命令与征服重制版两个版本区别(命令与征服重制版测评)
五月末六月初,曾经离开steam并建立自己游戏平台的游戏巨头EA带着旗下绝大多数游戏又回来了, 也许EA终于认识到自家平台是多么的垃圾,还是打算把卖过的老游戏重新上架一遍捞一笔。不管怎样,EA这次回归对我来说意义重大,因为命令与征服的重制版登陆了steam。命令与征服重制版的出现使我非常激动,以至于我差点忘记搞死命令与征服的罪魁祸首就是EA。
命令与征服是我玩的第一款实施策略类游戏,甚至是童年接触的第一款电脑游戏。我还记得是98年,硬件价格下调,电脑成为家电冰箱一样进入工薪阶层的家庭。而那个时候的我就在亲戚家的电脑上看到了这款游戏。尽管第一次游玩很快就被电脑秒杀,但那时的我并不像现在玩黑魂或XCOM被那受罪般的难度劝退,在亲戚的指导下,我很快熟悉了整个游戏,率领大量单位与电脑来了场大规模战争。尽管当时只玩了一会就和父母回了家,但游戏里的很多场面已深深印在脑海中无法忘却。也正因为这是我童年玩过的第一款RTS,我不仅很早就预购了重制版还熬夜等待游戏解锁,玩了一局战役和遭遇战后心满意足的睡觉了。
重制版对我来说最大的满足莫过于高清处理化后的过场动画。尽管那时的电脑价格下调,但想要有一个硬盘空间更多的电脑,这个价格还是很有负担的。那时的盗版商也意识到了这点,很多游戏盘都没有附带任何过场动画甚至音乐。而我童年玩的命令与征服也是被盗版商阉割过的版本。这次的重制版不仅弥补了儿时的遗憾,中文本地化的支持也让我完整了解了游戏的故事背景与剧情。
非常不幸的是,本来真人过场可以更加清晰,但由于录制的母带已经随着Westwood的关门丢进了回收站,当重制版制作人试图找回这些母带时,知情人士表示这些母带已经被彻底销毁了。(来源:reddit)可能对现在的人来说,真人过场并不是什么很稀罕的设定,毕竟动作捕捉和次世代的游戏引擎让游戏拥有了接近电影级的体验。但在95年时,这样一个清晰度不到240P画面充满锯齿的真人过场是非常震撼的。
虽然真人过场是一个无法弥补的遗憾,但游戏的画面还是体现出这次重制版的用心之处。所有的单位,建筑和场景甚至缩略图都在原设定基础上进行了重新绘制,步枪兵可以清晰的看出身上的军装,头盔,背包和武器,曾经只有像素点组成的“火柴棍”转圈来表示炮塔和机枪的转动,如今也能看到炮管和机枪了。除了贴图细节,单位的动作也变得流畅自然。曾经在原版看不清步兵单位在闲置状态下做什么动作,在重制版中可以清晰看出单位在闲置状态下做俯卧撑和半蹲姿势擦枪。
为了能更好的体现出原版与重制版那巨大的画面差距,重制版还带有一键怀旧模式,通过空格可以实时切换游戏画面到原版与重制版。如果经过这样的对比还有人在我评测下面留言说没区别的云玩家可以把眼睛捐给需要的人了。
除了画面的提升,游戏的玩法细节上也带来些许改进。比如大量单位的寻路变得更加合理化,不会再像原版那样有时会选出距离较远的路线。X键的分散模式也让玩家可以和电脑一样更有效率的用坦克碾步兵了。
如果你厌倦了老套的RTS玩法,steam的创意工坊会为你带来一片新天地。重制版在发售前,制作人就公开了游戏的源代码,并表示欢迎社区玩家共同设计游戏的MOD并挖掘新的玩法。尽管游戏刚刚发售不久,社区的创意工坊就能看到很多的MOD,比如让工程师可以像红警2那样快速占领建筑而不是需要把建筑打成红血才能占领;可以让步兵单位互相用拳头打架,甚至还有流畅的拳击动画。
不过重制版也带来了一些新问题,比如输入法会导致游戏崩溃,大量的单位导致帧数严重下降,有时还会带来原版并不存在的卡顿,大量单位在穿越狭窄地形时会发生塞车导致谁都出不去。单位寻路在远距离仍然会选择出和原版一样的智障路径。 虽然游戏使用了新引擎重置,但游戏玩法里很多不完善的设计也被保留了下来,比如单位谜一般的有效射程,单位遭到攻击不还击等。这些问题随之而来一个很残酷的事实是,重制版除了带给我们更好的视觉体验外,游戏的玩法体验可能还不如红警老玩家利用开源代码所建立的OPENRA更好。
最后,如果你和我一样是从沙丘和RA95玩过来的老玩家,我是非常推荐购买这款游戏,毕竟这是EA第一次将老游戏重制化,尽管EA是个利欲熏心的商人,但只要重制版卖的好,我认为未来是可以看到红警2的重制。但如果你是从未接触过这类游戏的00后的话,我是非常不推荐的,毕竟这次的重制版只是复刻了原来的玩法,用现在的眼光来看,游戏里的很多设定并不完善,有些还特别的反人类,你的游戏体验会很糟。
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