老头环怎么看装备具体信息(两千多评价六百多差评)

媒体首发PS5版评分平均97,包括IGN在内的超过二十家权威媒体给出了满分评价,在游戏发售前,《艾尔登法环》就带着冲击年度游戏大奖、引领业界前进的气势活跃在各大社交媒体之上,仿佛如果你不玩这款游戏,你就会被时代所淘汰。

不出意外的,在游戏发售后,老头环就登顶了Steam热销榜,最高同时在线八十多万,各大主播都不约而同的播起了老头环,风头一时无二。

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然而,和暴涨的玩家数相对应的,则是不断下降的游戏风评。Steam多半好评就不说了,同样是MC网站,与高达97的媒体平均分相对应的,是只有7.6的玩家评分。2153个好评,666个差评,将近五分之一的玩家对这款游戏相当不满,这实在不是一款满分神作该出现的情况。

Ps:同为IGN满分、此次多家媒体评测还被拉出来对比的《塞尔达传说:荒野之息》,玩家好评4395条,差评只有242条。

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这里面当然有一些过度宣传造成反噬的因素,此前IGN等媒体将老头环与《塞尔达传说:荒野之息》相提并论,一些慕名而来的玩家自然会对游戏的开放世界内容有更高的期许和标准,都脚踩塞尔达了,如果最后呈现的效果不如人意,那么玩家只能理解为游戏媒体的评测都是收钱的通稿了。

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而在排除这些因素后,游戏本身也很难让大家都满意。

从目前玩家评价来看,大家主要不满的点在于游戏极差的优化。Steam玩家抱怨30系显卡不能稳定60帧,有的还有敌人隐身、画面白屏的问题,而PS5版的老头环优化同样没有好到哪去,云游姬用PS5开1080p性能模式,大地图能感到明显的帧数浮动,考虑到游戏在上世代也算不上顶流的画面水平,这种帧数表现实在说不过去。

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游戏优化这种事情是可以随着后续游戏更新调整的,因此这里可以暂且不谈,不过除了帧数,还有一些玩家不满的点在游戏画面和玩法上。

比如,都2022年了,就连PS5主机都有切到主界面暂停游戏的功能,老头环连暂停游戏的选项都没有,而现在许多玩家根本无法数小时全身心投入到游戏上,特别是一些有孩子、有家室的玩家,总会有各种各样的事情需要短暂离开屏幕,老头环显然在玩家的体验上有所欠缺。

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而老头环虽然被老贼称为集大成之作,但是显然许多FS社前作积累的优点并没有继承下来。老头环中存在预输入指令以及按键反馈延迟的问题,玩家按了翻滚以后,还需要等个零点几秒角色才会行动,如果翻滚被敌人的攻击打断,那么打断的硬直结束后角色会继续翻滚动作,在面对多段攻击的敌人时,这个问题会被放大,非常的影响游戏体验,《只狼》与《血缘》的动作开发经验并没有完全体现出来。

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顺带一提,PC版按键延迟的问题似乎更加严重,FS社游戏对PC版的优化非常的糟糕。

玩家对这款游戏的意见并不止以上这些,开放世界缺乏引导,地图设计稀碎,大世界大部分地牢重复且无聊,战斗系统极度不平衡(法师yyds),游戏玩法相比前几作黑魂,没有明显创新,这些都是玩家差评的点。

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然而,魂系列向来以高难度著称,游戏极高的门槛决定了这就是不是一款大众向的游戏,玩家在这个游戏里的死亡数可能比他库里其它所有游戏里的死亡数加在一起都高,因此,喜欢这款游戏的人会非常喜欢,讨厌的人也会非常讨厌。

曾取得《血缘》、《黑魂》、《只狼》全球速通第一的国内知名游戏团体喂狗组的羽毛,虽然在老头环测试版的时候批评过游戏,但是在正式版发售后,还是免不了“真香”,称其为“迄今为止最令我难以想象的一场奇幻世界大探险”“时刻能让我保持新鲜感和惊喜感”“找回了初见魂1那种初恋的感觉”。

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同样一张地图,在不喜欢的玩家眼里就是重复单调且无趣,在喜欢的玩家眼里就是充满新鲜的体验,这两个看起来完全矛盾的说法出现在老头环上,倒是一点也不奇怪。

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虽然老头环大地图的许多地牢存在素材复用问题,但是敌人的分布以及boss、宝物等都有所差异,而且由于魂系游戏场景设计紧贴故事背景的原因,区域场景设计差别极大,大的板块间的环境生态也完全不同,当玩家对当前场景感到厌烦无聊的时候,下个区域就会让你眼前一亮(除非你对这种场景和美术完全不感冒)。

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虽然平均分有点低,但是MC网站用户评价里,大多数玩家都给了这款游戏好评,不少人认为这是《黑暗之魂》游戏的最终形态,是他们有史以来玩过的最好的游戏,可以说近乎完美。

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结尾

自只狼以后,老贼的名头越来越大,再加上此前媒体大量宣传的开放世界设定,必然会有许多没怎么接触过此前老贼游戏的玩家入坑。

然而,仔细玩过游戏本体后就会发现,这代并不算是传统意义上的开放世界,而是基于黑魂3大地图的基础上进一步扩展的无缝地图,或者可以称之为“半开放世界”。

开放世界所需要的不仅仅是个大的地图,还需要有丰富的交互,而老头环没有自定义坐骑功能,没有钓鱼、料理的选项(制作道具不算),连一个可以称之为家的地方都没有,玩家并不是生活在这个世界里,主角所能做的,只有探索新的区域,和新的敌人战斗。

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正如FS社的市场部课长北尾泰大所说,《艾尔登法环》和传统开放世界差别极大,老头环是黑魂的“开放世界”,而不是开放世界下的“黑魂”,old ass会对本作感到无比兴奋,但是如果是冲着“开放世界”这个名头购买游戏的玩家,可能会感到失望。

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这样看的话,《荒野大镖客2》都能被评价为“什么都好就是不好玩”,《艾尔登法环》评价两极分化也无可厚非。

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云游姬也是一个老ass了,这段时间每晚也是沉迷于老头环无法自拔,对于十几年游龄的云游姬来说,已经很久没有见过这么一款让人上瘾的游戏了。

但是,就算这么喜欢,云游姬也不得不承认游戏的部分设计非常的劝退,开场就在门口放个大树守卫非常的打击玩家自信。而且一些魂系游戏的老毛病,比如UI和输入延迟问题也没有得到改善,甚至还变本加厉了,集大成属于是把毛病一起继承了。

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正如此前云游姬在“看完就知道,IGN满分神作《艾尔登法环》,是否值得入手”时所说的那样,在接触老头环之前,可以先尝试一下黑魂3这样的前作,这样你对老头环是否适合自己也会有个比较合理的判断。

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当然,如果你是已经跟风买了游戏的PC玩家,但是对于游戏的部分设计实在无法接受,还因为时长原因无法退款的话,那也没事。N网上,针对玩家的反馈,一些大佬已经开发出了优化的mod,比如能够将游戏暂停的“Pause The Game”,可以取消翻滚输入延迟的“Emu Light”,虽然这些mod都需要离线游玩,有的还要关闭EAC,但是确实让玩家的游戏体验有了质的飞跃。

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至于游戏究竟是神作还是粪作,宫崎英高究竟是跌上神坛还是跌落神坛,这个就仁者见仁智者见智了。

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