来,Online版能够被玩家所认可的原因有以下几点:品质的优化提升,加强社交玩法。在开发者寄语中,研发团队向玩家提到“希望游戏和大家长情相伴,不会做一个氪天氪地的抽卡系统”,长线运营是该游戏的核心战略。
游戏的优化
基础体验上:Ui画面和角色立绘上,游戏沿袭了辐射原作一贯的画风,并且在原作的基础上形象更加细腻圆润,并且在各个细节上皆有提升,特别是在剧情和插画上。
在单机版本中缺失的新手引导,许多玩家在前期因为对游戏机制认识的不足造成许多策略布置的错误,最终全盘皆输,而online版则很好的解决这一问题。在新手引导的优化十分明显,采用任务 剧情的形式,保证玩家前期快速熟悉游戏内部系统。
在单机版中,玩家退出游戏一段时间后重新进入游戏,电、水等资源没收取,避难所将一直处于资源匮乏设施停摆状态,这种高难度的设计给到很多玩家游戏压力,难度体现在玩家重新配置和缓冲资源的各种麻烦。
online版游戏有意在前期降低新手难度,前期资源充足,加入关卡角色剧情,游戏通关更流畅。配置设施人员既可以通关拖拽人物也可以在总控界面内进行调配,解决了人员分配的大难题,游戏操作上更加人性化。
游戏一大亮点在角色属性的重做,并且成为了整个游戏的卖点。在以往单机版本中,角色的属性只体现在等级和特性上,角色成长系统十分简约,在好评君的体验看来,角色属性是为了设施建设生产,更符合末日生存游戏的定位。
但在online版本中,角色除了等级和SPECIAL特性外,还加入了特殊技能,并且每个角色在定位上分为射手,肉盾,战士和辅助四大类;如医疗兵可以给其他角色治疗或复活,狙击手可以单点暴击等等。
另外角色携带的装备可以进行升级提升,同时还加入了皮肤,而这些RPG养成体系成为了游戏的最大卖点。于以往辐射系列的最具特色“生孩子”获取新角色不同,研发团队进行了重构,角色获取通过抽卡获得,研发团队也表明后续会有类似的替代玩法更新。
研发团队也有意的对角色形象进行升华,如加入背景故事,优化立绘造型,加入皮肤系统等等。
游戏的体验对比后,好评君发现单机版的《避难所》更倾向于玩家体验深度经营的乐趣,稍有不慎经营策略错误便全盘皆输。而与之不同的新版游戏在保证玩家能够体验到旧版经营乐趣的同时,更侧重于对角色的养成,以养成为主,经营为辅的产品定位。
在探险副本中,加入了更多的彩蛋,攻击动作和特效皆有很大提升,并且加入了主动技能,增加了策略性,玩家也可以直接托管给电脑自动操作,将精力集中在探险寻找宝物上。
放眼《辐射所》4年的运营之路,已然相当成功,而要成功改编成网游,盛趣依然承受很大的压力。在官方表态下,游戏将立足于长线游戏运营思路,强调和旧版的差异化,加强游戏的社交性等等,这些因子都促使游戏成功,拓展相比单机游戏更大的市场。
后续开发团队还将加入监督者工会、避难所电台两大功能,玩家可以选择不同的NPC势力,建立各有特色的公会,公会可以建造专属庇护所、培养公用战斗支援单位、协助提升避难所生产效能,很大程度的提升游戏社交性。
在营销上,不仅在各种常规流媒体广告下大功夫,也和B站的多个游戏UP主合作,并且在上海外滩前立起可爱的辐射小子,制造“外滩大事件”。而在首发当天取得App Store免费榜高排名好成绩也是这一切的最好证明。
It's a good game.
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