耻辱二游戏攻略(恶毒姐妹看韩国单机游戏的独特魅力)

在新世纪的游戏历史中,韩国游戏对中国玩家来说一直是一段漫长而美妙的回忆。从2001年开始,诸如《星际争霸》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《冒险岛》等游戏在中国逐渐扎根,传播到大街小巷每一个网吧的电脑中。但是如果将这些游戏分门别类就会发现韩国游戏对中国乃至世界游戏市场的影响仅留存在网络游戏这一块,在单机市场上则几乎没有声音。不过令人欣喜的是,近年来也有许多以中小型工作室为主开发的韩国单机游戏崭露头角,它们的人气可能不高,但游戏素质过硬并有着自己独特之处。以独立游戏开发为主的韩国工作室Devespresso Games在去年发布的全新作品《昏迷2:恶毒姐妹》便是其中的代表之一。

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工作室标志

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韩漫风的人物形象

由于本作是2015年发售的《昏迷:禁入校园》续作,因此《昏迷2:恶毒姐妹》的世界观总体来讲与前作大致相同。该游戏主要讲述世华高中学生美娜意外进入异世界,在危险的暗影世界中艰难求生,并与恶毒姐妹正面对决的故事。游戏中的对话与笔记也令故事与世界观变得更加整体和丰富。

看过韩国漫画的朋友或许会有这种感受,那就是许多韩漫在人物的形象刻画上有着在突出人物美感的前提下偏向写实化描绘的特点,并带有一定的猎奇要素。作为业界罕见的韩国产恐怖游戏,《昏迷2:恶毒姐妹》的前作《昏迷:禁入校园》就极其具有韩式色彩。这一点上《昏迷2:恶毒姐妹》也有着十分明显的体现。在继承前作韩漫式画风的基础上,人物立绘和实际游戏建模与前作相比都有着明显的提高。就算只关注游戏中主角美娜的形象与表情变化,玩家也会感受到与日美游戏迥然不同的第三国风情,更不用说游戏中穿插的韩漫式的过场动画了。游戏中不论是人物的立绘还是实际建模,都能将人物的“棱角分明”之感与玩家所希望的美丽之感相结合,从而体现韩漫风的特色所在。

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本作“灵魂人物”之一宋老师

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虚实结合的场景构建

一款游戏的人物形象再怎么独特,也要有相适应的场景衬托。就场景搭建而言,本作相比较前作也有了突破层级的提高。它不仅包括了只在技术层面考虑的游戏贴图精细度的大跨步,更包括游戏地图规模的空前扩大和游戏地图细节的全面提高。本作总共有六张大地图,每一张地图的结构都错综复杂,具备着前作所未曾拥有的深度。每一张地图也都有许多极为写实的细节,绝非一些粗制滥造的横板恐怖游戏可比。如果举一个给笔者印象最深的有关地图细节的例子,那便是是游戏中的地铁站。当我们对比一下现实与游戏中的地铁站时,就会发现制作组真的把韩国本土的地铁站直接进行2d化制作并放入游戏中,就连地铁站的声音音效也与现实中首尔地铁站的音效有着近似之感。这也让我在没有任何证据的情况下,怀疑其他的地点是不是也是制作组在参考了现实中的韩国建筑的基础上进行改造生成的。这么做无疑充分体现了游戏的韩国特色与风情。

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游戏内的地铁站与首尔地铁站的对比

在两个世界的背景影响下,现实的世界披上了一层虚幻、奇异而恐怖的外皮。游戏有着高写实度的环境塑造,却也夹杂着虚幻感十足的恐怖氛围。昏暗的光线,幽深的音乐,破烂不堪的建筑物,以及处于异次元被扭曲的灵体各种奇形怪状令人不寒而栗的尸体,甚至还有像是从外太空而来的克苏鲁式触手生物,加上已经潜伏在阴影处许久准备给主角以致命一击的怪物等等组成了这个危机四伏的可怕世界。

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异世界生物

因为游戏主打生存恐怖,所以有限背包与固定存档设计也是围绕此主题而生。整个流程中提供的档位和背包数量都是有限的。存档建立或更新也只能通过固定地点来达成。一方面这自然会有提高游戏难度并带来死档的可能性,但另一方面这也要求玩家仔细考量自身的状况,并对物资的携带与前方的危险程度做出一个综合性的合理评估。

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GAME OVER

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生死追逐

单纯的设限并不能真正提高难度,为此游戏精心为玩家设计了追击战——在游戏中除了常规的jump scare之外最让玩家感到恐惧的主要事件之一。因为在追逐战中,玩家会碰到关卡内最为穷凶极恶的敌人,在令人感到紧张的bgm影响下还必须要在游戏设定好的猫捉老鼠游戏里逃出生天。

游戏在追逐战这一个领域也建立了很完善的机制,其中大致可分为六个要素,分别是:血量,体力,声音,道具,隐蔽地点与QTE组合。血量不必多说,小心血量归零;避免出现游戏中所谓“致命伤害”致使血量上限降低;记得携带一定数量的解毒药以免在追逐过程中因中毒导致持续扣血等等事项,都是玩家在进行追逐战时所应该密切关注的。

命悬一线的血量

游戏中的体力不仅仅决定了玩家是否能够疾跑与闪避,也决定了我们的女主躲在柜子里面的时候会不会引起追击者的注意。体力和隐蔽地点也与qte按键组合相关,当躲避在柜子里时,隐蔽地点的等级与体力越低,qte组合的难度就越高。一旦qte失败,玩家就会遭受到严厉的惩罚。也就是说,玩家需要在控制自己体力不被耗尽的前提下密切关注周围有哪里是可以隐藏的地方,及时隐蔽并且按对所有qte组合,把握住一线生机。

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在这里也稍微引申一下游戏的qte,qte组合几乎贯穿了游戏的全过程。制造装备需要qte组合,躲避敌人需要qte组合,开启道路需要qte组合,使用一些道具也需要qte组合,qte组合几乎无处不在。即便qte组合是一种非常粗暴且老套的机制,在这款游戏中也起到了加快节奏、提升恐惧感与生存感的重要作用。

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血量和体力都可以通过道具来补救,防狼喷雾剂也可以在临死关头救主角一命。然而道具不一定都有正面作用。比如帮助玩家照明的奇异打火机就会让追击者更容易发现主角,在行进过程中要审慎使用这些会起负面效果的道具。

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声音在是否能够成功逃避追击这一点上也同样重要,很多情况下玩家需要通过追击者的脚步声规划逃跑路线,以免被突然到来的追击者逮个正着,手忙脚乱之下惨遭屠戮。

除了追逐战,一些其他类别的怪物同样需要注意。游戏中被称作“影爪”的怪物会趴在地上伏击玩家,在天花板上潜伏的“落尸”则会试图掉下来击中主角造成伤害,“魔爪”也会去骚扰主角造成流血状态等等。可以想象在残暴的追击者的追击下,因“小怪combo”命丧黄泉,导致自己不得不从存档点从头开始的这种事情或许经常发生。

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