魔兽世界游戏怎么设置特效(WOW游戏内动画制作理念)

Blizzard《魔兽世界》游戏中动画(In-Game Cinematics,简称 IGC)团队于 BlizzCon 中的舞台活动中分享《军临天下》游戏中动画的制作想法,解析每部动画的重点。

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《魔兽世界》游戏中动画使用了很多新工具和技术制作,动画团队为了这次的资料片中制作了很多的内容。为什么游戏中的动画是采用机造影片(Machinima)的方式制作?机造影片监督Chris Evans 指出,光CG 动画的其中一个画面,就需要很多人、很多计画,以及很多电脑资源才能完成,然而,他们是游戏中的一个部份,藉由游戏的资讯他们可以快速地完成游戏中动画。

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使用遊戲內的樣貌,並針對情境調整效果

现场以「伊瑟拉」悲惨的故事片段为例,整个故事没有一句台词,只运用了动画呈现,使用蓝色、月亮等元素。资深游戏内美术Sherman Ohms 指出,其中一个从上方俯视的画面,两个光像手臂一样「拥抱伊瑟拉」,眼睛想强调这件悲剧,虽然遭到了恶魔的腐化,但它的内心还是纯净的,而最后伊瑟拉离开的地方,变成一片绿意盎然的景色,地上的草也是代表伊瑟拉,并想要呈现大家永远都会记得它。

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《魔兽世界:军临天下》中加入了新的英雄职业「恶魔猎人」,一开始的任务中有个桥段玩家将以第一人称视角进入游戏。在这影片中,团队面临的问题是:如何让玩家觉得自己是故事中的一份子?资深动画艺术 Yeon-Ho Lee 提到,他们采用第一人称视角,这与《斗阵特攻》的状况相近,在第一人称视角下要如何呈现,例如武器的角度就是很重要的一点。

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  • 這樣的角度怎麼看故事?

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    團隊修正角度,嘗試後好多了,但武器角度好像不太對?

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    最後版本就正常了

接着谈到「苏拉玛尔」的故事影片,玩家可以从影片中深刻感受到萨莉瑟拉的心情和经历,任何她被如何对待的痛苦和愤怒。与《燃烧的远征》黑暗神庙影片手法相似,以一位人物为主要角色,描述该名主角的故事,但同时也要将「苏拉玛尔城」的背景一同叙述出来。这支影片利用相机系统的运镜,他们可以在场景中单一个点上并移动画面,任何场景都可以。

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由于「希瓦娜斯風行者」和「吉恩葛雷迈恩」的桥段是两个种族间的对战,因此团队要很小心地呈现,尽可能地符合两方玩家的感觉,不论结果如何,这和之前索尔与葛罗玛许地狱吼的情况不同。

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前夕任务破碎群岛战役故事影片是团队制作过最有规模的一个,这部影片中有 21 个角色,但实际上除了主要角色外还有其他的变化,总共至少超过 30 种。影片中部分角色都已经存在,像是希瓦娜斯他们要让她能在影片中有脸部变化;而狼人吉恩要做出四种样子;沃金方面则是在肤色和身上纹路上需要进行设计;杰尔宾梅卡托克对他们来说比较具挑战,在载具上都要设计。

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特別的是,這部影片分成聯盟和部落兩個版本,部分橋段是另外一個陣營無法看到的,這樣的方式也成功的引起玩家的討論。

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除了模組、表情,像是在沃金過世前和希瓦娜斯的對話片段中,光線也是團隊特別注意的一個細節,而這一切也是為了讓故事能更令人印象深刻。

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團隊提供不同光線效果,讓玩家比較其氣氛

瓦里安的犧牲橋段也是個挑戰,雖然他們知道瓦里安最後怎麼了,但不知道過程如何,所以他們花了一個星期的時間在構思,試圖找出最能展現瓦里安犧牲的呈現方式。

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最後階段,官方請到《暴雪英霸》團隊來介紹這次在 BlizzCon 公開的新英雄預告影片。瓦里安將在《暴雪英霸》中登場,而團隊就開始思考,要用甚麼方式在萬象界域中呈現出他的特色?當他遇到其他角色的時候又會有甚麼樣的互動?團隊認為,他是一名英雄,需要被尊重,尤其呼應到《魔獸世界:軍臨天下》的故事上。至於另外一名新角色拉格納羅斯,關聯企劃總監 Jason Hill 指出,過去沒有影片描述過他,因此團隊認為應該要強調他是一個巨大的怪物。

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    與其他角色的互動是甚麼?

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    以瓦里安和古爾丹為例,每個情形似乎都不適合

  • 將重點放在「英雄」上

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