html5放置类游戏(陈默眼中的HTML5游戏)
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2014年首届HTML5移动游戏大会今日在北京国际会议中心召开, 墨麟集团CEO陈默在会上表示墨麟2个团队60人正在做,并为我们讲述了他眼中的HTML5游戏。
1.时代为什么选择手游
PC端在单机游戏、客户端、网页游戏等几次重大飞跃过程中,用户体验成本的下降作为主线索是始终贯穿其中的。用户从需要购买光盘演变为Free 2 Play模式,另外,用户无需下载就可以玩游戏,空间也没有了限制。
2.时代为什么选择无端
端游入口在桌面上,但网页游戏的入口时无处不在的:视频广告、小说阅读界面、QQ聊天对话框等等。入口其实就是一个链接,点开链接就可以开始游戏。从营销角度来讲,事物出现5次以上才会让人有印象,才会记住它,所谓的网络轰炸,效益正是来自这里。无端技术代表了更多的入口,更多的入口就代表着更多的展示机会,这就意味着推广成本的巨大下降,只需通过入口就能完成自己的产品展示。
在口碑经济时代,要易分享才会大有前途。以前打广告是一种单向输出的过程,而现在则是在体验经济时代,口碑在这个时代特别重要。比如卖糖的广告,之前会说糖很甜,现在则不会,更多的是个人的体验,觉得好的话就会传播,这种口碑的营销威力会更大。从体验角度来讲,无端有非常大的优势。
3.网页游戏在移动端的重塑
基于以上两个观点,陈默认为时代其实选择了手游,同时也会选择无端这种技术,未来其实是网页游戏在移动端的重塑过程。在这里,我们需要细分网页游戏的萌芽及发展历程。网页游戏很早就以Flash单机小游戏的形式出现在我们身边, 其实在Flash可以做广告的时候就已经开始产生这种游戏了,经过一个比较长的发展过程,最终形成一种类似4399的小游戏小平台。想了解 Flash单机小游戏的话,可以打开 4399平台,里面有数不胜数的 Flash单机小游戏。
开心农场的出现象征着网页游戏发展到SNS游戏阶段。SNS游戏是一种同时具备了口碑传播效应、无端技术、网页游戏特性的产品形态,后因为没有合适的游戏方式而落伍,继而被SLG、SRPG、ARPG这些游戏类型所取代。移动端的网页游戏需要这样一个过程,并且现在已经出现了以《神经猫》和《别踩白块儿》为代表的类似 Flash单机小游戏的游戏类型。
相对于下一个产品类型——SNS游戏而言,这些小游戏对社交链的应用已经做得很好了,只是缺乏成长性。《开心农场》相对于这些单机小游戏来讲,它会更具成长性,同时能更好地利用社交链的口碑传播。下一个爆发的游戏如果能产生《开心农场》在PC端产生的效应的话,那么,Html5代表的无端技术也就会在移动端进行传播了。目前在 Html5 方面,墨麟有2个团队大约60人正在做,希望会有突出的表现。
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